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A Link to the Past

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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Du niveau 1 au niveau 2

  

Maintenant que vous avez le Marteau Magique, vous pouvez franchir le pont en F6. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest en direction du Bosquet Hanté (C6). Mais avant d'y entrer, placez-vous dans le cercle de buissons en C7 et utilisez le Miroir Magique. Cela vous permet d'accéder à une grotte du Monde de la Lumière autrement inaccessible. Vous y trouvez un Fragment de Coeur. Revenez ensuite dans le Monde des Ténèbres et allez dans le Bosquet Hanté. Parlez au personnage sur la souche au centre. Il vous dit qu'il a enterré sa flûte dans le Bosquet Hanté du Monde de la Lumière. Dites-lui que vous acceptez de la rechercher. Il vous confie pour cela sa Pelle. Placez-vous près des fleurs au nord-ouest du bosquet et utilisez le Miroir. Creuser à l'endroit indiqué par la croix sur l'image : vous y trouvez la Flûte.

Revenez dans le Monde des Ténèbres. Parlez à nouveau au personnage du centre : il vous offre la Flûte. Retournez ensuite dans le Monde de la Lumière et allez au Village Cocorico. Jouez de la Flûte près de la girouette : un oiseau apparaît. A partir de maintenant, dès que vous jouerez de la Flûte dans le Monde de la Lumière, l'oiseau arrivera et vous transportera vers une destination de votre choix parmi 8 possibles. Allez ensuite près de la maison des Forgerons (en C5), enfoncez le pieu avec votre Marteau et sautez dans le puits. Vous atterrissez dans une petite grotte. Prenez la porte du haut puis jetez de la poudre magique dans la coupe. Une créature apparaît alors et vous le Demi de Magie, qui vous permet d'utiliser deux fois moins d'Energie Magique (le symbole "1/2" est affiché au-dessus de la barre d'Energie Magique).

Sortez de la grotte. Toujours dans le Monde de la Lumière, allez maintenant tout au nord, près de l'arbre scié par les deux bûcherons (en C1). Foncez sur l'arbre avec les Bottes de Pégase et entrez dans le passage libéré. Vous arrivez dans une petite grotte où vous trouvez des Fées et un Fragment de Coeur.  Allez ensuite dans les Bois Perdus, sortez-en par la sortie de droite au sud-ouest (A3). Là, enfoncez les pieux avec le Marteau Magique puis prenez le téléporteur vers le Monde des Ténèbres sous la pierre blanche. Coupez les buissons à gauche pour vous frayer un chemin puis descendez vers le Village des Hors-la-Loi. Ce village est une véritable mine d'or, les maisons cachent en effet plein de Rubis. Allez dans la maison avec un symbole de coffre au-dessus de la porte (A4). C'est un jeu de hasard où vous devez choisir deux coffres à ouvrir pour 30 Rubis. Vous pouvez y gagner un Fragment de Coeur.
Allez ensuite à l'équivalent du cimetière (E3). Tout en haut à droite se trouve des pierres entourées par des barrières. Vous pouvez cependant y entrer en coupant les buissons. Placez-vous au-dessus des pierres et utilisez le Miroir Magique. Vous arrivez près d'un tombe du Monde de la Lumière à laquelle vous n'avez normalement pas accès tant que vous n'avez pas de quoi soulever les pierres noires. Placez-vous devant la tombe et foncez dessus avec les Bottes de Pégase : la tombe s'ouvre et vous n'avez plus qu'à y entrer. A l'intérieur se trouve un coffre qui contient la Cape Magique, un objet qui peut vous rendre invisible ! Sortez de la tombe et retournez dans le Monde des Ténèbres à l'aide du téléporteur de retour.
Montez sur la petite plate-forme juste au-dessus, placez-vous comme sur l'image et utilisez à nouveau le Miroir Magique. Vous arrivez là encore dans un endroit autrement inaccessible. Entrez dans la grotte, cassez les jarres et explosez le mur fissuré : vous obtenez un Fragment de Coeur. Retournez ensuite dans le Monde des Ténèbres. Dirigez-vous vers l'ouest, entrez dans la grotte dans C2, tuez les deux ennemis et montez les escaliers. Pour franchir le trou, passez par la gauche en frôlant le mur et en cassant les deux jarres. Ensuite, utilisez votre Cape Magique pour passer à travers le mécanisme bleu. Vous obtenez un Fragment de Coeur en sortant de la grotte.
Allez tout au sud du village, en A6 (pour contourner les grosses pierres noires, sautez à l'endroit indiqué sur cette image). Pour 80 Rubis, participez au jeu du champ du trésor. Vous avez 30 secondes pour creuser le plus de trous possibles avec une Pelle, et ainsi trouver divers objets et surtout un nouveau Fragment de Coeur. Si vous ne réussissez pas du premier coup, sortez de l'écran et revenez pour pouvoir rejouer. Une fois ce jeu réussi, retournez dans le Monde de la Lumière à l'aide du Miroir. Jouez de la Flûte pour vous rendre directement dans les montagnes (D2). Grimpez jusqu'au téléporteur bleu. Une fois dans le monde des Ténèbres, sautez la falaise pour arriver à une grotte. A l'intérieur, utilisez la Cape Magique pour éviter les piquants. Vous obtenez la Canne de Byrna, qui rend invincible. Montez encore jusqu'à la Tour d'Héra puis prenez le petit chemin qui part à gauche.
Vous arrivez devant un petit monument avec des inscriptions en Hylien. Lisez-les à l'aide du Livre de Mudora : vous obtenez le Médaillon de l'Ether, un objet magique capable de geler vos ennemis. Jouez à nouveau de la Flûte et envolez-vous cette fois vers votre maison (E6). Dirigez-vous vers le sud. En D7, abaissez les pieux et soulevez la pierre : un téléporteur se dévoile. Utilisez-le et allez ensuite en C8 dans le Monde des Ténèbres. Là, placez-vous à gauches des piquets violets et utilisez le Miroir Magique. Vous arrivez sur une hauteur autrement inaccessible. Servez-vous à nouveau du Livre de Mudora : vous obtenez le dernier Médaillon, le Médaillon des Flammes. Revenez ensuite dans le Monde des Ténèbres. Allez en D8, c'est là que se trouve l'entrée du deuxième donjon. Mais avant d'y pénétrer, placez-vous près de l'entrée et utilisez le Miroir. Une fois dans le Monde de la Lumière, entrez dans le barrage et activez le levier de droite pour faire circuler l'eau, cela vous sera utile dans le donjon. Cela étant fait, revenez une dernière fois dans le Monde des Ténèbres et entrez dans le palais.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda