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Dès
que vous sortez de l'arbre mort, retraversez le pont et évitez les rayons
du Zola. Allez au sud et continuez à esquiver les rayons. Passez encore au
sud, puis à l'est. Vous êtes au coin nord-ouest du lac. Les bestioles
ailées sont des Peahats. Pour les tuer (ce n'est pas d'un grand intérêt),
attendez qu'ils se stabilisent et mettez-leur deux coups d'épée.
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Dirigez-vous
vers l'est pour parvenir au coin nord-est. Continuez vers l'est, vous
arrivez dans la forêt. Des moblins rôdent, ils ne causent pas grand danger
si vous restez distant. Utilisez donc le boomerang, l'arc ou l'attaque
laser. Prenez le couloir de buissons à l'est (celui du haut). Attention
aux Moblins, passage étroit.
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Sortez
à l'est. Vous arrivez à un endroit parfaitement symétrique. Passez au
nord, puis à l'ouest. |
Vous
arrivez au pied d'un escalier assiégé par des Octoroks. Libérez-le et
empruntez-le. Voici l'entrée du deuxième monde sublunaire. Evitez les
Armos (les statues), ils sont très puissants et rapides, l'avantage est
que si vous ne les touchez pas, ils ne représentent aucun danger, et
entrez dans le labyrinthe Lune. |
A
partir de l'entrée, prenez en haut. Eliminez tous les Ropes (leur seul
avantage est leur rapidité, dans les mouvements et dans l'aptitude à vous
repérer) pour ouvrir la persienne de gauche. |
Empruntez-la
et évitez-en encore une demi-douzaine pour accéder à une première clef. Retournez
dans la salle d'entrée et prenez à l'est. Tuez les serpents infestant
cette salle pour gagner une autre clef. |
Passez
au nord, et pour une fois, vous n'êtes pas obligé de tuer les Ropes, mais
ils rapportent pas mal de rubis. |
Déverrouillez
la porte à l'est et prenez-la. Allez chercher la boussole dans le coin
nord-est de la salle suivante. |
Ensuite,
posez une bombe au milieu du mur nord et passez par la brèche qui est
apparue. Dans
la nouvelle salle, récupérez la carte, puis ouvrez la porte de gauche.
Dans la salle suivante, prenez la porte du nord. |
Ensuite,
tuez les cinq Ropes pour obtenir une nouvelle clef. Préparez-vous à un
rude combat. |
Rendez-vous
dans la salle de droite. Eliminez les trois Goriyas bleus en évitant les
rayons des statues pour gagner le Boomerang Magique. Il vole plus loin que
le Boomerang en Bois. Placez à nouveau une bombe sur le mur au nord (si
vous voulez détruire tous les murs pour lesquels cela est possible, vous
pouvez poser une bombe sur celui du sud). |
Passez
par le trou qui est apparu au nord en faisant attention aux pièges de la
salle. Vous allez avoir besoin de bombes. Pour cela, évitez les quatre
Keeses et prenez-en au milieu de la salle. Passez ensuite dans la salle de
gauche où deux Moldorms vous attendent... Pour les vaincre, tapez sans
arrêt à n'importe quel endroit de leurs corps. |
Vous
vous verrez récompensé par une clef. Rendez-vous
dans la salle au nord et passez la porte verrouillée à droite en évitant
les Ropes. Si vous voulez gaspiller des bombes, vous pouvez faire exploser
le mur du sud... (cinq rubis pour tuer les Gels.) |
Sinon,
prenez la porte au nord pour atterrir dans la salle d'un vieil homme qui
vous donnera un précieux indice :
"Dodongo n'aime pas la fumée". Posez une bombe sur le mur de gauche et
passez dans la salle voisine. |
Dans
cette antépénultième salle, vous rencontrez cinq Goriyas rouges. |
Une
fois les monstres vaincus, l'accès à la salle du Boss se libère et vous
gagnez quatre bombes. |
"Dodongo
n'aime pas la fumée", il est temps de mettre ça en pratique en lui faisant
avaler des bombes lorqu'il se trouve à proximité. |
Répétez
cette manoeuvre deux fois pour récupérer un Coffret de coeur et ouvrir la
persienne. |
Dans
la dernière salle, emparez-vous de votre deuxième morceau de triforce de
sagesse. |