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Zelda Solarus a 5 ans !

Le temps passe vite ! Aujourd'hui, le 4 juillet 2006, nous fêtons déjà les 5 ans du site. Peu d'entre vous l'ont connu à ses débuts. Cet anniversaire est l'occasion pour nous de retracer l'histoire du site. Nous allons remonter le temps pour découvrir les designs successifs du site et les événements qui ont marqué ces 5 années géniales et mouvementées.

La préhistoire

Nous sommes à l'aube du commencement du troisième millénaire. Autrement dit, nous sommes en janvier 2001. Christopho n'existe pas. Je suis juste Christophe, et ça fait bientôt un an qu'il dirige un petit site de jeux vidéo (Consoles Power) avec François, mon ami de toujours. François s'occupe de la partie PlayStation, et moi de la partie Nintendo.

The Song of the Sea, le déclencheur

Nous sommes donc début du mois de janvier de 2001. Un beau jour, en me promenant sur le net, je découvre la démo d'un Zelda amateur appelé "The Song of the Sea" et développé par Yoyo pour le célèbre site Puissance-Zelda. En jouant à cette démo, quelle surprise ! On retrouve les mêmes graphismes que le légendaire Zelda : A Link to the Past ! Bien sûr, jamais je n'aurais pensé que réaliser un tel prodige était possible pour des amateurs. En m'y intéressant de plus près, je découvre le logiciel avec lequel cette démo a été créée. C'est un logiciel de création qui permet de programmer des jeux facilement, et notamment des Zelda. Ce logiciel s'appelle RPG Maker 2000.

C'est là que tout commence. Quand j'étais plus petit, j'avais créé un Zelda sur papier en m'inspirant de Zelda : A Link to the Past. Et depuis toujours, mon rêve dans la vie était que l'on puisse jouer à ce Zelda en vrai, avec un ordinateur. J'avais la preuve que c'était possible.

Sans perdre une minute, je commence immédiatement à apprendre à manier RPG Maker 2000, en créant une scène avec les décors de Zelda du projet The Song of the Sea. En quelques clics, j'obtiens un décor complet avec un personnage de Link contrôlé au clavier. Sans plus attendre, je crée donc une nouveau projet, Zelda : Le Mystère du Solarus.

Nous voilà maintenant le 3 février 2001. Cela fait bientôt un mois que je travaille d'arrache-pied pour réaliser mon jeu. Il y a quelques jours, j'ai fait part de ce projet à François. Le développement se passe bien, j'ai déjà fait tout le début du jeu et j'entamerai bientôt le premier donjon. C'est donc le moment d'annoncer l'existence du jeu sur notre site Consoles Power. Je publie déjà 6 captures d'écran et j'annonce qu'une démo sortira dès la semaine suivante :

Je travaillais sur ce grand projet dans le secret le plus complet depuis un mois déjà, et aujourd'hui nous vous le dévoilons officiellement. Il s'agit d'un nouvel épisode de la série mythique des Zelda. Je développe ce jeu à l'aide du logiciel RPG Maker 2000. Pour l'instant, je n'en suis qu'au début du jeu (pour vous faire une idée, il devrait y avoir une dizaine de donjons, et je commencerai bientôt le premier). Les combats seront en temps réels (comme dans les Zelda) et non en écran à part (comme dans les RPG style Final Fantasy). Les graphismes sont tirés à 99% de Zelda 3 sur SNES. Je sais que vous en mourez d'envie, alors voilà, je vous donne les premiers écrans (cliquez pour agrandir) :

Comme vous pouvez le constater, la qualité graphique est celle de Zelda 3. En ce qui concerne les musiques, j'ai sélectionné les meilleures mélodies de Zelda 3 et de Zelda DX. Le scénario n'est pas encore vraiment créé, mais le principal de l'histoire est que Zelda et ses neuf enfants ont été enlevés et c'est évidemment vous qui êtes chargé de les délivrer... Ce n'est pas très original mais si jamais vous avez des idées, écrivez-moi. La première démo du jeu devrait être disponible dans le courant de la semaine prochaine. Quant à la date de sortie finale, je ne préfère pas la préciser car c'est très long de faire le jeu et je n'ai aucune idée de quand il sera fini. Tenez-vous au courant !

La première démo

Nous sommes maintenant le 6 février 2001. C'est la sortie de la première démo jouable. Les visiteurs de Consoles Power peuvent la télécharger sur cette page :

Dans les semaines qui suivent, des visiteurs du site m'apportent leur aide. Guillame me propose un nouveau scénario. Thomas m'envoie un nouvel écran-titre, un nouvel écran copyright et des musiques améliorées. Le 27 avril 2001, une nouvelle version sort avec quelques corrections de bugs que m'a signalés Thomas.

L'ouverture du site !

Mercredi 4 Juillet 2001. A la suite d'une discussion sur MSN avec Niko (un fidèle visiteur du site, webmaster de Puissance-Dark) et Netgamer (alias Thomas, il m'aide beaucoup pour le jeu depuis le mois d'avril), j'ai décidé de leur faire une petite surprise en ouvrant un mini-site entièrement consacré au projet Zelda : Mystery of Solarus, à la place d'une simple page sur Consoles Power. Tout nouveau tout beau, voilà à quoi ressemble le mini-site :

L'objectif de ce mini-site est de donner plus d'informations aux visiteurs sur le développement du jeu, et bien sûr de faire mieux connaître le projet. Il comporte deux cadres, à gauche et en haut.

Le 3 août 2001, le mini-site devient un site à part entière, c'est-à-dire indépendant de Consoles Power. Tout comme Consoles Power, Zelda Solarus est hébergé chez Babeloueb, un super hébergeur gratuit, convivial et de qualité, dédié aux jeux vidéo.

Le 8 août, le design est légèrement allégé. Les cadres sont supprimés et la navigation est plus agréable :

La fin de Babeloueb

Septembre 2001. C'est catastrophe pour une bonne partie du web vidéoludique francophone. Babeloueb, notre hébergeur, va fermer à la fin du mois. Plus de 2000 sites, dont évidemment Consoles Power et Zelda Solarus, vont être obligés de trouver un autre hébergeur. Nous déménageons donc chez Free grâce à l'aide de Netgamer, qui est maintenant devenu co-webmaster.

Un vrai design

25 septembre 2001. Grâce au talent de Netgamer, le site se dote d'un nouveau design plus professionnel :

L'annonce de la date de sortie

Nous voilà déjà le 5 février 2002. Netgamer annonce la date de sortie du jeu : le 26 avril 2002. D'après nos calculs, nous pensons le finir le 26 mars (il ne reste plus que deux donjons), ce qui nous laisse un mois pour les tests.

Le 23 février 2002, alors que nous sommes en pleine course contre la montre pour finir le jeu dans les temps, il y a déjà les prémisses d'une éventuelle suite à Zelda : Mystery of Solarus, réalisée avec un logiciel plus puissant que RPG Maker... Cette possibilité se confirme le 1er mars.

La sortie du jeu et le nouveau site

Vendredi 26 avril 2002. Une date très mal choisie puisque Netgamer est absent depuis le début de la semaine, et moi je passe le bac blanc. Malgré cela, nous avons réussi à tenir les délais. Le jeu sort en fin d'après-midi. Malheureusement, c'est un faux départ car au dernier moment j'avais oublié une modification qui empêche le jeu de démarrer. Le temps de réuploader le jeu sur le site (5.5 Mo avec un modem 56K : trois quarts d'heure), et vous pouvez enfin jouer.

La sortie du jeu est accompagnée d'une surprise : une nouvelle version du site. Le site s'agrandit, car il parle désormais de tous les Zelda, avec des soluces détaillées et un nouveau forum. Netgamer a fait un nouveau design pour l'occasion :

Le samedi 6 mai 2002, donc deux semaines après la sortie du jeu (et le lendemain de la sortie de la GameCube), nous changeons le design car le précédent était inspiré de Zelda-Elements et on croyait avoir leur permission, mais il y a eu un malentendu. Le nouveau design, toujours réalisé par Netgamer, est radicalement différent mais toujours magnifique :

Le 11 mai, le forum se met lui aussi aux nouvelles couleurs du site.

Premier piratage

Le 20 juin 2002, en plein pendant que je passe le bac, le site est piraté. Les pirates avaient même réussi à changer le mot de passe de la base de données, mais heureusement rentre dans l'ordre.

Zelda Solarus 2 !

Il n'a pas fallu attendre longtemps. Trois mois après la sortie de Mystery of Solarus, nous annonçons officiellement, screenshot à l'appui, le développement d'une suite ! Le 23 juillet 2002, nous dévoilons en effet le travail que nous avons commencé il y a déjà plus d'un mois.

A la rentrée, le 2 septembre 2002, nous changeons à nouveau de design. On revient dans les tons verts. Cette nouvelle version est accompagnée d'une rubrique consacrée à Zelda Solarus 2.

