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Bienvenue !
Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
  • Zelda: Mystery of Solarus est notre premier projet. Réalisé avec RPG Maker, il fut l'un des premiers Zelda amateurs complets à sa sortie en 2002 et il a été téléchargé plus de 300 000 fois.

  • Zelda: Mystery of Solarus DX est une version nettement améliorée, réalisée en C++. Le projet est en cours de développement, et vous trouverez sur Zelda Solarus toutes les dernières informations sur son avancement.

  • Zelda: Mercuris' Chest est notre second projet, développé avec Multimedia Fusion. Même s'il est aujourd'hui abandonné, une longue démo est disponible, elle a été téléchargée environ 45 000 fois.

Dernières nouvelles

  The Legend of Zelda: Skyward Sword dévoilé à l'E3
Par Christopho le 15/06/2010 à 23:04


Le nouveau Zelda sur Wii a été officiellement dévoilé ce soir à la conférence de l'E3. Contrairement à ce qu'affirmaient les différentes rumeurs des jours précédents, le titre sera The Legend of Zelda: Skyward Sword !

Le style graphique sera inédit, il fait appel à du cell-shading afin de faire un effet dessin animé un peu comme dans The Wind Waker, mais Link aura cette fois bien un look adulte.

Grande nouveauté : le Wii MotionPlus sera de la partie, il permettra de synchroniser totalement les actions de Link avec vos gestes. Autrement dit, vous pourrez contrôler précisément les mouvements de l'épée, contrairement à Twilight Princess où il y avait uniquement des mouvements prédéterminés. Les objets comme l'Arc et les Bombes, mais aussi un Fouet, seront également contrôlés de façon précise grâce au Wii MotionPlus.

Nintendo a publié une page officielle consacrée au jeu, avec de nombreuses images, ainsi que trailer qui a été présenté lors de la conférence.

  E3 : Un remake d'Ocarina of Time sur 3DS ?
Par Seb le Grand le 15/06/2010 à 22:29


Mise à jour du 16 juin : l'information est fondée, il y aura bien un remake de Ocarina of Time sur 3DS ! En effet, sur la page officielle de la 3DS, cliquez sur "Nintendo Titles" puis sur "Zelda" (un lien qui n'était pas disponible hier soir) et vous retrouverez bien les captures d'écran que nous avions publiées. Le jeu s'appelle apparemment The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D content

Article du 15 juin : Nintendo vient d'annoncer à l'E3 The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii. Toutes les informations à ce sujet arriveront dans une seconde mise à jour, mais en attendant vous pouvez consulter la page officielle du jeu :
Cependant, une nouvelle qui n'a pas été directement annoncée est le remake du Zelda le plus populaire de tous : Ocarina of Time, sur la toute nouvelle Nintendo 3DS. Une information à prendre avec des pincettes puisque rien n'a été officiellement annoncé. Ce qui est sûr, c'est que l'on peut trouver sur le site officiel de Nintendo les images suivantes :







Vrai remake ou images fabriquées, uniquement destinées à illustrer les capacités de la 3DS ? L'avenir le dira

  Zelda Wii : rumeurs confirmées ?
Par Christopho le 14/06/2010 à 12:47


A quelques heures du début de l'E3 très attendu, Zelda Informer divulgue des rumeurs croustillantes sur le nouveau Zelda sur Wii, qui devrait y être présenté.
  • Le titre officiel du jeu sera "The Legend of Zelda". Sans sous-titre !
  • Le jeu raconte l'histoire qui s'est passée plusieurs centaines d'années avant Ocarina of Time, et traite de la création de l'épée Excalibur. De quoi alimenter les théories sur la chronologie des Zelda clin d'oeil
  • Un personnage du nom de Zordiana, mi-femme mi-fée, joue un rôle très important dans le jeu.
  • Le grappin sera de la partie, et il s'utilisera à la façon de The Wind Waker ou Spirit Tracks pour se balancer d'un endroit à un autre. Le Wii Motion Plus ne sera pas utilisé avec le grappin.
  • Comme sur DS, certaines énigmes consisteront à dessiner un symbole sur une porte avec l'épée afin de l'ouvrir.
  • Les contrôles de l'arc seront analogues à Wii Sports Resort.
  • Il y aura deux niveau de difficultés, comme Aonuma l'a souhaité (ce qui n'était pas le cas de Miyamoto) : un mode normal, et un mode héros sans "super guide" et avec des ennemis plus difficiles à combattre.
  • La séparation entre les donjons et le monde extérieur sera moins marquée que dans les épisodes que l'on connaît. On pourra entrer dans un lieu sans se rendre compte qu'il s'agit d'un donjon. La progression sera graduelle. Certains donjons n'auront pas de boss, et certains boss seront en dehors des donjons. Un donjon de glace sera jouable à l'E3, il s'agit du premier donjon du jeu.
Si tout cela s'avère vrai, ce nouveau Zelda risque donc de surprendre. Et selon Zelda Informer, ces rumeurs seraient "confirmées à 99,99 %" ! On en saura probablement plus très bientôt…

