Avant
d'entrer dans ce labyrinthe, assurez-vous d'avoir une réserve de rubis, et
donc, de flèches. Prenez à l'est à partir de la salle d'entrée. Dans la
salle obscure, vous recontrerez un nouveau type d'ennemis, les Wizzrobes,
les Maîtres du Mouvement. Ils surgissent de part et d'autre en déployant
des sortilèges contre lesquels le petit bouclier de Link ne peut se
défendre. Pour les vaincre, vous devez les toucher lorsqu'ils sont
immobiles. Tuez-les tous les cinq pour gagner une clef. |
Une
salle optionnelle se trouve derrière la porte verrouillée au nord. En
l'ouvrant, vous accéderez à une pièce où un vieil homme vous donnera un
nouvel indice: "VISE VERS LES YEUX DE GOHMA". |
Revenez
ensuite dans la salle de départ et prenez à gauche, la porte verrouillée.
Passez ensuite au nord, en évitant les cinq Wizzrobes rouges de la salle.
Dans la pièce suivante, tuez les cinq Zols pour gagner la boussole. |
Dans
la salle au nord, tuez les huit Keeses en parant les rayons des quatre
statues. Vous ouvrirez la persienne du fond et ferez apparaître une clef. |
Continuez
au nord, puis une nouvelle fois encore, en évitant les six pièges de la
pièce suivante. Pour continuer plus loin, vous devrez tuer les quatre
Wizzrobes bleus et rouges et les trois Like-like de la salle suivante.
Poussez le bloc de gauche et passez au nord. |
Dans
cette pièce, évitez les Wizzrobes, deux rouges et deux bleus pour gagner
la porte du fond. Les persiennes s'ouvrent et cinq rubis apparaissent si
vous les tuez. Si vous voulez accéder directement à la salle du boss,
continuez dans les trois prochaines pièces citées, sinon, sautez leur
description. Posez une bombe sur le mur de droite de la salle suivante. |
Passez
la brèche, illuminez la salle suivante, évitez les Wizzrobes qui la
hantent et récupérez la clef de la salle. Passez dans la deuxième salle
optionnelle, par la persienne au sud. Illuminez encore cette autre pièce
et tuez les cinq Vires. Vous ouvrirez la persienne de l'est. Passez-la et
éliminez les Like-like et les Wizzrobes, bleus et rouges de la troisième
salle pour pouvoir pousser le bloc central et accéder à l'escalier qui
vous mènera, par l'intermédiaire d'un passage secret, à la salle adjacente
à celle du boss. Dans la salle où les itinéraires ont bifurqué, si vous
voulez combattre, passez la porte nord. Sinon, posez une même bombe sur ce
même mur ouest et récupérez une clef au centre de cette salle. Servez-vous
en pour ouvrir la porte nord, et passez outre la description du combat
évité grâce à ce raccourci. C'est donc à un Gleeok que vous aurez à faire
face. |
Comme
précédemment, pour le vaincre, acharnez-vous à l'épée sur ses têtes en
évitant celles qui volent (lorsque vous les avez tranchées). |
Passez
ensuite la persienne ouverte à l'est et éliminez les Zols et les Like-like
de cette autre salle pour gagner la carte. |
Ouvrez
la porte nord et débarrassez-vous des occupants de la salle gagnée.
Poussez le bloc de gauche et passez par l'escalier apparu pour vous
retrouver dans une salle au trésor dans laquelle vous récupérerez le Bâton
magique. |
C'est
celui dont se sert Wizzrobe. Si vous l'agitez, vous libérerez des sorts.
Il vous servira de seconde épée si vous vous faites toucher par des
Bulles. Retournez dans la salle dans laquelle vous avez dégagé l'escalier
et posez une bombe sur le mur de droite. |
Vous
dégagerez un passage vers une salle similaire dans laquelle se trouvent
deux Like-like, deux Zols et deux Bulles. Tuez les Like-like et les Zols
pour ouvrir la persienne sud. |
Empruntez-la.
Dans cette nouvelle pièce, une clef se trouve sur le sol. Prenez-la.
Passez la porte de droite et tuez encore une fois les créatures qui
occupent cette autre endroit. |
Passez
par la persienne nord pour aller quérir un autre indice par le vieil homme
qui se trouve dans la salle. "IL Y A DES SECRETS LA OU LES FEES NE VIVENT
PAS" C'est un indice à propos de l'entrée du prochain labyrinthe. |
Redescendez
dans la salle au sud et repartez à l'ouest de la salle ou vous avez
abouti. Continuez encore une fois à l'ouest. Si vous estimez avoir assez
de clef, ouvrez la porte sud de cette pièce déja visitée. Sinon,
contournez l'obstacle en passant dans la pièce du Gleeok et revenez poser
une bombe sur le mur de la salle au sud de celle du sous-boss. |
Dans
la salle ainsi gagnée, rétablissez la lumière et récupérez la clef. |
Passez
au sud et illuminez encore une salle. Tuez-y les cinq Vires pour
déclencher l'ouverture des persiennes. |
Empruntez
la porte de doite et pénétrez dans une nouvelle salle dans laquelle vous
devrez encore tuer tous les ennemis, Wizzrobes et Like-like, pour pouvoir
au bloc central d'être déplacé. Poussez le donc pour libérer un escalier. |
Empruntez-le
et traversez le passage secret pour vous retrouver dans la salle adjacente
à celle du boss. |
Evitez-y
les deux Zols et les deux Like-like pour atteindre la porte sud.
L'obscurité règne dans la pièce suivante, arrangez-cela avec votre bougie.
Une clef pour vous si vous éliminez les trois Vires de cette pièce. |
Passez
dans la salle à l'ouest. Evitez les pièges et Tuez les Wizzrobes, bleus et
rouges. |
Vous
ouvrez la persienne sud derrière laquelle se trouve une salle optionnelle
où vous trouverez, plongés dans l'obscurité, trois Wizzrobes bleus et deux
rouges et quatre bombe en récompense si vous les tuez. |
Revenez
ensuite (si vous n'y étiez plus), dans la salle au nord et ouvrez la porte
au nord avec une petite clef. Attention, il est inutile de passer cette
porte si vous n'avez pas, comme cité plus haut, une réserve de rubis, et
donc, de flèches. Voici Gohma, le crabe super-énorme à l'épaisse coquille
qui repousse toute attaque. Vous devez attaquer ses points faibles avec
une arme spéciale. Parez les rayons des deux statues, et, lorsqu'elle
ouvre l'oeil, décochez une flèche à l'intérieur. Un coup devrait
suffire. |
Montez
une dernière fois. Récupérez le sixième fragment de Triforce de Sagesse
dans cette chambre de la Triforce. |