Zelda Solarus victime de son succès

Fin septembre 2002, Zelda Solarus a l'honneur d'être nommé "Site de la semaine" par le célibrissime jeux-video.com grâce à Kadah'an. Malhreureusement, cette énorme publicité ne plaira pas à notre hébergeur, Free. Des milliers de visiteurs sont arrivés au même moment sur Zelda Solarus. Free a immédiatement supprimé le site (et la base de données qui va avec), sans le moindre préavis. On leur a envoyé un e-mail pour savoir ce qui se passait, et voici leur réponse :

Bonjour,
Votre site à été bloqué pour l'une des raisons suivante :

- Abus de ressource système :
Site générant trop de trafic. Dégradant ainsi la qualité de nos services

Sans commentaires... Par miracle, une sauvegarde récente de la base de données nous a permis de ne presque rien perdre. Comme en septembre de l'année précédente, il nous fallait trouver un nouvel hébergeur. Trouver un hébergeur gratuit qui accepte un site avec autant de trafic devenait difficile. En attendant qu'on trouve une solution, DaN (un fidèle visiteur du site) nous héberge sur son propre ordinateur. Finalement, le 4 novembre 2002, Sir Jaguar (le webmaster de Consolemul) accepte de nous héberger. Ouf !

L'arrivée de @PyroNet

Entre temps, le 27 octobre 2002, un certain Antoine (alias @PyroNet) rejoint l'équipe du site en continuant la soluce de Zelda 1 que Netgamer avait entamée auparavant. Commence alors une longue et fructueuse collaboration :)

Un nom de domaine !

Le 1er décembre 2002, nous achetons un nom de domaine et nous changeons encore d'hébergeur. En effet, il est temps de prendre un hébergement payant car le site devient trop important. L'adresse du site est désormais www.zelda-solarus.net au lieu de www.zelda-solarus.fr.st. Cette adresse plus professionnelle s'inscrit dans la continuité du développement du site qui est de plus en plus connu. Pour fêter ça, Netgamer a fait un tout nouveau design aux couleurs de Zelda : The Wind Waker, dont l'actualité est très active en ce moment. Une bannière de publicité est mise sur le site afin de financer le nouvel hébergement et le nom de domaine.

Les problèmes d'hébergement continuent

Notre hébergeur, bien que payant, nous impose une limite de 3600 fichiers par heure. Ce n'est vraiment pas beaucoup, et nous atteignons déjà la limite. Le 5 février 2003, nous devons ainsi prendre des mesures comme fermer le forum provisoirement. Les forums rouvrent le 8 février 2003, hébergés à nouveau par Free. Malheureusement, ils sont très lents à cause de Free. Donc le 13 février 2003, on les redéménage vers Consolemul. Seul problème, Consolemul nous impose des popups de pub ! Donc voilà notre situation : on paye un hébergement pour environ 100€ par an, mais on ne peut même pas y mettre notre forum, du coup on a un forum bourré de popups publicitaires...

Poisson d'avril !

Alors que les news se succèdent sur la démo de Zelda : Advanced Project (anciennement "Zelda Solarus 2"), nous annonçons le 1er avril 2003 que la démo ne sortira que le 30 septembre... Coup de tonnerre sur le site. Mais heureusement, c'était un poisson d'avril. Et mega_bowser a gagné le droit de tester la démo en avant-première (quand elle sera prête) car c'est lui qui le premier nous a dit que cette news était un poisson d'avril.

En réalité, la démo sortira tout de même assez tard, le 16 juillet 2003. Nous n'avions pas annoncé de date afin d'éviter un retard ou une sortie en précipitation. On a juste sorti la démo quand elle a été prête :)

C'est le mercredi 30 avril 2003 que sort Zelda : The Wind Waker. Dès le lendemain, nous publions le début de la soluce avec des images !

Une année décidément noire

Certaines parties du site (les images, les téléchargements et le forum) étaient hébergées à l'extérieur du site lui-même afin de ne pas dépasser la limite de trafic imposée par notre hébergeur (amen.fr). D'autres personnes avaient ainsi accès à certains de nos fichiers et se sont amusées à supprimer toutes les images et les téléchargements, du coup plus rien ne marchait... Et moi j'étais parti en vacances. Le site a donc été indisponible pendant quelques jours au mois d'août.

Le 13 août 2003, un nouveau membre (Metallizer) débarque sur le site et propose un nouveau design. Metallizer est en fait Netgamer qui souhait revenir avec une nouvelle identité pour en quelque sorte recommencer à zéro. Je suis bien sûr au courant, mais ça reste secret.

Le 18 août 2003 est une date noire dans l'histoire du site. Ce jour-là, le site est à nouveau piraté. Tous les fichiers sont totalement effacés, le forum aussi, et pour couronner le tout, le disque dur de mon ordinateur a aussi été piraté et j'ai tout perdu. Mais il fallait plus que ça pour nous inquiéter :) En effet, j'avais une sauvegarde de mes documents les plus précieux et j'ai donc pu restorer le site. En revanche, les forums ont été réinitialisés et j'ai quelques documents personnels que je n'avais pas sauvegardés, notamment certains qui concernaient Zelda : Advanced Project.

Le 24 octobre 2003, Metallizer publie pour la première fois un manga de Zelda traduit en Français sur le site. Il s'agit du manga de Ocarina of Time. A ce moment-là, on est loin de se douter du succès que les mangas de Zelda allaient rencontrer par la suite...

Depuis quelques mois, je cherchais un nouvel hébergeur payant et qui soit moins restrictif que amen.fr. Sir Jaguar, le webmaster de Consolemul, m'a proposé une offre sur jn-hebergement.com. Tout avait l'air super, mais il fallait encore transférer le nom de domaine (zelda-solarus.net) pour qu'il dirige vers le nouvel hébergeur. Novembre 2003 : nous voulons faire le déménagement, mais le nom de domaine pose des problèmes. Le site est indisponible pendant plusieurs jours à cause de cela : nous avons quitté l'hébergement de amen.fr mais nous ne pouvons pas encore activer le nouvel hébergement chez jn-hebergement.com à cause du nom de domaine. Le 23 novembre 2003, le site rouvre donc provisoirement, à nouveau hébergé par Consolemul. De toute façon, nous ne sommes plus à un déménagement près ;)

Finalement, nous n'avons jamais pu transférer zelda-solarus.net vers le nouvel hébergeur. Le 9 janvier 2004, nous prenons donc un nouveau nom de domaine : www.zelda-solarus.com ! Et avec ce nouveau nom de domaine, nous pouvons enfin changer d'hébergeur. Pas de popup, plus aucune pub, un beau nom de domaine, un hébergeur enfin de qualité : c'est la fin des ennuis ! L'année 2004 s'annonce bien !

Poisson d'avril raté

Le 1er avril 2004, peu de gens ont cru à notre poisson d'avril. Un Zelda au look des jeux des années 80, ça ne vous plaisait pas ?

L'E3 2004

Le salon de l'E3 en mai 2004 est mémorable puisque c'est là qu'a été annoncé The Minish Cap. Mais surtout, on a eu les premières infos et les premières images du Zelda au look réaliste sur GameCube.

Nouveau design

Le 5 septembre 2004, @PyroNet réalise un nouveau design, proche du précédent. Le design précédent avait duré longtemps. Désormais, nous souhaitons en effet garder une certaine stabilité et éviter de changer de design tous les trois mois.

Du changement dans l'équipe du site

C'est le 20 octobre 2004 que Metallizer alias Netgamer quitte officiellement l'équipe. Depuis l'année dernière, ça ne se passait plus très bien. Mais dès lors, tout se passera mieux entre nous deux et finalement c'est peut-être mieux comme ça.

Quelques jours plus tard, le 24 octobre, Geomaster et Seb le Grand rejoignent l'équipe. Geomaster est chargé de continuer les mangas, alors que Seb le Grand va s'occuper de l'actualité Zelda en faisant des news et des dossiers. A partir de là, les mises à jour repartent de plus belle avec les mangas, les soluces, la rubrique fans, et l'actualité toujours présente grâce à The Minish Cap, Four Swords Adventures et le nouveau Zelda réaliste que l'on attend impatiemment sur GameCube.

Le 8 février 2005, c'est Couet qui rejoint à son tour l'équipe du site. Elle va prendre le relais de Geomaster pour traduire les mangas. Geomaster arrête en effet de faire des mangas pour se consacrer à d'autres projets, mais il continue bien sûr à faire des news sur l'actualité Zelda.

Poisson d'avril ?

Le 1er avril 2005 est aussi une date mémorable dans l'histoire du site. Nous avons choisi le 1er avril pour dévoiler plein d'informations sur Zelda : M'C, notamment le titre du jeu : Mercuris' Chest, et la date de sortie de la deuxième démo fixée au 26 avril. Toutes les infos que nous dévoilons ce jour-là sont rigoureusement exactes ! Mais tout le monde a des doutes puisque c'est le 1er avril !

Le site grandit encore

En juin 2005, le site déménage une nouvelle fois même si on ne le dit pas. Nous louons désormais un serveur dédié, c'est-à-dire un ordinateur rien que pour nous où nous n'avons plus de limites. C'est beaucoup plus cher qu'avant, mais d'une part c'est nécessaire, et d'autre part votre participation nous le permet grâce au système de paiement de la soluce de Zelda Solarus. C'est donc grâce à vous si le site peut survivre.

Le site continue à se développer grâce à toute l'équipe : Couet, Geomaster, @PyroNet et Seb le Grand. Quant à moi je bosse surtout sur Zelda Mercuris' Chest même si cela demande énormément de temps. Le 25 décembre 2005, nous vous offrons comme cadeau de Noël une première image du jeu.

Le 1er avril 2006

Comme on se doutait que personne n'allait croire tout ce qu'on pourrait raconter la 1er avril 2006, on a eu l'idée de faire dans l'exagération. On a donc fait un poisson d'avril géant : une histoire à épisodes. Tout au long de la journée, nous avons publié des news de plus en plus incroyables. Bien sûr, le but de ces news n'était pas d'être crédibles, mais juste d'être drôles. Nous avons diffusé une mise à jour par heure, de 11 heures du matin à minuit (heure française)... Petit résumé de la journée :

  • 11h00 : Zelda Mercuris' Chest sortira le 26 avril 2023 !
  • 12h00 : Les plans de Zelda M'C ont été volés et nous avons des problèmes à cause de la future license Zelda de 2023
  • 13h00 : Le site ferme a la demande de Nintendo, pour violation de copyright
  • 14h00 : Le site rouvre car Nintendo n'a pas demandé sa fermeture, c'était un coup monté de Super Tomate
  • 15h00 : Couet a été kidnappée par Super Tomate, qui réclame comme rançon les codes d'accès du site !
  • 16h00 : J'ai donné les codes du site à Super Tomate pour sauver Couet. Le serveur a alors subi une attaque et a été indisponible pendant quelques minutes
  • 17h00 : Super Tomate a pris le contrôle du site et du forum avec son armée de légumes
  • 18h00 : Super Tomate a été arrêtée et Couet est libérée !
  • 19h00 : Lors de son interrogatoire, Super Tomate a avoué qu'elle travaillait pour Metallizer
  • 20h00 : Geomaster révèle sa vraie nature : il est Metallizer. Il est en réalité un fanatique de Sony : il a relooké le site aux couleurs de Sony et il est maintenant le seul webmaster du site.
  • 21h00 : Super Tomate a fourni des preuves photographiques de la culpabilité de Geomaster / Metallizer
  • 22h00 : Geomaster en dit plus sur ses véritables motivations et sur les raisons de son action...
  • 23h00 : Le site ne parle désormais plus que de Sony, et redirige vers le forum de "la Ligue de Sony".
  • 0h00 : C'est fini ! Poisson d'avril !

Cette histoire à épisodes vous a beaucoup plu, au vu des nombreuses réactions sur le forum. Il y a eu au total plus de 750 commentaires postés à la suite de ces mises à jour spéciales premier avril. Le site a comptabilisé 57 000 pages vues dans la journée, un record !

L'E3 2006

Nous sommes maintenant le mardi 9 mai 2006. Ce jour-là, Nintendo dévoile la Wii, sa nouvelle console, avec une démonstration de plusieurs jeux magnifiques dont Twilight Princess qui sortira finalement le même jour sur les deux consoles : la GameCube et la Wii. Nintendo est sorti grand gagnant du salon de l'E3 2006, alors que Sony a déçu en présentant la PlayStation 3.

Conclusion et bonus

Nous sommes maintenant le 4 juillet 2006 et le site a 5 ans. Voilà, nous avons terminé cette remontée du temps. J'espère que vous avez trouvé cela intéressant, en tout cas plusieurs visiteurs m'ont fait comprendre qu'ils voulaient en savoir plus sur l'histoire de Zelda Solarus. En bonus, voici des esquisses de designs inachevées, toutes réalisées par Netgamer / Metallizer. Ces designs ne sont pas devenus des designs du site pour diverses raisons, pour la plupart ils ont été abandonnés et recommencés à zéro au lieu d'être améliorés. En tout cas, vous ne les avez jamais vus !









Dossier réalisé par Christopho avec la complicité de Metallizer