  Zelda : The Prophet of Light ?
Par Binbin le 03/06/2010 à 12:00


Bonjour à toutes et à tous. L' E3 avance à grand pas et les rumeurs vont bon train sur la toile.

Selon l'une d'elle le titre du prochain opus Wii sera : The Prophet Of Light.

Ce dernier me fait beaucoup penser à Twillight Princess personnellement . Et vous ?

Parmi les autres rumeurs :

* L'arc et les flèches seraient remplacés par une arbalète, à l'instar de Link's Crossbow Training.
* Le jeu serait quasiment terminé, et les dernières finalisations sont en cours.
* Une démo sera jouable à l'E3.
* Les voyages temporels feraient leur retour et se feraient par l'intermédiaire d'une épée, qui ne serait néanmoins pas l'Épée de Maître.
* La ville natale de Link serait beaucoup plus grande que dans n'importe quel autre épisode.
* Les possibilités d'interaction avec les personnages seraient elles aussi bien plus importantes que dans les précédents épisodes.
* Le personnage sur l'artwork se nommerait bel et bien Adelle.
* Il y aurait des quêtes annexes à la façon de celles de Majora's Mask.
* Le système de combat serait bien plus innovant, intuitif et jouissif que n'importe quel autre jeu sur Wii.
* Les items seraient moins nombreux, mais pourraient être utilisés plus fréquemment durant le jeu.
* Une deuxième arme principale viendrait s'ajouter en plus de l'épée, et offrirait un style de combat différent.
* Le jeu comporterait plusieurs phases de vol dans les airs.
* On ne retrouverait plus le type de progression classique Donjon-Plaine-Donjon. Le jeu devrait même comporter un donjon suivi directement par un autre, sans phase à l'extérieur.

Je rappelle que l'E3 2010 a lieu le 15 juin à 18h00 (heure française).

Source : The-Triforce et Puissance-Zelda

  Révélations
Par Christopho le 01/04/2010 à 09:14


Lorsque les ténèbres apparaissent, la lame d'un héros émerge toujours.
Tel le reflux des marées, l'histoire se répète inlassablement.

Le héros vertueux révèlera le mystère de la prophétie des sept années.
Ce n'est qu'avec sagesse que le héros découvrira sa destinée.

Depuis les ténèbres peut jaillir la perfection.
La vérité n'est jamais cachée.

Sept années se sont écoulées depuis l'époque d'origine.
La patience est la vertu du vrai héros.


  Zelda Solarus DX : nouveau trailer !
Par Christopho le 30/03/2010 à 11:50


Bonjour à tous,

Je vous propose aujourd'hui une nouvelle vidéo de Zelda Mystery of Solarus DX. Il s'agit d'un trailer qui montre diverses séquences du jeu, dont quelques éléments inédits comme le deuxième donjon, l'arc, les escaliers…
Il faut noter que la musique de ce trailer est elle aussi inédite, elle a été créée par notre compositeur George. sourire

Enjoy ! content

  Nintendo 3DS annoncée
Par Binbin le 24/03/2010 à 11:42


Bonjour à toutes et à tous.

Annoncée par le président de Nintendo, Satoru Iwata, la Nintendo 3DS serait une nouvelle version de la célèbre console portable.
Comme son nom l'indique cette console permettra d'avoir un aperçu 3D des jeux auxquels on joue et ceci sans lunettes comme on a l'habitude d'avoir dans certains cinémas.

Comment est-ce possible ? Quel rendu aura t'on réellement ? Pas vraiment de réponses pour le moment.

Cette console devrait être disponible avant la fin de l'année fiscale, c'est à dire avant fin mars 2011 normalement.

A voir ce que cela va donner.

Pendant ce temps, le soleil est revenu et les bourgeons Mojos refleurissent (\o/)

  Zelda Solarus DX : le nouvel écran d'options
Par Christopho le 10/03/2010 à 17:50


Voici une petite capture d'écran de la dernière nouveauté en date. sourire
Comme annoncé dans la nouvelle précédente, il s'agit d'un écran d'options accessible depuis le menu des sauvegardes, et qui permet de régler plusieurs paramètres globaux à toutes les sauvegardes : la langue, la résolution et le volume de la musique et des sons.


Concernant la langue, je rappelle qu'il n'y aura plus qu'un fichier à télécharger pour l'ensemble des langues du jeu (au lieu d'avoir des installeurs ou paquets différents pour chaque langue comme actuellement). Au premier lancement du jeu, un écran vous propose de choisir la langue. Cette langue est alors mémorisée pour les lancements suivants, et peut être changée ultérieurement grâce à l'écran d'options ci-dessus.

Le mode d'affichage est maintenant lui aussi configurable depuis cet écran, en plus de l'être au cours d'une partie depuis le sous-écran de pause (qui lui ne change pas). La touche F5 permet également de changer de mode d'affichage à n'importe quel moment.

Enfin, la personnalisation du volume de la musique et des sons est une nouveauté puisque jusqu'à présent, on ne pouvait pas les modifier ni même les désactiver. Bien que les musiques et les sons soient selon moi indispensables à l'ambiance du jeu, certains joueurs ne sont pas de cet avis et peuvent vouloir par exemple désactiver la musique.

A part ça, à la demande générale, je suis en train de travailler sur l'animation de Link qui monte ou descend des escaliers avec le petit son caractéristique, le genre de petit détail que les fans remarquent et qui ajoute une touche beaucoup plus soignée au jeu. tire la langue

  [Manga] Phantom Hourglass
Par Couet le 05/03/2010 à 18:22


Bonjour ! sourire

Un nouveau manga est en cours de traduction. Le style ressemble plutôt à Minish Cap et il s'agit ici d'un vrai manga à la différence du précédent traduit (Wind Waker) qui consistait en une suite de petits gags.

Bonne lecture content

  Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Par Christopho le 19/02/2010 à 15:19


Il y a deux mois (et un jour) sortait la démo de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX.
Je fais un point aujourd'hui sur les principales avancées qui ont été réalisées depuis ce moment, essentiellement du point de vue du moteur et des questions techniques. Les prochaines mises à jour parleront de la quête avec notamment des images du deuxième donjon…

Moteur de jeu
  • Le choix de la langue se fait maintenant lors du premier lancement du jeu. Il n'y aura donc plus qu'une seule version à télécharger, contenant toutes les langues. Je prévois de faire un écran d'options proposant de changer la langue sélectionnée initialement. Cet écran d'option permettra également d'effectuer d'autres réglages comme le volume de la musique et des effets sonores ou encore la résolution du jeu.
  • Le menu principal du jeu (écran-titre puis sélection des sauvegardes) peut maintenant être contrôlé au joypad si vous le souhaitez.
  • L'arc est programmé et entièrement fonctionnel. Les Bottes de Pégase sont en cours de développement.
Corrections diverses
  • Nombreux bugs corrigés. Merci à tous ceux qui nous en signalent régulièrement.
  • Amélioration de divers éléments où l'on pouvait faire des reproches dans la démo : l'intro a été un peu raccourcie, la difficulté de certaines énigmes ou certains combats a été ajustée.
  • Beaucoup de travail a été fait sur le code source pour le rendre plus propre, plus uniformisé et plus évolutif. Le moteur utilise différentes bibliothèques (comme SDL, OpenAL), mais seule une petite partie du code source bas niveau du moteur fait appel à leurs fonctions. L'essentiel du code s'appuie sur cette partie bas niveau et fait abstraction des bibliothèques utilisées. L'intérêt de ceci étant que si on veut remplacer une bibliothèque par une autre (par exemple pour porter le jeu vers un système spécial cool), il n'y a qu'une petite partie du code à changer.
Distribution des futurs versions publiques
  • Le moteur de jeu est désormais bien séparé de la quête. Cela pourra laisser la possibilité de créer d'autres quêtes utilisant le même moteur. Le moteur est nommé "Solarus" et son code source C++ est distribué sous licence GNU GPL. La quête "Zelda Mystery of Solarus" n'a pas de licence à proprement parler étant donné qu'elle utilise des graphismes et musiques de Nintendo.
  • Le système de compilation et d'installation a été entièrement revu pour permettre de compiler et distribuer plus facilement le moteur, la ou les quête(s) ou le tout.
  • J'ai ouvert un blog de développement de Solarus. Ce blog (en anglais) est dédié aux questions techniques du développement du moteur. Il n'est donc pas destiné au grand public mais intéressera plutôt les développeurs et les personnes souhaitant contribuer au projet. Il ne contient pas encore énormément de choses, mais il y a déjà l'accès au code source de la version de développement et des informations techniques sur la compilation et l'installation. sourire

  Zelda Solarus DX : 10 000 téléchargements !
Par Christopho le 08/02/2010 à 12:11


La démo de Zelda Mystery of Solarus DX, disponible depuis le 18 décembre, vient de franchir la barre des 10 000 téléchargements.
Les statistiques montrent que c'est la version anglaise qui a été le plus téléchargée : il semble en effet que la sortie ait fait plus de bruit de manière internationale que sur les sites francophones. Quoi qu'il en soit, c'est une réussite sourire

Pendant ce temps, la version complète avance bien. J'avance à la fois dans l'aventure (le deuxième donjon est en cours de réalisation) mais aussi pour améliorer certaines parties du moteur. Par exemple, à l'avenir il n'y aura plus qu'une seule version à télécharger pour toutes les langues, ce qui simplifiera la vie des développeurs, des traducteurs, des packageurs et des joueurs tire la langue

Je prévois également d'ouvrir un blog dédié au développement du moteur de jeu. Ce blog sera destiné aux développeurs, aux personnes intéressées par le code source pour créer éventuellement d'autres projets, et aux personnes souhaitant contribuer, par exemple pour effectuer une traduction. Il sera en anglais étant donné que la portée du projet se veut internationale et qu'il s'adresse à des développeurs. Ce blog de développement donnera des informations sur le fonctionnement du moteur de jeu et pourra centraliser plusieurs projets réalisés avec le moteur (des Zelda ou non), même si pour l'instant, Zelda Mystery of Solarus DX est le seul qui existe.

  [Manga] The Wind Waker
Par Couet le 02/02/2010 à 12:36


Les deux derniers chapitres sont enfin en ligne ! Le manga est enfin entièrement traduit.
Bonne lecture sourire

  Zelda : The Broken Triforce ?
Par Binbin le 29/01/2010 à 21:27


Bonsoir à toutes et à tous sourire

Ce soir quelques images du jeu qui pourrait très bien être le prochain Zelda. (Images à prendre avec des pincettes svp !)
De plus, si ces informations se vérifient, il semblerait que le prochain opus ait pour nom : The Broken Triforce.

Source : Zelda Informer

EDIT : 21h55 - Il s'agirait en fait d'un fake. Désolé de vous avoir fait peur tire la langue

  [Spoilers] Zelda Wii : rumeurs ?
Par Binbin le 21/01/2010 à 10:27


Bonjour à toutes et à tous sourire

Aujourd'hui, je vous fais part de quelques informations qui concernerait Zelda Wii :

- Le jeu sera différent du modèle des donjons que nous sommes habitués à voir.
- Séléction droitier/gaucher.
- Le gameplay est terminé.
- Les développeurs sont actuellement sur le polissage de l’histoire et des personnages.
- L’un des personnages sur lesquels travaillent les développeurs est un aubergiste. Il a un fils qui admirerait Link.
- La jeune fille dans l’artwork n’est pas Excalibur, et il semble que cette épée ne soit pas du tout dans le jeu.
- Le nom de cette fille sur la peinture pourrait être Adelle, Adella ou Aderu.
- Ce personnage féminin n’est pas avec vous tout au long du jeu comme Exelo et Midna.
- Le visage de cette fille n’est pas le vrai, car ceci ne serait qu’un artwork de concept.
- L’épée de Link est très unique dans ce jeu. Elle sera améliorable au cours du jeu. Adelle (ou quel que soit son nom définitif) communique avec vous grâce à cette épée.
- Il y aura des combats à cheval. Epona évitera les obstacles automatiquement.
- Les modèles de trois personnages significatifs dans le jeu ont été retouchés. Ce seraient Link, des gorons et Epona.
- L’idée que cette version de Link soit un héros du temps est fortement possible.
- Le voyage dans le temps joue un rôle capital dans le jeu.
- Le jeu ne se déroulerait pas à Hyrule.

Source : Zelda Informer

  Zelda Wii : Octobre 2010 ?
Par Binbin le 09/01/2010 à 19:18


Bonsoir à toutes et à tous sourire

Première news "actualité Nintendo" de l'année Mister Green

Cette actu concerne le prochain Zelda sur Wii. En effet, le site Gamespot aurait effectué une interview de Satoru Iwata et ce dernier annoncerait une sortie du prochain opus Wii pour maximum fin octobre 2010.

Voir l'article en question

Bref, on dirait que ce Zelda va être une surprise totale. tire la langue

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