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The Legend of Zelda - SoluceSoluce : Fin du niveau 6 ~ Fin du
niveau 7
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A
la sortie de ce labyrinthe, si vous avez suivi la soluce, vous devriez
avoir 12 cœurs au total, le douzième étant celui de Gohma. Si c'est le
cas, dirigez-vous vers le cimetière. Descendez l'escalier et prenez à
l'ouest. Vous déboucherez dans le cimetière. Il s'y trouve un Ghini, c'est
un fantôme qui hante uniquement le cimetière d'Hyrule.
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Vous
pouvez le vaincre normalement, avec votre épée ou n'importe quelle autre
arme. Si vous touchez à une des tombes, vous libérerez un autre Ghini,
invincible et qui passe à travers les murs. Vous pouvez en libérer jusqu'à
11 au total. La seule façon de les éliminer est de repérer le Ghini
présent dés le début et de le vaincre. Passez au nord pour vous retrouver
dans le coin supérieur droit du cimetière. Poussez la tombe du mileu de la
troisième colonne. Vous ferez apparaître un escalier.
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Passez-le
et vous vous retrouverez dans une caverne où un vieil homme vous tendra
l'Epée magique. Prenez-la, c'est l'épée la plus puissante du jeu. |
Maintenant
que vous êtes paré, sortez du cimetière: continuez deux fois au sud, puis
passez à l'ouest, et redescendez l'escalier. Evitez les cinq Lynels et
passez encore une fois au sud. |
Vous
vous retrouverez à l'ouest des Bois Perdus. Passez à l'est. Dans cette
zone particulière, vous ne pouvez plus revenir en arrière. |
Le
seul moyen d'y parvenir vous sera donné par une petite vieille qu'il
faudra payer. Pour aller la voir, continuez à l'est. Dans cette zone, vous
pouvez brûler le buisson le plus au nord de la haie n'ayant qu'un buisson
d'épaisseur. |
Vous
dégagerez un escalier vers une caverne secrète ou un Moblin vous offrira
100 rubis. Passez ensuite au sud, puis à l'est. Contournez la haie et
repassez à l'ouest, dans le couloir du dessous. Vous arriverez dans une
zone de rocher. Si vous posez une bombe sur la partie gauche de la zone
plane centrale, vous ouvrirez l'entrée d'une caverne dans laquelle un
moblin vous offrira 30 rubis. |
Continuez
une dernière fois à l'ouest et entrez dans la caverne. Dans celle-ci, une
femme vous demandera de la payer pour qu'elle parle. Si vous lui offrez 30
rubis, elle vous dira: "VA AU NORD, A L'OUEST, AU SUD, A L'OUEST POUR
SORTIR DES BOIS PERDUS". |
C'est
donc une indication pour, lorsque vous vous trouvez dans la zone en croix,
sortir de la forêt et passer par le cimetière. Vous devez passer dans
chacune de ces directions à la fois. Revenez à l'est, puis au nord et
retournez dans cette zone cruciforme. Passez une nouvelle fois à l'est et
remontez. Dans cette zone, suivez la haie et passez à l'est. |
Continuez
encore une fois à l'est, puis remontez deux fois au nord. Dans cette zone
déjà visitée, faites comme précédemment, poussez l'Armos au milieu de la
rangée du dessus. Vous ouvrirez l'accès à une boutique où est vendu
l'appât pour l'ennemi. Achetez-le pour 60 rubis. |
Retournez
dans les bois perdus, à l'endroit où vous les avez quittés. Revenez à
l'ouest, contournez la grande haie centrale et passez une dernière fois au
nord. Vous vous retrouverez dans une zone semblable à celles des fontaines
des fées, à l'exception que les buissons sont fanés et qu'un Moblin rôde.
Rappelez-vous que l'on vous avait dit qu'il y avait des secrets où les
fées ne vivaient pas. Jouez de votre sifflet magique pour assècher le lac
et y trouver l'escalier vers le septième labyrinthe. |
Niveau 7 : Démon
De
la salle d'entrée, passez à l'est. Vous y trouverez deux Moldorms. Vous
n'êtes pas obligé de les tuer, cela vous rapportera juste quatre bombes. |
Prenez
la porte ouverte au nord. Illuminez la salle et passez une autre porte
ouverte, vers l'est. Dans cette salle, si vous tuez les six Goriyas bleus
vous ouvirez la persienne nord. Ils sont assez simples à tuer, deux coups
d'épée magique suffisent. Elle donne sur une salle dans laquelle vous
pourrez gagner un indice: "IL Y A UN SECRET AU BOUT DU NEZ". |
Ceci
est une astuce pour vous rendre dans la salle du boss de ce labyrinthe.
Revenez dans la salle des Goriyas et passez une nouvelle porte ouverte,
toujours vers l'est. Vous y trouverez un Digdogger. Vous n'êtes pas
obliger de le tuer, car les portes sont restées ouvertes, il ne vous
rapportera que quatre bombes. |
Passez
une dernière fois à l'est. Dans cette salle, vous trouverez des Stalfos,
dont l'un avec une clef. |
Récupérez-la
et revenez dans la salle noire aux huit Keeses et posez une de vos bombes
sur le mur nord. |
Vous
trouverez une salle noire occupée par huit Stalfos. Tuez celui d'entre-eux
qui porte la boussole et récupérez-la. |
Passez
la porte à l'ouest et allez poser une bombe sur le mur sud de la salle
suivante. |
Passez
par la brèche. Dans cette pièce se trouvent cinq Goriyas bleus. Si vous
les tuez, vous gagnerez quatre nouvelles bombes. Posez-en une sur le mur
ouest. |
Vous
ouvrirez un passage vers une salle où se trouvent quatre Keeses et des
pièges. Une nouvelle fois, si vous tuez les Keeses, vous gagnerez quatre
bombes. Passez par la porte ouverte au sud et récupérez la clef de la
salle en évitant les cinq Ropes et les rayons des statues. |
Remontez
ensuite au nord, puis encore une fois. Vous trouverz trois Dodongos sur
votre chemin. Ils sont juste là pour vous faire dépenser vos bombes. Vous
ne gagnerez que cinq rubis si vous les tuez. |
Ouvrez
la porte nord avec une de vos clefs. Vous rencotrerez un homme qui vous
dira: "JE PEUX TE PERMETTRE D'AVOIR PLUS DE BOMBES". Comme précédemment,
si vous lui offrez 100 rubis, il vous permettra de porter quatre bombes de
plus, soit 16, le maximum. |
Une
fois ce choix effectué, revenez dans la salle des Dodongos et repassez
dans une salle déjà visitée, à l'est. Passez au nord, par la porte
ouverte. Là, vous allez être obligé de tuer les trois Keeses et les trois
Goriyas bleus de cette pièce, pour ouvrir la persienne nord. |
Empruntez-la.
Dans la pièce adjacente, vous trouverez un Digdogger, que vous n'êtes pas
obligé de tuer. Si vous décider de le faire, vous remarquerez qu'il se
divise en trois petits Digdoggers au lieu d'un. |
Allez
poser une bombe sur le mur est. Passez par le trou et battez les deux
Moldorms de la salle suivante. Vous gagnerez une autre clef. |
Revenez
dans la salle à l'ouest et passez la porte ouest. Vous trouverez une salle
occupée par six Goriyas, trois bleus et trois rouges. Si vous les tuez
tous, vous réouvrirez la persienne est et ferez apparaître 5 rubis. |
Allez
déverrouiller la porte nord et passez-la. Vous trouverez un nouveau type
de salles. Il s'y trouve un Goriya qui vous grogne dessus. |
Offrez-lui
votre appât pour qu'il disparaisse et vous ouvre les persiennes. Passez au
nord et récupérez la carte dans la salle suivante, en évitant les Bulles,
les Keeses et les Goriyas. |
Plutôt
que de passer la porte est avec une de vos clefs, posez une bombe sur le
mur nord. Vous ouvrirez une salle qui n'est pas indiquée sur la carte.
Récupérez-y dix rubis et sortez en posant une bombe sur le mur est. |
Dans
cette pièce, vous devez tuer six Goriyas, rouges et bleus, pour ouvrir les
persiennes et récupérer cinq rubis. |
Passez
la porte est et tuez encore cinq Goriyas pour récupérer une clef. |
Retournez
en arrière, dans la salle précédente. Passez cette fois-ci la persienne
sud, évitez les Goriyas de la salle suivante et posez une bombe sur le mur
est. |
Vous
entrerez dans une autre salle qui n'est pas indiquée sur la carte. Tuez
encore tous les Goriyas (bleus et rouges) de cette salle pour pouvoir
pousser les blocs du losange central. Poussez celui à l'extrème gauche. |
Passez
dans l'escalier libéré et allez récupérer la bougie rouge dans la salle au
trésor. |
Elle
à le même effet que la bougie bleue, mais vous pouvez l'utiliser plusieurs
fois dans une même zone, et ainsi vous en servir comme arme. Sortez de la
salle au trésor et revenez poser une bombe sur le mur est de la salle.
Vous arriverez dans une pièce où se trouvent à nouveau des Goriyas. Vous
serez récompensé par quatre bombes si vous les tuez. |
Ouvrez
la porte nord avec une de vos clefs et tuez les Moldorms de la pièce
adjacente pour gagner quatre autres bombes. |
Revenez
au sud et ouvrez l'autre porte verrouillée, à l'est. Tuez le Digdogger de
la salle, en évitant les rayons des statues. Il se séparera en trois
petits Digdoggers que vous devrez achever à l'épée. Vous ouvrirez la
persienne. Empruntez donc la port nord et évitez les rayons des statues et
les Dodongos de la salle suivante. Si vous voulez les tuer, vous y
gagnerez quatre bombes. Allez poser une bombe sur le mur est pour accéder
à la salle au nord-est de ce labyrinthe, le "bout du nez". |
Evitez
les Wallmasters et les Bulles et alez pousser le bloc central de la
colonne, par la droite. Vous libérerez un nouvel escalier. |
Empruntez-le
pour trouver un passage secret qui vous mènera dans l'antépénultième
salle. Evitez-y six Goriyas, bleus et rouges pour aller poser une dernière
bombe sur le mur est de la salle. Vous accéderez au boss, Aquamentus.
Comme lors de votre première recontre, évitez ses séries de trois rayons
et utilisez une quelconque arme pour lui infliger des dommages. |
Une
fois battu, la persienne s'ouvrira vers la chambre de la Triforce où vous
récupérerez votre avant-dernier fragment de Triforce de Sagesse. |
Soluce réalisée par @PyroNet
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