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A Link to the Past - SoluceSoluce
Niveau 2 du Monde des Ténèbres
Ce
deuxième donjon, axé sur le thème de l'eau, ne fait pas partie des plus
difficiles au niveau des énigmes. Par contre les nombreux monstres vont
vous consommer à petit feu, donc attention à vos Coeurs. Au début, le bassin doit être rempli d'eau pour que vous
puissiez passer. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à la page
précédente pour désactiver le barrage. Plongez donc dans l'eau et sortez à
gauche, en utilisant l'échelle. Passez au bon moment pour éviter les
piquants. Tuez les trois petits monstres : un coffre apparaît, il contient
une Petite Clé qui vous permet d'ouvrir la porte juste au-dessus et
ainsi de descendre à l'étage souterrain, où tout va passer. Posez une
Bombe sur le mur fissuré à gauche (voir l'image) : derrière se trouve un
coffre avec la Carte. Revenez dans la grande salle. Détruisez les
jarres car une Petite Clé se cache sous celle du bas, ce qui vous
permet d'accéder à la salle suivante. |
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Dans
cette salle, le canon jaune tire des flammes à chaque fois que vous donnez
un coup d'épée, y compris lorsque vous utilisez les Bottes de Pégase. Donc
évitez de rester dans son axe horizontal ou vertical lorsque vous tuez les
monstres (cependant, votre Bouclier vous protège de ces petites flammes).
Une fois la salle nettoyée, descendez dans le bassin, prenez la porte du
haut et soulevez la jarre : vous obtenez une Petite Clé.
Utilisez-la pour ouvrir la porte verrouillée dans la salle précédente.
Ensuite, vous pouvez détruire le mur fissuré à gauche mais vous ne
trouverez pas grand chose derrière, à part une Bombe et 5 Rubis. Abaissez
un des trois trucs rouges avec le Marteau Magique, puis actionnez le
levier en le poussant par la droite. Le bassin se remplit d'eau. Revenez
dans la salle précédente et nagez un peu pour atteindre l'échelle de
gauche. |
La
salle suivante est la salle principale du donjon. Faites attention aux
petits monstres qui reviennent sans arrêt. Prenez tout d'abord la porte du
bas. Faites tout le tour de la pièce, poussez ensuite vers la droite le
bloc du bas, cela fait apparaître le coffre qui contient la Boussole.
Revenez dans la grande salle et prenez maintenant la porte en bas à
gauche. Servez-vous des jarres pour détruire les monstres, c'est plus
prudent. Une fois la salle nettoyée, descendez dans le bassin, prenez la
porte du haut et soulevez la jarre : vous obtenez une Petite Clé
(ça a un goût de déjà vu : ). Revenez une fois de plus dans la grande
salle, et cette fois, choisissez la porte en haut à gauche, que vous
pouvez ouvrir avec votre clé. Placez-vous en-dessous de l'interrupteur de
cristal et activez ce dernier à l'aide de votre Boomerang. |
Activez-le
une deuxième fois de manière à coincer les piquants et à pouvoir passer
facilement. Vous pouvez ainsi atteindre le levier, qui remplit le bassin
d'eau. Laissez les planchers-interrupteurs bleus levés, même si cela vous
oblige à faire un petit détour, car c'est nécessaire pour la suite. Faites
donc le tour en repassant par la grande salle et en revenant dans la salle
du bassin que vous venez de remplir. Nagez jusqu'à l'escalier à gauche.
N'oubliez pas de prendre la jarre du haut, elle contient un Coeur. Passez
ensuite la porte de gauche, comme vous pouvez vous en douter. Après
quelques ennemis à tuer, vous arrivez dans un bassin ressemblant
étrangement au précédent. Mais cette fois il suffit de pousser les blocs
pour passer (voir l'image). |
Les
escaliers vous mènent ensuite dans une grande salle avec plein de petits
monstres toujours aussi embêtants. Les jarres du bas contiennent 5 Rubis
et 3 Coeurs. En haut de la salle se trouvent deux trous : poussez le bloc
près du trou de gauche et sautez. Vous arrivez à un coffre contenant 20
Rubis. Remontez et sautez cette fois dans le trou de droite : c'est là que
vous comprennez pourquoi i lne fallait pas céder à la tentation d'abaisser
les planchers bleus... Vous trouvez des Rubis et un coffre contenant la
Grande Clé. Revenez sur vos pas et sautez dans le bassin de gauche.
