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Tout
d'abord, Link doit récupérer une arme chez un sage qui se trouve dans la
première caverne. Il lui explique que le monde extérieur est peuplé de
créatures dangereuses et qu'une épée est nécéssaire. Dirigez donc
Link vers cette grotte. Une fois arrivé dans cette dernière, prenez
l'épée qui est posée au sol. Vous pouvez alors l'utiliser au moyen du
bouton A de la commande. Vous trouverez tout au long de votre aventure des
épées plus puissantes pour vaincre l'ennemi. Maintenant, dirigez-vous
vers le nord pour entammer la route jusqu'au premier labyrinthe.
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Débarrassez-vous
des Octorocks avec votre épée, ces bestioles donnent des rubis ou des
coeurs. Les rubis qui restent peuvent être jaunes ou bleus, les bleus
valent 5 fois plus que les jaunes. Lorsque votre jauge de vie (coeurs) est
au maximum, votre épée peut lancer des rayons et vous pouvez alors
attaquer vos ennemis à distance. Allez maintenant à l'Est puis au Nord
jusqu'à ce que vous rencontriez un pont.
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Il
est conseillé de ne pas s'aventurer à détruire les monstres situés
près du pont si vous souhaitez économiser vos coeurs. Le danger
permanent que Link fait face dans cet endroit est le Zola qui vous lance
des boules de feu depuis les eaux. Attention car le bouclier de Link ne
peut pas arrêter ces boules de feu. Passez alors sur le pont vers
l'Ouest.
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Vous
voici devant l'entrée du premier labyrinthe du monde souterrain appelé
aussi sublunaire. Ces labyrinthes renferment des pièges et des trésors
par dizaines. Les ennemis que vous devrez affronter sont beaucoup plus
nombreux et plus puissants. Et surtout, vous rencontrerez un boss qui vous
empêchera du mieux qu'il peut de vous approcher du morceau de triforce.
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Dès
le début du niveau, vous vous trouvez dans une salle avec plein de
statues et une porte en face de vous demeure fermée à clé. Pour trouver
une clé, rendez-vous dans la salle de gauche (voir ci-contre) et
débarrassez-vous des chauves-souris pour faire apparaître cette clé.
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Retournez
dans la première salle puis allez vers la droite dans une seconde salle
où vous trouverez cinq Stalfos dont un garde une clé. Tuez-le pour
récupérer cette clé et profitez-en pour détruire les autres monstres
et récupérer quelques rubis ou coeurs. Il est fort possible qu'un des
ennemis vaincus vous laisse un chronomètre. Si vous le touchez, le temps
s'arrête et Link devient invincible, profitez-en pour tuer tous les
ennemis. L'effet cesse quand Link quitte la salle.
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Revenez
dans la première salle et ouvrez la porte du haut avec l'une de vos
clés. Vous passez alors dans une salle gardée par trois Stalfos.
Tuez-les et passez dans la salle suivante.
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La
pièce qui suit compte nettement plus d'ennemis à battre mais cela vaut
le coup puisque vous gagnez une clé après les avoir vaincus. Vous en avez
alors encore deux dans votre réserve. Dirigez-vous maintenant vers la
droite dans la salle suivante.
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Dans
cette salle, vous vous trouvez nez-à-nez avec 8 chauve-souris et vous
apercevez une boussole à l'autre bout. Tuez les créatures et prenez la
bousolle. Celle-ci vous permettra de localiser par un point rouge
clignotant l'emplacement du morceau de triforce dans le labyrinthe.
Revenez alors sur vos pas et entrez dans la salle de gauche.
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Vous
serez alors enfermé dans cette salle avec quelques chauve-souris.
Détruisez-les et échappez-vous au nord en ouvrant la porte avec une
clé.
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La
salle dans laquelle vous vous trouvez contient trois Gels. Après les
avoir vaincu, poussez le bloc situé au centre de la pièce, ceci ouvre la
porte de gauche et vous permet d'arriver dans une salle. Dans cette salle,
un sage vous confie un secret : "UN SECRET SE TROUVE A L'EST DE LA
PENINSULE".
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Revenez
sur la droite puis entrez dans la salle suivante. Ici, 5 Gels vous
attendent et une carte du donjon également ! Une fois que vous avez pris
cette carte, un plan du niveau apparaît en haut de l'écran sur le radar.
Cela vous permet de détecter toutes les salles du donjon et d'établir un
itinéraire pour vous rendre dans la salle du fragment de triforce. Allez
ensuite au nord.
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Une
salle immergée avec trois Stalfos dont un détient une clé nécessaire
pour ouvrir la porte. Vous ne pouvez pas plonger dans l'eau qui se trouve
dans cette salle mais vous pourrez plus tard passer au dessus après avoir
trouvé l'échelle... Ouvrez la porte et passez dans la salle suivante.
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Cette
pièce est gardée par 3 Gorrilas assez puissants ! Link devra les frapper
3 fois pour en venir à bout. Ils lancent des boomerang. Link peut les
arrêter avec son bouclier lorsqu'il ne dégaine pas avec son épée.
Après avoir battu ces monstres, prenez la clé et rendez-vous dans la
salle suivante.
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Attention
aux pièges qui vous attendent dans les coins de la salle ! Poussez le
bloc situé tout à gauche et prenez l'escalier. Tuez les chauves-souris et
prenez l'ARC. Il sert à tirer des flèches que vous pourrez acheter à
l'extérieur (voir la page des objets).
Reprenez l'escalier et sortez jusqu'à la salle où vous
avez trouvé la carte.
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Ouvrez
la porte avec une clé et dans la salle suivante, détruisez les trois
Gorillas pour faire apparaître le Boomerang. Une nouvelle arme pour Link.
Quand le boomerang frappe un ennemi, il est immobilisé et Link peut
l'attaquer. Vous trouverez plus tard un boomerang qui plane plus loin...
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Dans
la salle suivante, prenez la clé et faite attention à ne pas vous faire
prendre par Wall Master, une main géante qui vous ramène au début du
donjon. Echappez-vous alors par la porte du haut pour atteindre la salle
suivante.
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BOSS : AQUAMENTUS
Le
boss du niveau est relativement simple. Evitez ses boules de feu et
profitez qu'il n'attaque plus pour trancher sa tête avec votre épée. 6
à 7 coups suffisent pour le mettre hors d'état de nuire. Si vous avez
déjà les flèches et l'arc, tirez une flèche dans sa tête pour le
détruire en un seul coup ! Prenez ensuite le receptacle de coeur pour
augmenter votre jauge de vie. |
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Vous
avez maintenant fini le premier labyrinthe et vous avez réuni un des huit
morceaux de la triforce du courage. Il en reste 7, dirigeons-nous
maintenant vers le niveau 2 !
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