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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 2 du Monde des Ténèbres

 

Ce deuxième donjon, axé sur le thème de l'eau, ne fait pas partie des plus difficiles au niveau des énigmes. Par contre les nombreux monstres vont vous consommer à petit feu, donc attention à vos Coeurs. Au début, le bassin doit être rempli d'eau pour que vous puissiez passer. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à la page précédente pour désactiver le barrage. Plongez donc dans l'eau et sortez à gauche, en utilisant l'échelle. Passez au bon moment pour éviter les piquants. Tuez les trois petits monstres : un coffre apparaît, il contient une Petite Clé qui vous permet d'ouvrir la porte juste au-dessus et ainsi de descendre à l'étage souterrain, où tout va passer. Posez une Bombe sur le mur fissuré à gauche (voir l'image) : derrière se trouve un coffre avec la Carte. Revenez dans la grande salle. Détruisez les jarres car une Petite Clé se cache sous celle du bas, ce qui vous permet d'accéder à la salle suivante.

Dans cette salle, le canon jaune tire des flammes à chaque fois que vous donnez un coup d'épée, y compris lorsque vous utilisez les Bottes de Pégase. Donc évitez de rester dans son axe horizontal ou vertical lorsque vous tuez les monstres (cependant, votre Bouclier vous protège de ces petites flammes). Une fois la salle nettoyée, descendez dans le bassin, prenez la porte du haut et soulevez la jarre : vous obtenez une Petite Clé. Utilisez-la pour ouvrir la porte verrouillée dans la salle précédente. Ensuite, vous pouvez détruire le mur fissuré à gauche mais vous ne trouverez pas grand chose derrière, à part une Bombe et 5 Rubis. Abaissez un des trois trucs rouges avec le Marteau Magique, puis actionnez le levier en le poussant par la droite. Le bassin se remplit d'eau. Revenez dans la salle précédente et nagez un peu pour atteindre l'échelle de gauche.

La salle suivante est la salle principale du donjon. Faites attention aux petits monstres qui reviennent sans arrêt. Prenez tout d'abord la porte du bas. Faites tout le tour de la pièce, poussez ensuite vers la droite le bloc du bas, cela fait apparaître le coffre qui contient la Boussole. Revenez dans la grande salle et prenez maintenant la porte en bas à gauche. Servez-vous des jarres pour détruire les monstres, c'est plus prudent. Une fois la salle nettoyée, descendez dans le bassin, prenez la porte du haut et soulevez la jarre : vous obtenez une Petite Clé (ça a un goût de déjà vu : ). Revenez une fois de plus dans la grande salle, et cette fois, choisissez la porte en haut à gauche, que vous pouvez ouvrir avec votre clé. Placez-vous en-dessous de l'interrupteur de cristal et activez ce dernier à l'aide de votre Boomerang.
Activez-le une deuxième fois de manière à coincer les piquants et à pouvoir passer facilement. Vous pouvez ainsi atteindre le levier, qui remplit le bassin d'eau. Laissez les planchers-interrupteurs bleus levés, même si cela vous oblige à faire un petit détour, car c'est nécessaire pour la suite. Faites donc le tour en repassant par la grande salle et en revenant dans la salle du bassin que vous venez de remplir. Nagez jusqu'à l'escalier à gauche. N'oubliez pas de prendre la jarre du haut, elle contient un Coeur. Passez ensuite la porte de gauche, comme vous pouvez vous en douter. Après quelques ennemis à tuer, vous arrivez dans un bassin ressemblant étrangement au précédent. Mais cette fois il suffit de pousser les blocs pour passer (voir l'image).
Les escaliers vous mènent ensuite dans une grande salle avec plein de petits monstres toujours aussi embêtants. Les jarres du bas contiennent 5 Rubis et 3 Coeurs. En haut de la salle se trouvent deux trous : poussez le bloc près du trou de gauche et sautez. Vous arrivez à un coffre contenant 20 Rubis. Remontez et sautez cette fois dans le trou de droite : c'est là que vous comprennez pourquoi i lne fallait pas céder à la tentation d'abaisser les planchers bleus... Vous trouvez des Rubis et un coffre contenant la Grande Clé. Revenez sur vos pas et sautez dans le bassin de gauche. Allez ensuite à droite jusqu'à la grande salle. Montez les escaliers du centre : voici le Trésor du donjon, le Grappin !
Utilisez-le dès maintenant pour vous rendre sur la plate-forme de droite, en vous aggripant à la jarre. La deuxième jarre contient une Petite Clé. Revenez sur la plate-forme centrale et utilisez à nouveau le Grappin, pour atteindre cette fois la plate-forme du haut. Ouvrez ensuite la porte verrouillée. Dans la salle suivante, allez à gauche. Après avoir tué les ennemis et cassé les jarres, poussez la statue sur l'interrupteur. Mais ne prenez pas la porte du haut, elle ne mène à rien. Allez plutôt à droite et prenez cette porte là (ne prenez pas non plus les escaliers). Un étroit couloir vous mène ensuite à des escaliers. De là, vous pouvez pousser le levier et donc vider le bassin. Prenez la porte qui se trouvait sous l'eau, à gauche. Allez maintenant en bas. Un peu plus loin, vous trouvez deux coffres et deux jarres, qui vous rapportent au total 2 Coeurs et 40 Rubis.
Laissez les escaliers, ils ne servent qu'à revenir à l'étage supérieur. Reprenez la porte de gauche et allez ensuite dans celle du haut. Détruisez tout d'abord les ennemis de cette nouvelle pièce. Maintenant, poussez vers la droite le troisième bloc en partant de la gauche de la salle. Un coffre apparaît, il contient une 20 Rubis. Ensuite, prenez la porte du haut. Derrière, vous trouvez des jarres avec des Bombes, des Flèches et des Rubis. Revenez dans la salle précédent et approchez-vous de la deuxième cascade en partant de la droite. Un passage secret se dévoile. Détruisez encore un ennemi (astuce : utilisez le Grappin pour éviter les risques d'électrocution) ainsi que quelques jarres, puis montez les escaliers.
Un couloir vous mène à une grande salle pleine d'eau, avec en plus du courant. Avant tout, détruisez les ennemis car ils vous empêcheront de nager où vous le souhaitez (utilisez pour cela un des trois médaillons). Allez ensuite tout à droite car une Petite Clé se cache sous la jarre. Explosez ensuite le mur fissuré qui se trouve plus loin dans la salle. Derrière, vous y trouvez des Bombes, des Flèches, des Coeurs et des Fioles d'Energie Magique. Maintenant, il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire, combattre le Boss. Armez-vous de votre Grappin et ouvrez la dernière porte.
Le Boss est un gros oeil entouré de petites boules protectrices qu'il vous faut détruire dans un premier temps. Pour cela, détachez-les avec le Grappin et frappez-les deux fois avec l'épée. Lorsque le boss fait tourner ses sbires autour de lui, éloignez-vous. Une fois que tous les petits monstres sont détruits, l'oeil commence à s'énerver. Il disparaît de l'écran et vous retombe dessus. Pour l'éviter, fuyez avant qu'il arrive. Puis il se met à courir dans tous les sens, c'est à ce moment-là qu'il est le plus dangereux. Interceptez-le en le frappant avec l'épée. Le mieux est de rester tout en ba et de vous déplacer latéralement pour vous mettre là où il va arriver. Après, vous n'aurez plus qu'à l'attendre avec votre épée. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il passe de vie à trépas. Prenez ensuite comme d'habitude le Réceptacle de Coeur ainsi que le cristal.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda