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A Link to the Past - SoluceSoluce
Du début du jeu au sanctuaire
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Le jeu commence dans votre lit, lorsque vous entendez un appel au secours de la Princesse Zelda. Le sorcier Agahnim se prépare en effet à l'ensorceler pour achver d'accomplir la prophétie et pour ouvrir une brèche dans le Sceau des Sept Sages, sceau qui protège la Terre d'Or. Commencez par ouvrir le coffre : vous obtenez la Lanterne. Malgré les recommandations de votre oncle, sortez de la maison.
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Vous arrivez en E6 sur le plan du Monde de la Lumière.
La nuit est glaciale et il pleut des trombes d'eau, mais cela ne décourage pas notre aventurier qui est bien déterminé à aller sauver sa princesse. Pour l'instant vous n'avez guère le choix à cause des gardes qui bloquent votre passage. Dirigez-vous vers le Nord. Vous arrivez rapidement au Château d'Hyrule, où là encore, des gardes bloquent l'entrée. Cependant, et comme tous les Zelda où se trouvent un château - y compris Mystery of Solarus -, un passage secret situé à l'est vous permet d'entrer.
Ce passage secret n'est pas très difficile à trouver : il est sous un des buissons en E4 (appuyez sur A pour soulever un buisson). Laissez-vous tomber dans le trou. |
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Vous tombez dans une cave du château. Là, vous trouvez votre oncle blessé. Avant de s'évanouir, celui-ci vous confie son
épée, son bouclier et la responsabilité de sauver le monde ! Il vous apprend également l'attaque tournoyante de l'épée (maintenir B enfoncé).
Dans la pièce suivante se trouvent deux gardes un peu bêtes, qui sont
là pour vous permettre de vous initier à l'épée. |
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Cassez les deux
jarres : vous obtenez deux Fioles d'énergie magique. Ouvrez ensuite le
coffre : 5 Rubis. Enfin, maintenant que vous avez de l'énergie magique,
vous pouvez éclairer un peu plus la salle avec la Lanterne en allumant la
torche (bouton Y).Revenez ensuite vers la gauche et prenez la porte du bas
après les marches. Vous arrivez dans la cour intérieure du château !
Là, débarrassez-vous des trois gardes et entrez ensuite dans la salle
principale du château. C'est ici que les choses sérieuses commencent. |
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Après
avoir éliminé les trois gardes de cette grande salle, vous pouvez faire
une petite visite du rez-de-chaussée. Mais Zelda est enfermée au
sous-sol. Pour vous y rendre depuis la grande pièce, prenez la porte de
gauche (en bas), puis celle du haut et enfin celle de droite. Vous
arriverez dans un couloir où se trouve un escalier au centre.
Empruntez-le.
Vous arrivez donc au -1. Là, un ennemi
vous attaque. Détruisez-le, il vous donne une Petite Clé. Ouvrez
ensuite le coffre : vous obtenez la Carte du château. Pour la
consultez appuyez sur le bouton X. Elle vous indique votre position, les
salles visitées (en bleu clair) et les salles inconnues (en bleu foncé). |
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Prenez ensuite la porte du bas. Votre Petite Clé ouvre le passage. Les caves du château sont bourrées de soldats. Vous pouvez vous servir des jarres pour les faire tomber dans les trous. Faites attention
à ne pas tomber vous-même. Plus loin, vous arrivez à un carrefour :
tuez le garde et prenez ensuite la porte de droite, celle du haut étant
fermée à clé. Le garde de cette pièce vous laisse une Petite Clé.
Mais avant de partir d'ici, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre qui contient
un objet essentiel : le Boomerang. |
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La
salle suivante vous emmène au -2 puis au -3. C'est là qu'est enfermée
Zelda. Débarrassez-vous du premier garde, mais ne prenez pas les trois
jarres : elle contiennent des coeurs qui pourront vous être précieux.
Continuez donc vers la droite : vous devez affronter un garde plus
puissant qui utilise une chaîne. Le meilleur moyen d'en venir à bout est
de lui lancer les jarres. Prenez des coeurs dans les jarres en
cas de faiblesse. Répétez l'opération plusieurs fois jusqu'à vaincre
le monstre. Vous obtenez la Grande Clé, permettant d'ouvrir la
serrure de la cellule où est enfermée Zelda. |
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Vous
pouvez désormais délivrer la princesse. Celle-ci vous explique qu'elle
connaît un passage, situé au rez-de-chaussée. Ouvrez le coffre, même
s'il ne contient 5 Rubis.
Vous devez donc maintenant
remonter au rez-de-chaussée pour trouver ce passage. Revenez dans la
grande pièce (l'entrée principale du château) et empruntez les
escaliers en haut. Vous arrivez dans la salle du trône. Allez derrière
le trône : Zelda vous dit qu'il faut pousser le blason. Placez-vous à
gauche de ce dernier et poussez-le. Un passage secret apparaît alors. |
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Vous
arrivez dans les égoûts, envahis par les rats et d'autres bestioles. Il
fait tellement sombre que vous êtes obligé d'allumer la Lanterne. Pour
éclairer les pièces, trouvez des torches et allumez-les. La première
pièce ne contient rien d'intéressant, prenez les escaliers à droite.
Attention à cette petite pièce remplie de monstres. Ensuite, un autre
escalier descend encore. Allez à gauche, prenez la fiole dans la jarre et
allumez la torche pour y voir plus clair. A droite se trouve un coffre avec
une Petite Clé, ainsi que deux torches. Vous pouvez maintenant
ouvrir la serrure du haut.
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Vous
arrivez dans une pièce avec de l'eau. Commencez par allumer une torche.
Après avoir détruit tous les ennemis, prenez la porte à gauche. La salle
suivante est similaire. Une fois celle-ci nettoyée, prenez la porte du
haut. Détruisez tous les monstres de cette pièce, car l'un d'entre eux
vous donne une Petite Clé, servant à ouvrir la porte suivante. Vous
arrivez enfin dans une pièce éclairée. Elle contient deux murs fissurés,
mais vous n'avez pas encore de Bombes pour les détruire. En haut, poussez
le bloc du milieu pour vous frayer un chemin.
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Les
escaliers remontent au rez-de-chaussée. Après avoir encore détruit
quelques ennemis, prenez la porte du bas. Vous arrivez dans une pièce
fermée avec deux leviers. Actionnez celui de droite (bouton A + bas). La
porte du bas s'ouvre. Elle mène au Sanctuaire. Le maître du Sanctuaire
vous explique que vous devez trouver l'épée légendaire (Excalibur) pour
tuer Agahnim. Pour cela il indique sur votre plan la maison de Sahasrala,
l'Ancien du village Cocorico, un des descendants d'un des Sept Sages. Avant
de partir, ouvrez le coffre : il contient un Réceptacle de Coeur.
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Soluce réalisée par Christopho
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