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The Legend of Zelda - Soluce

Soluce : Fin du niveau 1 ~ Fin du niveau 2

  

Dès que vous sortez de l'arbre mort, retraversez le pont et évitez les rayons du Zola. Allez au sud et continuez à esquiver les rayons. Passez encore au sud, puis à l'est. Vous êtes au coin nord-ouest du lac. Les bestioles ailées sont des Peahats. Pour les tuer (ce n'est pas d'un grand intérêt), attendez qu'ils se stabilisent et mettez-leur deux coups d'épée.

Dirigez-vous vers l'est pour parvenir au coin nord-est. Continuez vers l'est, vous arrivez dans la forêt. Des moblins rôdent, ils ne causent pas grand danger si vous restez distant. Utilisez donc le boomerang, l'arc ou l'attaque laser. Prenez le couloir de buissons à l'est (celui du haut). Attention aux Moblins, passage étroit.

Sortez à l'est. Vous arrivez à un endroit parfaitement symétrique. Passez au nord, puis à l'ouest.
Vous arrivez au pied d'un escalier assiégé par des Octoroks. Libérez-le et empruntez-le. Voici l'entrée du deuxième monde sublunaire. Evitez les Armos (les statues), ils sont très puissants et rapides, l'avantage est que si vous ne les touchez pas, ils ne représentent aucun danger, et entrez dans le labyrinthe Lune.

Niveau 2 : Lune

A partir de l'entrée, prenez en haut. Eliminez tous les Ropes (leur seul avantage est leur rapidité, dans les mouvements et dans l'aptitude à vous repérer) pour ouvrir la persienne de gauche.
Empruntez-la et évitez-en encore une demi-douzaine pour accéder à une première clef. Retournez dans la salle d'entrée et prenez à l'est. Tuez les serpents infestant cette salle pour gagner une autre clef.
Passez au nord, et pour une fois, vous n'êtes pas obligé de tuer les Ropes, mais ils rapportent pas mal de rubis.
Déverrouillez la porte à l'est et prenez-la. Allez chercher la boussole dans le coin nord-est de la salle suivante.
Ensuite, posez une bombe au milieu du mur nord et passez par la brèche qui est apparue. Dans la nouvelle salle, récupérez la carte, puis ouvrez la porte de gauche. Dans la salle suivante, prenez la porte du nord.
Ensuite, tuez les cinq Ropes pour obtenir une nouvelle clef. Préparez-vous à un rude combat.
Rendez-vous dans la salle de droite. Eliminez les trois Goriyas bleus en évitant les rayons des statues pour gagner le Boomerang Magique. Il vole plus loin que le Boomerang en Bois. Placez à nouveau une bombe sur le mur au nord (si vous voulez détruire tous les murs pour lesquels cela est possible, vous pouvez poser une bombe sur celui du sud).
Passez par le trou qui est apparu au nord en faisant attention aux pièges de la salle. Vous allez avoir besoin de bombes. Pour cela, évitez les quatre Keeses et prenez-en au milieu de la salle. Passez ensuite dans la salle de gauche où deux Moldorms vous attendent... Pour les vaincre, tapez sans arrêt à n'importe quel endroit de leurs corps.
Vous vous verrez récompensé par une clef. Rendez-vous dans la salle au nord et passez la porte verrouillée à droite en évitant les Ropes. Si vous voulez gaspiller des bombes, vous pouvez faire exploser le mur du sud... (cinq rubis pour tuer les Gels.)
Sinon, prenez la porte au nord pour atterrir dans la salle d'un vieil homme qui vous donnera un précieux indice : "Dodongo n'aime pas la fumée". Posez une bombe sur le mur de gauche et passez dans la salle voisine.
Dans cette antépénultième salle, vous rencontrez cinq Goriyas rouges.
Une fois les monstres vaincus, l'accès à la salle du Boss se libère et vous gagnez quatre bombes.
"Dodongo n'aime pas la fumée", il est temps de mettre ça en pratique en lui faisant avaler des bombes lorqu'il se trouve à proximité.
Répétez cette manoeuvre deux fois pour récupérer un Coffret de coeur et ouvrir la persienne.
Dans la dernière salle, emparez-vous de votre deuxième morceau de triforce de sagesse.

Soluce réalisée par @PyroNet