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A Link to the Past

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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Du niveau 2 au niveau 3

  

En sortant du Palais du Désert, allez près de la boutique de la sorcière (en G3). Là, vous pouvez désormais soulever le gros bloc de pierre, à l'aide du Gant de Puissance. Continuez vers l'est, puis le nord, jusqu'à arriver à la Cascade Zora. A l'extrême nord-est, marchez dans l'eau : Zora apparaît. Il vous vend les Palmes pour 500 Rubis. Vous n'avez pas le choix, payez. Grâce aux Palmes, vous pouvez maintenant nager en eau profonde. Ne repartez pas par le même chemin mais laissez-vous tomber dans la cascade juste en-dessous. Suivez le chemin, vous obtenez le Fragment de Coeur 9.

Sortez de la Cascade Zora. Juste après la sortie, approchez-vous de la petite cascade à gauche. Un passage secret vous emmène dans une grotte. Lancez votre Bouclier dans l'étang. Une Fée apparaît : avouez-lui que vous avez lancé le Bouclier, et en récompense de votre bonne foi elle vous donne le deuxième Bouclier, qui résiste aux boules de feu. Recommencez la même manipulation en jetant cette fois votre Boomerang : vous obtenez le deuxième Boomerang, qui est plus rapide et qui a une plus longue portée que l'ancien.

Avant de vous attaquer à la Montagne de la Mort, vous pouvez encore profiter de vos Palmes pour visiter le Lac Hylia. En F7, plongez dans le Lac et nagez jusqu'à arriver sous le pont en F6. Parlez au personnage : il vous offre le troisième Flacon Magique. Allez ensuite sur la petite île en G7 et entrez dans la grotte. Si vous jetez 100 Rubis dans l'Etang du Bonheur, vous pourrez augmenter votre maximum de Bombes ou de Flèches de 5 unités. Vous pouvez le faire plusieurs fois, la limite étant de 50 Bombes et 70 Flèches. Rendez-vous maintenant en C2. Soulevez la grosse pierre et entrez dans la grotte. Trouvez le bon chemin en contournant les trous et en tuant les chauve-souris. Vous rencontrez un petit vieux perdu. Il vous fait la causette dans la suite de la grotte.

L'autre sortie de la grotte vous mène dans les montagnes (en D2). Faites attention aux monstres et aux pierres qui tombent. En passant près d'une entrée de grotte, le grand-père vous donne le Miroir Magique, objet qui sera capital dans le jeu. En effet, le Miroir vous permettra de revenir de la Terre d'Or, transformée en Monde des Ténèbres, vers le Monde de la Lumière. Rejoignez le vieil homme dans la grotte. Il vous redonne tous vos Coeurs. Sachez également qu'après une sauvegarde, vous pourrez reprendre depuis cet endroit. Sortez de la grotte. Montez l'échelle de droite et allez ensuite à gauche jusqu'à la pancarte indiquant le chemin du retour vers le Village Cocorico. Grimpez à nouveau à une échelle. Vous êtes maintenant en D1.

Sautez la falaise depuis l'endroit indiqué sur cette image, puis entrez dans la grotte. Passez sous la plate-forme et prenez les escaliers : vous obtenez le Fragment de Coeur 10. Laissez-vous tomber dans le trou. A droite se trouvent 3 Fées : profitez-en pour remplir vos Flacons Magiques. Sortez ensuite de la grotte. Remontez vers le Rocher du Spectacle. Prenez le téléporteur bleu à droite (en E1). Vous êtes envoyé dans le Monde des Ténèbres. Heureusement, vous avez le Miroir Magique donc vous pouvez revenir à tout moment dans le Monde de la Lumière. Cependant, vous êtes transformé en lapin car vous n'avez pas encore la Perle de Lune, objet qui permet à son possesseur de conserver sa forme originelle dans le Monde des Ténèbres.

Inutile de vous attarder plus longtemps dans le Monde des Ténèbres. Placez-vous comme sur l'image ci-contre et utilisez le Miroir Magique. Vous revenez donc dans le Monde de la Lumière, sur le Rocher du Spectacle, au point culminant d'Hyrule. Vous obtenez le Fragment de Coeur 11. Un téléporteur est automatiquement créé à l'endroit d'où vous venez pour repartir dans le Monde des Ténèbres. Sautez vers le haut. Vous n'avez plus qu'à entrer dans le troisième donjon, la Tour d'Héra.

 

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda