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Ganondorf, un méchant comme les autres ?Contrairement au précédent dossier sur Link, le héros de la saga, en le décrivant en fonction des épisodes de la saga qui se sont enchainés tout au long de ces 20 dernières années (et oui, The Legend of Zelda, l'une des plus grandes sagas du jeu vidéo, a 20 ans !), je vais m'attarder un peu plus sur le personnage, ses caractéristiques physiques et psychologiques.
Tout d'abord, force est de constater que depuis les débuts de la saga, Ganon est apparu sous la forme d'un énorme cochon bleu. Comme le montre l'artwork ci-dessus, on est bien loin du Ganon de A Link to the Past. Le dessin fait même plutôt brouillon, mais est-il nécessaire de rappeller qu'à l'époque, les artworks n'étaient quasiment pas travaillés ? Dans le deuxième épisode, Ganon n'apparait qu'à l'écran de Game Over. Mais il est déjà un peu plus expressif à mon sens, bien que seuls les yeux restent apparents. Enfin, vient l'épisode A Link to the Past, qui marqua réellement un tournant dans la série, proposant un scénario bien plus développé. Dans le livret d'instructions, il est écrit que Ganon se nommait autrefois Ganondorf Dragmire, mais que dès qu'il prit possession de la Triforce, il prit le nom de Mandrag Ganon. Et que c'était un homme cruel. Un homme, et non un porc. Comment expliquer alors l'allure porcine du démon lorsque l'on le combat dans la pyramide ? Je ne vois qu'une seule explication possible, et qui ne s'applique qu'à A Link to the Past. Quand Ganon touche la Triforce, la Terre d'Or se change en Monde des Ténèbres, et donc en obtient les propriétés, à savoir que tout être vivant dans ce monde aura une apparence reflétant son âme. Ganon n'est donc que le mal présent en Ganondorf.
Quoi qu'il en soit, même si on fait dans le jeu allusion à Ganondorf, celui-ci ne montre que sa forme porcine. A moins que le sorcier Agahnim, l'atler-ego de Ganon comme celui ci le fait entendre, serait une partie du Ganondorf humain ? C'est surtout dans Ocarina of Time que l'on pourra voir Ganondorf.
Un habit sombre, une peau mate tirant vers le jaune et le vert, et des cheveux rouges. Sans compter la méchanceté naturelle du personnage. Autant le dire tout de suite, la série Zelda n'est pas une série de RPG, et donc psychologiquement, ses personnages sont rarement travaillés. Néanmoins, Ganondorf a été designé pour invoquer la peur et la crainte. Aussi, dans le jeu, à la fin, il se métamorphose en Ganon. Ici encore, on peut dire que c'est le reflet de son esprit, ou bien peut-être une métamorphose sensée exprimer toute sa force. Ganondorf réapparaitra dans le duo "Oracle" sur Game Boy, mais seulement en boss caché, et pas très travaillé, puisqu'il reprend le look de son confrère sur SNES, dans A Link to the Past. Il faudra attendre The Wind Waker pour découvrir un nouveau Ganondorf.
Dans The Wind Waker, il a perdu sa tenue de guerrier pour la troquer contre une tenue de sorcier. L'aspect psychologique de Ganondorf est plus travaillé, également, le rendant jaloux, envieux, et aussi patient... Il a aussi gagné une barbe (après 100 ans, il est logique que le poil ait poussé). Enfin, intéressons nous à Ganon, sa forme bestiale. Pour la première fois, Ganon possède plusieurs formes différentes, alternatives à la forme porcine. Pour conclure, Ganondorf a bien été développé au fil du temps. Il a gagné en allure et en psychologie. Mais il demeure être loin d'un personnage travaillé à l'extrême tel un Sephiroth (mon exemple est mauvais). Mais encore une fois, ce n'est pas vraiment les personnages travaillés qui comptent dans un Zelda, mais plutôt le gameplay ainsi que l'ambiance. Dossier réalisé par Seb le Grand
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