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A Link to the Past

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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 1 du Monde de la Lumière : Palais de l'Est

  

Dans la première salle, ouvrez la porte du milieu en appuyant sur l'interrupteur situé sous la jarre. Ensuite, détruisez les trois petits monstres. La porte suivante s'ouvre en enfonçant un interrupteur caché dans le sol. Après, vous devez franchir un couloir étroit en évitant des boulets. Réfugiez-vous dans les creux pour vous protéger des gros boulets. Prenez ensuite le chemin à gauche, montez les marches, passez sur le pont et prenez les jarres et le coffre : vous obtenez plein de rubis.
Ensuite, redescendez d'ici et prenez la porte au nord. Vous arrivez dans une grande salle, qui contient d'ailleurs le Trésor du donjon, mais allez pour l'instant à droite. Ouvrez la porte à l'aide d'un interrupteur derrière les jarres. Dans la pièce suivante, détruisez les quatre ennemis puis prenez la porte à droite en haut. Ensuite, soulevez la jarre du centre tout en évitant le monstre. Vous y trouvez un interrupteur qui ouvre la porte du bas. Dans la salle d'après se trouve un coffre contenant la Carte. Revenez ensuite par la gauche en sautant depuis la plate-forme du coffre.
Revenez dans la salle du grand coffre (porte de gauche) et continuez à gauche. Détruisez les quatre nouveaux squelettes (un conseil : utilisez le Boomerang). Vous arrivez ensuite dans une salle contenant des ossements. Avancez un peu : quatre squelettes apparaissent. Jetez-leur les jarres pour les éliminer définitivement. Une fois cette pièce nettoyée, la porte du haut s'ouvre et vous mène à une nouvelle salle où vous trouvez la Boussole. Continuez votre exploration par la porte de droite. Vous arrivez dans une pièce déjà visitée, mais cette fois vous êtes en-dessous de la plate-forme. Sahasrala vous parle par télépathie à travers la dalle : il vous explique que le Trésor du donjon peut vaincre les ennemis coriaces.
Vous ne pouvez rien faire avec les blocs en bas, continuez donc par la droite. Vous retombez sur la salle du Trésor, mais manque de chance vous ne pouvez toujours pas l'ouvrir car il vous faut la grande clé. Pour tuer les gros monstres verts, utilisez les jarres. Continuez encore à droite, puis en bas : vous êtes maintenant dans le noir et deux monstres rouges vont poursuivent dans un chemin étroit. A droite se trouve un petit monstre qui cache un interrupteur vous permettant d'accéder à la porte de droite. Là, vous trouvez une Petite Clé sous une des jarres. Revenez dans la salle précédente et utilisez cette clé pour ouvrir la porte de gauche. Vous êtes revenu dans la salle du début.
Traversez la passerelle et prenez la porte opposée. Après avoir terrassé tous les ennemis, les quatre monstres rouges s'en vont et libèrent une jarre avec un interrupteur qui fait apparaître le coffte de la Grande Clé. Celle-ci vous permet d'ouvrir la porte du haut. Poussez ensuite le bloc de droite pour vous frayer un chemin, puis prenez la porte en haut à droite. Vous pouvez enfin ouvrir le grand coffre, qui contient l'Arc. Mais à peine l'avez-vous pris que des squelettes tombent d'on ne sait où. Défendez-vous jusqu'à ce qu'ils disparaissent.
Avant de passer la porte du haut, laissez-vous tomber dans une des deux marmites. Vous arrivez dans une pièce cachée où se trouvent deux Fées : capturez-les avec le Filet à Papillons pour les mettre dans les Flacons Magiques. Elles viendront vous ressuciter si jamais vous perdez tous vos coeurs. Utilisez ensuite un des deux téléporteurs pour vous remonter. La salle du haut est à nouveau dans le noir, mais vous pouvez allumer des torches pour vous éclairer. Pour détruire les gros monstres verts, utilisez les jarres ou à défaut l'Arc. Vous obtenez une Petite Clé.
Prenez ensuite la porte en haut à droite : une salle pleine de Rubis vous attend. Après cela, utilisez votre clé pour ouvrir la serrure sur l'autre porte. Montez les escaliers, vous êtes maintenant au premier étage. L'interrupteur qui ouvre la porte de gauche se trouve sous la jarre en bas à gauche. Dans la salle suivante se trouvent quatre interrupteurs au sol. Le seul qui marche est celui du bas, évitez donc de réveiller inutilement le monstre du haut. Ensuite, traversez la pluie des boulets de manière à atteindre l'interrupteur en haut à gauche, car c'est celui qui ouvre les portes.
Ensuite, deux squelettes et un monstre coriace vous attendent. Souvenez-vous de Sahasrala : il vous disait d'utiliser le Trésor du donjon pour détruire les ennemis coriaces. Tirez-lui deux Flèches et c'est bon. La porte s'ouvre. Six petites pieuvres vous accueillent mais ne vous posent aucun problème. Reprenez votre Arc pour tuer ensuite les deux gros rouges. Cassez ensuite toutes les jarres pour vous réapprovisionner en Flèches et en Coeurs, vous en aurez besoin pour le Boss qui se trouve dans la salle suivante.
Ce boss est plus impressionnant que difficile. Avancez-vous un peu : les six gardes se réveillent alors. Restez toujours en bas de la salle pour mieux pouvoir les viser avec l'Arc. Ils ont besoin de trois coups chacun. Lorsque qu'il n'en reste plus qu'un, il devient tout rouge et se met à sauter partout. Placez-vous dans le même alignement vertical que lui pour être sûr de le toucher. Une fois vaincu, vous obtenez un Réceptacle de Coeur ainsi que le premier pendentif (celui du Courage), comme vous l'avait demandé Sahasrala.

 

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda