Recherche ZS
A Link to the Past Nos créations
Jeux officiels
Partenaires
|
A Link to the Past - SoluceSoluce
Niveau 1 du Monde de la Lumière : Palais de l'Est
Dans
la première salle, ouvrez la porte du milieu en appuyant sur
l'interrupteur situé sous la jarre. Ensuite, détruisez les trois petits
monstres. La porte suivante s'ouvre en enfonçant un interrupteur caché
dans le sol. Après, vous devez franchir un couloir étroit en évitant
des boulets. Réfugiez-vous dans les creux pour vous protéger des gros
boulets. Prenez ensuite le chemin à gauche, montez les marches, passez
sur le pont et prenez les jarres et le coffre : vous obtenez plein de
rubis.
|
Ensuite,
redescendez d'ici et prenez la porte au nord. Vous arrivez dans une grande
salle, qui contient d'ailleurs le Trésor du donjon, mais allez pour
l'instant à droite. Ouvrez la porte à l'aide d'un interrupteur derrière
les jarres. Dans la pièce suivante, détruisez les quatre ennemis puis
prenez la porte à droite en haut. Ensuite, soulevez la jarre du centre
tout en évitant le monstre. Vous y trouvez un interrupteur qui ouvre la
porte du bas. Dans la salle d'après se trouve un coffre contenant la Carte.
Revenez ensuite par la gauche en sautant depuis la plate-forme du coffre.
|
Revenez
dans la salle du grand coffre (porte de gauche) et continuez à gauche.
Détruisez les quatre nouveaux squelettes (un conseil : utilisez le
Boomerang). Vous arrivez ensuite dans une salle contenant des
ossements. Avancez un peu : quatre squelettes apparaissent. Jetez-leur les
jarres pour les éliminer définitivement. Une fois cette pièce
nettoyée, la porte du haut s'ouvre et vous mène à une nouvelle salle
où vous trouvez la Boussole. Continuez votre exploration par la
porte de droite. Vous arrivez dans une pièce déjà visitée, mais cette
fois vous êtes en-dessous de la plate-forme. Sahasrala vous parle par
télépathie à travers la dalle : il vous explique que le Trésor du
donjon peut vaincre les ennemis coriaces.
|
Vous
ne pouvez rien faire avec les blocs en bas, continuez donc par la droite.
Vous retombez sur la salle du Trésor, mais manque de chance vous ne
pouvez toujours pas l'ouvrir car il vous faut la grande clé. Pour tuer les
gros monstres verts, utilisez les jarres. Continuez encore à droite, puis
en bas : vous êtes maintenant dans le noir et deux monstres rouges vont
poursuivent dans un chemin étroit. A droite se trouve un petit monstre
qui cache un interrupteur vous permettant d'accéder à la porte de
droite. Là, vous trouvez une Petite Clé sous une des jarres.
Revenez dans la salle précédente et utilisez cette clé pour ouvrir la
porte de gauche. Vous êtes revenu dans la salle du début.
|
Traversez
la passerelle et prenez la porte opposée. Après avoir terrassé tous les
ennemis, les quatre monstres rouges s'en vont et libèrent une jarre avec
un interrupteur qui fait apparaître le coffte de la Grande Clé.
Celle-ci vous permet d'ouvrir la porte du haut. Poussez ensuite le bloc de
droite pour vous frayer un chemin, puis prenez la porte en haut à droite.
Vous pouvez enfin ouvrir le grand coffre, qui contient l'Arc. Mais à
peine l'avez-vous pris que des squelettes tombent d'on ne sait où.
Défendez-vous jusqu'à ce qu'ils disparaissent.
|
Avant
de passer la porte du haut, laissez-vous tomber dans une des deux
marmites. Vous arrivez dans une pièce cachée où se trouvent deux Fées
: capturez-les avec le Filet à Papillons pour les mettre dans les Flacons
Magiques. Elles viendront vous ressuciter si jamais vous perdez tous vos
coeurs. Utilisez ensuite un des deux téléporteurs pour vous remonter. La
salle du haut est à nouveau dans le noir, mais vous pouvez allumer des
torches pour vous éclairer. Pour détruire les gros monstres verts,
utilisez les jarres ou à défaut l'Arc. Vous obtenez une Petite Clé.
|
Prenez
ensuite la porte en haut à droite : une salle pleine de Rubis vous
attend. Après cela, utilisez votre clé pour ouvrir la serrure sur
l'autre porte. Montez les escaliers, vous êtes maintenant au premier
étage. L'interrupteur qui ouvre la porte de gauche se trouve sous la
jarre en bas à gauche. Dans la salle suivante se trouvent quatre
interrupteurs au sol. Le seul qui marche est celui du bas, évitez donc de
réveiller inutilement le monstre du haut. Ensuite, traversez la pluie des
boulets de manière à atteindre l'interrupteur en haut à gauche, car
c'est celui qui ouvre les portes.
|
Ensuite,
deux squelettes et un monstre coriace vous attendent. Souvenez-vous de
Sahasrala : il vous disait d'utiliser le Trésor du donjon pour détruire
les ennemis coriaces. Tirez-lui deux Flèches et c'est bon. La porte
s'ouvre. Six petites pieuvres vous accueillent mais ne vous posent aucun
problème. Reprenez votre Arc pour tuer ensuite les deux gros rouges.
Cassez ensuite toutes les jarres pour vous réapprovisionner en Flèches
et en Coeurs, vous en aurez besoin pour le Boss qui se trouve dans
la salle suivante.
|
Ce
boss est plus impressionnant que difficile. Avancez-vous un peu : les six
gardes se réveillent alors. Restez toujours en bas de la salle pour mieux
pouvoir les viser avec l'Arc. Ils ont besoin de trois coups chacun.
Lorsque qu'il n'en reste plus qu'un, il devient tout rouge et se met à
sauter partout. Placez-vous dans le même alignement vertical que lui pour
être sûr de le toucher. Une fois vaincu, vous obtenez un Réceptacle de
Coeur ainsi que le premier pendentif (celui du Courage), comme vous l'avait demandé
Sahasrala.
|
Soluce réalisée par Christopho
|