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The Legend of Zelda - Ennemis

Ennemis

Voici la liste très détaillée de tous les ennemis du Monde extérieur et des Labyrinthes, ainsi que des Boss. Vous y trouverez un .gif animé vous présentant les animations de chaque ennemi accompagnée d'une image officielle. Sont également répertoriées les différentes manières d'atteindre chaque ennemi avec chacun des Objets de l'Inventaire. Et enfin, les techniques spéciales et les particularités sont elles aussi mentionnées.

Ennemis du Monde extérieur

Armos

: 3
: 2
: 1
: efficace.

Dégâts : .

A certains endroits, vous rencontrerez des statues de pierre. Si vous touchez l'une d'elles, elle se changera en un Armos. Ce monstre est assez rapide, mais n'inflige pas beaucoup de dommages. Attention au fait que, si vous touchez la statue de face, vous subirez des dégâts.
Ghini

: 9 / Ø
: 5 / Ø
: 3 / Ø
: efficace.
Dégâts : .

Ces fantômes vivent uniquement dans le Cimetière ; dans chacune des zones de celui-ci s'en trouve un. Link peut le battre à la façon d'un monstre normal. Au contact de chaque tombe, Link libère un Ghini, invulnérable et ayant la capacité de passer à travers les obstacles. Il peut en faire apparaître jusqu'à onze. La seule façon d'éliminer ces Ghinis secondaires est de retrouver le premier Ghini et de l'éliminer.
Leever
(bleu / rouge)

: 4 / 2
: 2 / 1
: 1 / 1
: efficace.
Dégâts : / .

Les Leevers vivent sous terre et ressurgissent quand on s'en approche. Ils se dirigent vers leurs proies et sapent leur énergie. Ils ne restent pas longtemps à la surface, car ils repartent rapidement sous terre, avant de ressurgir à nouveau.

Lynel
(bleu / rouge)

: 6 / 4
: 3 / 2
: 2 / 1
: efficace.
Dégâts : / .
Projectiles : ♥♥ / ♥♥.

Ces centaures vivent sur la Montagne de la Mort. Ils sont les plus puissants ennemis du monde extérieur. Ils ont également le pouvoir de lancer des épées assez endommageantes sur Link.

Moblin
(bleu / rouge)

: 3 / 2
: 2 / 1
: 1 / 1
: efficace.
Dégâts : / .
Projectiles : / .

Ce sont des monstres semblables à des bulldogs qui vivent dans les bois. Il a la possibilité d'envoyer des lances vers Link.

Octorok
(bleu / rouge)

: 2 / 1
: 1 / 1
: 1 / 1
: efficace.
Dégâts : / .
Projectiles : / .

Ce sont des sortes de pieuvres terrestres. Elles aussi ont la capacité de cracher des pierres en direction de Link.

Peahat

: 2 *
: 1 *
: 1 *
: inefficace.
Dégâts : .

C'est le fantôme d'une fleur. Il n'est pas très offensif et ne cherche pas à entrer en contact avec Link. Il est assez gênant de par le fait que les armes ne sont efficaces que si celui-ci est immobile.

* Si le Peahat est immobile.

Rock

: Ø
: Ø
: Ø
: inefficace.
Dégâts : .

Ce sont des rochers qui se détachent de la Montagne de la Mort dans certaines des zones septentrionales. Ces rochers sont, par nature, indestructibles.
Tektite
(bleu / rouge)

: 1 / 1
: 1 / 1
: 1 / 1
: efficace.
Dégâts : / .

Ces monstres arachnoïdes ne font que sautiller sans arrêt. Ils sont assez inoffensifs ; n'importe quelle arme peut les atteindre. Les Tektites bleues bougent plus vite que les rouges.

Zola

: 2 *
: 1
: 1
: inefficace.
Dégâts : .
Projectiles : .

C'est une sirène monstrueuse qui n'apparaît que dans les points d'eau. Elle a pour seule attaque la projection d'un rayon vers Link. Après avoir attaqué, elle plonge, avant de ressurgir à un autre endroit. Elle se régénère à chaque fois qu'elle se déplace.

* Le Zola se régénère.

Ennemis des Labyrinthes

Bulle
(normale / bleue / rouge)

: Ø / Ø / Ø
: Ø / Ø / Ø
: Ø / Ø / Ø
: inefficace.

Dégâts : 0 * / 0 * / 0 *.

C'est l'âme d'un mort. S'il touche Link, celui-ci ne pourra pas se servir de son épée pendant un laps de temps. Il existe, au cours de la seconde quête, de nouvelles variétés de Bulles : les Bulles bleues et les Bulles rouges. Les Bulles rouges privent Link de son épée indéfiniment. Pour ce défaire de ce sortilège, il doit soit boire de l'Eau de Vie, soit toucher une Bulle bleue.

* S'en suit une malédiction empêchant l'usage (temporaire) de l'Epée.

Darknut
(bleu / rouge)

: 8 * / 4 *
: 4 * / 2 *
: 2 * / 1 *
: inefficace.

Dégâts : ♥♥ / .

Ce chevalier très puissant possède un bouclier très efficace, qui le protège de toute attaque frontale. Le Darknut est également armé d'une très puissante épée.

* Seules les Epées ou les Bombes sont efficaces. Les attaques frontales sont également inutiles.

Gel

: 1
: 1
: 1
: 1.

Dégâts : .

Une méduse très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout.
Gibdo

: 7
: 4
: 2
: efficace.

Dégâts : ♥♥.

Une momie assez puissante qui se déplace sans arrêt en direction de Link. Son contact est très nuisible.
Goriya
(bleu / rouge)

: 5 / 3
: 3 / 2
: 2 / 1
: efficace.

Dégâts : / .
Projectiles : / .

Ce diable est armé d'un Boomerang, qu'il lance sans relâche. Ce Boomerang est le même que celui de Link, en bois ou magique. (Certains Goriyas rouges, se trouvant dans des salles noires, sont inoffensifs et doivent être écartés grâce à l'Appât pour l'ennemi.)

Keese

: 1
: 1
: 1
: 1.

Dégâts : .

Une chauve-souris très faible qui ne possède aucun grand moyen de nuire. N'importe quelle arme peut en venir à bout. Ce monstre hante également les passages secrets et les salles au trèsor.
Lanmola
(bleu / rouge)

: 2x5 * / 2x5 *
: 1x5 * / 1x5 *
: 1x5 * / 1x5 *
: inefficace.

Dégâts : ♥♥ / ♥♥.

Un énorme mille-pattes qui se déplace rapidement. Pour le vaincre, il faut détruire chacune des parties le composant, en commençant par la queue. Les bleus se déplacent beaucoup plus vite que les rouges.

* Nombre de coups par niveau. En commençant par la queue.

Like Like

: 9
: 5
: 3
: efficace.

Dégâts : *.

Un énorme monstre tubulaire d'une consistance semblabe à du pudding qui mange les Boucliers magiques. Il englobe Link si celui-ci s'approche de trop. (Vous pouvez quand même vous défendre s'il vous attrape.)

* Vous perdrez votre Bouclier magique si vous restez trop longtemps coincé à l'intérieur.

Moldorm

: 2x5 *
: 1x5 *
: 1x5 *
: inefficace.

Dégâts : .

Une ver de sable composé de boules de feu. Par opposition au Lanmola, tout son corps est vulnérable aux attaques. Il rapetissit à mesure qu'il est attaqué.

* Nombre de coups par niveau.

Patra
(petit / grand)

: 4x8 * / 11 **
: 2x8 * / 6 **
: 1x8 * / 3 **
: inefficace.

Dégâts : ♥♥ / ♥♥.

Le Patra attaque en grands groupes. Ces groupes sont composés d'un grand Patra autour duquel gravitent huit petits. Ces groupes peuvent utiliser deux types d'attaques. Certains s'étirent de façon à couvrir presque toute la salle et d'autres tournent simplement dans tous les sens. Pour le vaincre, il faut d'abord se débarasser de tous les petits Patras avant que le grand ne devienne individuel. Il sera alors vulnérable et vous n'aurez plus qu'à l'achever.

* Nombre de coups par petit Patra. ** Seules les Epées sont efficaces.

Piège

: Ø
: Ø
: Ø
: inefficace.

Dégâts : .

C'est un mécanisme secret qu'aucune arme ne peut endomager. Ils sont toujours placés deux à deux. Dès que Link s'en approche, ils se rejoignent pour lui bloquer le chemin. Une fois que les pièges ont fonctionné, ils ne bougent plus jusqu'à ce qu'ils retournent à leur position initiale.
Pols Voice

: 10 *
: 5 *
: 3 *
: inefficace.

Dégâts : ♥♥.

C'est une autre variété de fantôme, aux grandes oreilles. Celui-ci sautille sans arrêt dans la pièce, ou marche simplement. Ils ont une forte résistance mais un seul objet peut les éliminer facilement.

* Seules les Epées sont efficaces. Une simple Flèche suffit à le tuer.

Rope
(normal / clignotant)

: 1 / 4
: 1 / 2
: 1 / 1
: efficace.

Dégâts : / .

Un serpent venimeux causant relativement peu de dégâts. Il perçoit les vibrations du sol et repère ses proies, puis il rampe rapidement dans leur direction. Les Ropes clignotants sont plus rapides et plus résistants que les autres, mais ils n'apparaissent que dans la seconde quête.

Stalfos
(normal / laser)

: 2 * / 2 *
: 1 * / 1 *
: 1 * / 1 *
: efficace.

Dégâts : / .
Projectiles : *.

Un chevalier squelettique armé de deux épées sans grande puissance. La version rencontrée dans la deuxième quête, possède la capacité, à l'instar de Link, d'utiliser l'attaque Laser.

* Seulement lors de la deuxième quête.

Statue

: Ø
: Ø
: Ø
: inefficace.

Projectiles : .

Ces statues sont éparpillées un peu partout dans chaque labyrinthe. Elles crachent des rayons vers Link. De plus, elles sont indestructibles. (Les statues de la première salle et de la salle de la Triforce sont inoffensives.)

Vire

: 1 *
: 1 *
: 1
: efficace.

Dégâts : .

Vire est un démon semblable à une chauve-souris. Il sautille sans arrêt et n'est pas très agressif. Pour le vaincre, n'importe quelle arme suffit. Si vous n'utilisez pas une arme assez puissante, il se séparera en deux Keeses...

* S'en suit une scission en deux Keeses.

Wall Master

: 2
: 1
: 1
: inefficace.

Dégâts : *.

C'est une main monstrueuse qui sort des murs. Elle se dirge vers Link et essaie de l'attraper, avant de retourner dans le mur du labyrinthe. Si elle arrive à se saisir de Link, elle l'entraîne dans le mur, ce qui a pour effet de le ramener dans la première salle du labyrinthe.

* Link est également ramené à la première salle du labyrinthe.

Wizzrobe
(bleu / rouge)

: 10 * / 4 *
: 5 * / 2 *
: 3 * / 1 *
: inefficace.

Dégâts : / .
Projectiles : ♥♥ / ♥♥.

Un très puissant ennemi. Le Maître du Mouvement se sert de sortilèges, qu'il déploie en direction de Link. Les Wizzrobes rouges disparaissent et se téléportent, les bleus, quant à eux, se déplacent en passant à travers les obstacles. Ils ne peuvent attaquer que lorsqu'ils ne bougent pas. Les bleus sont plus résistants.

* Seules les Epées sont efficaces.

Zol

: 1 *
: 1
: 1
: efficace.

Dégâts : .

Le Zol est un monstre méduse qui se déplace lentement. Il ne cherche pas à attaquer Link. Si vous le tuez avec votre Epée ou la Bougie, il se séparera en deux Zols ; si c'est avec une autre arme, il sera immédiatement tué.

* S'en suit une scission en deux Gels.

Boss

Aquamentus
Licorne

: 6
: 3
: 2

Dégâts : .
Projectiles : .

Elle se tient devant la sortie et se loge entre les groupes de blocs de la pièce afin de ne pas pouvoir être attaquée par le bas. Elle crache des groupes de trois rayons en direction de Link. Il vous faut, de préférence, l'attaquer à distance. Si vous ne pouvez pas, évitez les groupes de rayons pour vous en approcher et l'attaquer au corps à corps.

Dodongo
Rhinocéros

: 2 / 1 *

Dégâts : .

Il n'est pas combattif ; il se déplace placidement sans mouvements brusques. Toute attaque extérieure est repoussée par son épaisse carapace. Il faut prévoir ses mouvements et poser une Bombe devant lui afin qu'il avale celle-ci lorsqu'il arrivera à son niveau.

* Une autre technique consiste à poser une bombe de façon à ce qu'il ne l'avale pas, mais se trouve juste dans le souffle de l'explosion. Si vous réussissez, il s'arrêtera et vous n'aurez plus qu'à l'achever avec un seul coup d'Epée.

Manhandla
Fleur cannibale

: 4x4 *
: 2x4 *
: 1x4 *

Dégâts : .
Projectiles : .

Cette plante dispose de quatre pinces. Elle rebondit sur les murs de la pièce tout en crachant des rayons vers Link. Pour la vaincre, vous devez vous débarrasser de chacune de ses quatre pinces. Chaque fois qu'elle perd une pince, sa vitesse augmente (alternez donc les pinces visées afin de vous faciliter la tâche). Notez enfin qu'une Bombe bien placée peut en venir à bout en un coup.

* Nombre de coups par pince.

Gleeok
Dragon

: 10+6xX *
: 5+3xX *
: 3+2xX *

Dégâts : .
Projectiles : .

Ce dragon peut posséder entre deux et quatre têtes, qui crachent des rayons vers Link. Il vous faut en trancher toutes les têtes à l'Epée pour le vaincre. La disposition des blocs dans la pièce qu'il occupe vous empêche de l'attaquer par derrière. Chacune des têtes que vous parvenez à trancher s'envole et continue à voler en crachant des rayons vers Link.

* La première tête est plus résistante que les suivantes. X est égal aux nombre de têtes moins une.

Tête de Gleeok

: Ø
: Ø
: Ø
: inefficace.

Dégâts : .
Projectiles : .

Lorsque vous tranchez une des têtes d'un Gleeok, celle-ci s'envole et continue à voler en crachant des rayons vers Link. Aucune arme ne peut l'atteindre. Il vous faut tuer le Gleeok pour qu'elle meure.

Digdogger
Oursin

: Ø
: Ø
: Ø

Dégâts : ♥♥.

Aucune arme offensive ne peut l'atteindre. Pour le vaincre, vous devez lui jouer une mélodie avec votre Sifflet magique. Il va alors se ratatiner ou se diviser en trois. Vous pourrez alors le tuer facilement.

Digdogger

: 8
: 4
: 2
: efficace.

Dégâts : ♥♥.

Ce petit Digdogger est beaucoup plus vulnérable que le grand. Vous pouvez le battre avec n'importe quelle arme.

Gohma (bleu / rouge)
Crabe

: Ø * / Ø *
: 1 * / 3 *
: 1 * / 1 *
Dégâts : ♥♥.
Projectiles : .
Ce boss possède une épaisse coquille qui repousse toutes les attaques extérieures. Il faut l'atteindre intérieurement, par son point faible. Tirez donc une Flèche dans son oeil lorsque celui-ci s'ouvre. (Dès que vous entrez dans la pièce, le Gohma se trouve face à vous et son oeil est ouvert. Donc, si vous tirez une Flèche à ce moment là, vous l'atteindrez directement.)

* Seules les Flèches sont efficaces.

Ganon

: 14 *
: 7 *
: 4 *
Dégâts : ♥♥.
Projectiles : ♥♥♥♥.
Le démon final qui garde la princesse Zelda. Il disparaît, se déplace au hasard dans toute la salle et crache des rayons sans arrêt. Vous devez viser avec votre épée vers la source de ces rayons. Chaque fois que vous le toucherez, il apparaîtra. Dès que vous l'aurez suffisemment atteint, il brunira. A ce moment-là, tirez-lui une Flèche en argent pour le vaincre.

* Seules les Epées sont efficaces. Il faut combiner avec la Flèche en argent.

Soluce réalisée par @PyroNet