Recherche ZS
A Link to the Past Nos créations
Jeux officiels
Partenaires
|
A Link to the Past - SoluceSoluce
Du niveau 2 au niveau 3
|
En
sortant du Palais du Désert, allez près de la boutique de la sorcière (en
G3). Là, vous pouvez désormais soulever le gros bloc de pierre, à l'aide
du Gant de Puissance. Continuez vers l'est, puis le nord, jusqu'à arriver
à la Cascade Zora. A l'extrême nord-est, marchez dans l'eau : Zora
apparaît. Il vous vend les Palmes pour 500 Rubis. Vous n'avez pas
le choix, payez. Grâce aux Palmes, vous pouvez maintenant nager en eau
profonde. Ne repartez pas par le même chemin mais laissez-vous tomber dans
la cascade juste en-dessous. Suivez le chemin, vous obtenez le Fragment
de Coeur 9.
|
|
Sortez
de la Cascade Zora. Juste après la sortie, approchez-vous de la petite
cascade à gauche. Un passage secret vous emmène dans une grotte. Lancez
votre Bouclier dans l'étang. Une Fée apparaît : avouez-lui que vous avez
lancé le Bouclier, et en récompense de votre bonne foi elle vous donne le
deuxième Bouclier, qui résiste aux boules de feu. Recommencez la
même manipulation en jetant cette fois votre Boomerang : vous obtenez le
deuxième Boomerang, qui est plus rapide et qui a une plus longue
portée que l'ancien. |
|
Avant
de vous attaquer à la Montagne de la Mort, vous pouvez encore profiter de
vos Palmes pour visiter le Lac Hylia. En F7, plongez dans le Lac et nagez
jusqu'à arriver sous le pont en F6. Parlez au personnage : il vous offre
le troisième Flacon Magique. Allez ensuite sur la petite île en G7
et entrez dans la grotte. Si vous jetez 100 Rubis dans l'Etang du Bonheur,
vous pourrez augmenter votre maximum de Bombes ou de Flèches de 5 unités.
Vous pouvez le faire plusieurs fois, la limite étant de 50 Bombes et 70
Flèches. Rendez-vous maintenant en C2. Soulevez
la grosse pierre et entrez dans la grotte. Trouvez le bon chemin en
contournant les trous et en tuant les chauve-souris. Vous rencontrez un
petit vieux perdu. Il vous fait la causette dans la suite de la grotte. |
|
L'autre
sortie de la grotte vous mène dans les montagnes (en D2). Faites attention
aux monstres et aux pierres qui tombent. En passant près d'une entrée de
grotte, le grand-père vous donne le Miroir Magique, objet qui sera
capital dans le jeu. En effet, le Miroir vous permettra de revenir de la
Terre d'Or, transformée en Monde des Ténèbres, vers le Monde de la
Lumière. Rejoignez le vieil homme dans la grotte. Il vous redonne tous vos
Coeurs. Sachez également qu'après une sauvegarde, vous pourrez reprendre
depuis cet endroit. Sortez de la grotte. Montez l'échelle de droite et
allez ensuite à gauche jusqu'à la pancarte indiquant le chemin du retour
vers le Village Cocorico. Grimpez à nouveau à une échelle. Vous êtes
maintenant en D1. |
|
Sautez
la falaise depuis l'endroit indiqué sur cette image, puis entrez dans la
grotte. Passez sous la plate-forme et prenez les escaliers : vous obtenez
le Fragment de Coeur 10. Laissez-vous tomber dans le trou. A droite
se trouvent 3 Fées : profitez-en pour remplir vos Flacons Magiques. Sortez
ensuite de la grotte. Remontez vers le Rocher du Spectacle. Prenez le
téléporteur bleu à droite (en E1). Vous êtes envoyé dans le Monde des
Ténèbres. Heureusement, vous avez le Miroir Magique donc vous pouvez
revenir à tout moment dans le Monde de la Lumière. Cependant, vous êtes
transformé en lapin car vous n'avez pas encore la Perle de Lune, objet qui
permet à son possesseur de conserver sa forme originelle dans le Monde des
Ténèbres. |
|
Inutile
de vous attarder plus longtemps dans le Monde des Ténèbres. Placez-vous
comme sur l'image ci-contre et utilisez le Miroir Magique. Vous revenez
donc dans le Monde de la Lumière, sur le Rocher du Spectacle, au point
culminant d'Hyrule. Vous obtenez le Fragment de Coeur 11. Un
téléporteur est automatiquement créé à l'endroit d'où vous venez pour
repartir dans le Monde des Ténèbres. Sautez vers le haut. Vous n'avez plus
qu'à entrer dans le troisième donjon, la Tour d'Héra. |
Soluce réalisée par Christopho
|