Allez ensuite à droite jusqu'à la grande salle. Montez les escaliers du
centre : voici le Trésor du donjon, le Grappin ! |
Utilisez-le
dès maintenant pour vous rendre sur la plate-forme de droite, en vous
aggripant à la jarre. La deuxième jarre contient une Petite Clé.
Revenez sur la plate-forme centrale et utilisez à nouveau le Grappin, pour
atteindre cette fois la plate-forme du haut. Ouvrez ensuite la porte
verrouillée. Dans la salle suivante, allez à gauche. Après avoir tué les
ennemis et cassé les jarres, poussez la statue sur l'interrupteur. Mais ne
prenez pas la porte du haut, elle ne mène à rien. Allez plutôt à droite et
prenez cette porte là (ne prenez pas non plus les escaliers). Un étroit
couloir vous mène ensuite à des escaliers. De là, vous pouvez pousser le
levier et donc vider le bassin. Prenez la porte qui se trouvait sous
l'eau, à gauche. Allez maintenant en bas. Un peu plus loin, vous trouvez
deux coffres et deux jarres, qui vous rapportent au total 2 Coeurs et 40
Rubis. |
Laissez
les escaliers, ils ne servent qu'à revenir à l'étage supérieur. Reprenez
la porte de gauche et allez ensuite dans celle du haut. Détruisez tout
d'abord les ennemis de cette nouvelle pièce. Maintenant, poussez vers la
droite le troisième bloc en partant de la gauche de la salle. Un coffre
apparaît, il contient une 20 Rubis. Ensuite, prenez la porte du haut.
Derrière, vous trouvez des jarres avec des Bombes, des Flèches et des
Rubis. Revenez dans la salle précédent et approchez-vous de la deuxième
cascade en partant de la droite. Un passage secret se dévoile. Détruisez
encore un ennemi (astuce : utilisez le Grappin pour éviter les risques
d'électrocution) ainsi que quelques jarres, puis montez les escaliers. |
Un
couloir vous mène à une grande salle pleine d'eau, avec en plus du
courant. Avant tout, détruisez les ennemis car ils vous empêcheront de
nager où vous le souhaitez (utilisez pour cela un des trois médaillons).
Allez ensuite tout à droite car une Petite Clé se cache sous la
jarre. Explosez ensuite le mur fissuré qui se trouve plus loin dans la
salle. Derrière, vous y trouvez des Bombes, des Flèches, des Coeurs et des
Fioles d'Energie Magique. Maintenant, il ne vous reste plus qu'une seule
chose à faire, combattre le Boss. Armez-vous de votre Grappin et ouvrez la
dernière porte. |
Le
Boss est un gros oeil entouré de petites boules protectrices qu'il vous
faut détruire dans un premier temps. Pour cela, détachez-les avec le
Grappin et frappez-les deux fois avec l'épée. Lorsque le boss fait tourner
ses sbires autour de lui, éloignez-vous. Une fois que tous les petits
monstres sont détruits, l'oeil commence à s'énerver. Il disparaît de
l'écran et vous retombe dessus. Pour l'éviter, fuyez avant qu'il arrive.
Puis il se met à courir dans tous les sens, c'est à ce moment-là qu'il est
le plus dangereux. Interceptez-le en le frappant avec l'épée. Le mieux est
de rester tout en ba et de vous déplacer latéralement pour vous mettre là
où il va arriver. Après, vous n'aurez plus qu'à l'attendre avec votre
épée. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il passe de vie à trépas. Prenez
ensuite comme d'habitude le Réceptacle de Coeur ainsi que le cristal. |
Soluce réalisée par Christopho
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