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The Legend of Zelda - Soluce

Soluce : Fin du niveau 5 ~ Fin du niveau 6

  

En sortant du cinquième labyrinthe, redescendez l'escalier, puis passez à l'ouest. Suivez le fleuve vers l'ouest jusque'à la zone où il fait un coude. A cet endroit, franchissez le cours d'eau grâce à votre échelle et continuez vers l'ouest.

Si vous posez une bombe sur la zone plane au centre du mur nord, vous accéderez à une caverne où vous pourrez jouer de l'argent.

Dirigez-vous vers l'un des rubis. Lorsque vous le toucherez, cela vous fera dépenser 10 rubis. Vous gagnerez ou perdrez alors entre 10 et 50 rubis... Continuez vers l'ouest et descendez ensuite par un des escaliers bleus. Passez dans la zone à l'ouest et touchez l'Armos supérieur droit. Vous découvrirez le bracelet magique, il vous permettra de pousser certaines des vraies statues.
Continuez toujours vers l'ouest et et descendez l'escalier. Une vendeuse d'eau de vie se trouve dans une caverne dont l'entrée est obstruée par les bloc de pierre entre les deux escaliers. Posez une bombe au milieu pour libérer l'entrée.
Continuez une dernière fois vers l'ouest et montez à l'escalier gardé par des Lynels bleus et rouges et deux Peahats. Vous trouverez l'entrée du sixième labyrinthe. Si vous poussez l'Armos supérieur gauche, vous dégagerez une autre entrée à ce labyrinthe...

Niveau 6 : Dragon

Avant d'entrer dans ce labyrinthe, assurez-vous d'avoir une réserve de rubis, et donc, de flèches. Prenez à l'est à partir de la salle d'entrée. Dans la salle obscure, vous recontrerez un nouveau type d'ennemis, les Wizzrobes, les Maîtres du Mouvement. Ils surgissent de part et d'autre en déployant des sortilèges contre lesquels le petit bouclier de Link ne peut se défendre. Pour les vaincre, vous devez les toucher lorsqu'ils sont immobiles. Tuez-les tous les cinq pour gagner une clef.
Une salle optionnelle se trouve derrière la porte verrouillée au nord. En l'ouvrant, vous accéderez à une pièce où un vieil homme vous donnera un nouvel indice: "VISE VERS LES YEUX DE GOHMA".
Revenez ensuite dans la salle de départ et prenez à gauche, la porte verrouillée. Passez ensuite au nord, en évitant les cinq Wizzrobes rouges de la salle. Dans la pièce suivante, tuez les cinq Zols pour gagner la boussole.
Dans la salle au nord, tuez les huit Keeses en parant les rayons des quatre statues. Vous ouvrirez la persienne du fond et ferez apparaître une clef.
Continuez au nord, puis une nouvelle fois encore, en évitant les six pièges de la pièce suivante. Pour continuer plus loin, vous devrez tuer les quatre Wizzrobes bleus et rouges et les trois Like-like de la salle suivante. Poussez le bloc de gauche et passez au nord.
Dans cette pièce, évitez les Wizzrobes, deux rouges et deux bleus pour gagner la porte du fond. Les persiennes s'ouvrent et cinq rubis apparaissent si vous les tuez. Si vous voulez accéder directement à la salle du boss, continuez dans les trois prochaines pièces citées, sinon, sautez leur description. Posez une bombe sur le mur de droite de la salle suivante.
Passez la brèche, illuminez la salle suivante, évitez les Wizzrobes qui la hantent et récupérez la clef de la salle. Passez dans la deuxième salle optionnelle, par la persienne au sud. Illuminez encore cette autre pièce et tuez les cinq Vires. Vous ouvrirez la persienne de l'est. Passez-la et éliminez les Like-like et les Wizzrobes, bleus et rouges de la troisième salle pour pouvoir pousser le bloc central et accéder à l'escalier qui vous mènera, par l'intermédiaire d'un passage secret, à la salle adjacente à celle du boss. Dans la salle où les itinéraires ont bifurqué, si vous voulez combattre, passez la porte nord. Sinon, posez une même bombe sur ce même mur ouest et récupérez une clef au centre de cette salle. Servez-vous en pour ouvrir la porte nord, et passez outre la description du combat évité grâce à ce raccourci. C'est donc à un Gleeok que vous aurez à faire face.
Comme précédemment, pour le vaincre, acharnez-vous à l'épée sur ses têtes en évitant celles qui volent (lorsque vous les avez tranchées).
Passez ensuite la persienne ouverte à l'est et éliminez les Zols et les Like-like de cette autre salle pour gagner la carte.
Ouvrez la porte nord et débarrassez-vous des occupants de la salle gagnée. Poussez le bloc de gauche et passez par l'escalier apparu pour vous retrouver dans une salle au trésor dans laquelle vous récupérerez le Bâton magique.
C'est celui dont se sert Wizzrobe. Si vous l'agitez, vous libérerez des sorts. Il vous servira de seconde épée si vous vous faites toucher par des Bulles. Retournez dans la salle dans laquelle vous avez dégagé l'escalier et posez une bombe sur le mur de droite.
Vous dégagerez un passage vers une salle similaire dans laquelle se trouvent deux Like-like, deux Zols et deux Bulles. Tuez les Like-like et les Zols pour ouvrir la persienne sud.
Empruntez-la. Dans cette nouvelle pièce, une clef se trouve sur le sol. Prenez-la. Passez la porte de droite et tuez encore une fois les créatures qui occupent cette autre endroit.
Passez par la persienne nord pour aller quérir un autre indice par le vieil homme qui se trouve dans la salle. "IL Y A DES SECRETS LA OU LES FEES NE VIVENT PAS" C'est un indice à propos de l'entrée du prochain labyrinthe.
Redescendez dans la salle au sud et repartez à l'ouest de la salle ou vous avez abouti. Continuez encore une fois à l'ouest. Si vous estimez avoir assez de clef, ouvrez la porte sud de cette pièce déja visitée. Sinon, contournez l'obstacle en passant dans la pièce du Gleeok et revenez poser une bombe sur le mur de la salle au sud de celle du sous-boss.
Dans la salle ainsi gagnée, rétablissez la lumière et récupérez la clef.
Passez au sud et illuminez encore une salle. Tuez-y les cinq Vires pour déclencher l'ouverture des persiennes.
Empruntez la porte de doite et pénétrez dans une nouvelle salle dans laquelle vous devrez encore tuer tous les ennemis, Wizzrobes et Like-like, pour pouvoir au bloc central d'être déplacé. Poussez le donc pour libérer un escalier.
Empruntez-le et traversez le passage secret pour vous retrouver dans la salle adjacente à celle du boss.
Evitez-y les deux Zols et les deux Like-like pour atteindre la porte sud. L'obscurité règne dans la pièce suivante, arrangez-cela avec votre bougie. Une clef pour vous si vous éliminez les trois Vires de cette pièce.
Passez dans la salle à l'ouest. Evitez les pièges et Tuez les Wizzrobes, bleus et rouges.
Vous ouvrez la persienne sud derrière laquelle se trouve une salle optionnelle où vous trouverez, plongés dans l'obscurité, trois Wizzrobes bleus et deux rouges et quatre bombe en récompense si vous les tuez.
Revenez ensuite (si vous n'y étiez plus), dans la salle au nord et ouvrez la porte au nord avec une petite clef. Attention, il est inutile de passer cette porte si vous n'avez pas, comme cité plus haut, une réserve de rubis, et donc, de flèches. Voici Gohma, le crabe super-énorme à l'épaisse coquille qui repousse toute attaque. Vous devez attaquer ses points faibles avec une arme spéciale. Parez les rayons des deux statues, et, lorsqu'elle ouvre l'oeil, décochez une flèche à l'intérieur. Un coup devrait suffire.
Montez une dernière fois. Récupérez le sixième fragment de Triforce de Sagesse dans cette chambre de la Triforce.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda