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A Link to the Past

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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 3 du Monde de la Lumière : Tour d'Héra

  

Ce donjon est court mais assez difficile à cause notamment des ennemis et des trous. Tapez sur l'interrupteur de cristal à l'entrée puis prenez les escaliers qui descendent (à gauche). Détruisez les deux squelettes et la chenille, activez le cristal et prenez la Petite Clé. Remontez, changez à nouveau le cristal avec le Boomerang, et encore une fois pour pouvoir visiter le haut de la salle principale. Prenez le coffre : vous obtenez la Carte. Utilisez votre clé pour ouvrir les escaliers en haut à gauche. En bas, protégez-vous des carrés en donnant des coups d'épée. Tapez le cristal pour pouvoir aller à droite. En bas, débarrassez-vous des deux squelettes puis allumez les quatre torches avec la Lanterne. Un coffre apparaît : vous obtenez la Grande Clé. Remontez ensuite dans la salle principale en prenant soin de lever les planchers bleus derrière vous.

Montez les escaliers en bas à droite. Tuez les trois monstres en évitant de tomber dans les trous (lancez-leur les jarres ou faites-les tomber dans les trous). La porte de gauche s'ouvre. Tuez encore trois monstres. Les dalles en forme d'étoile servent à modifier la position des trous. Faites-le si nécessaire pour pouvoir passer. La salle suivante est similaire aux deux précédentes, avec des monstres gênants, des trous, des étoiles et des planchers-interrupteurs. Avant de monter à l'étage supérieur, tapez si nécessaire un interrupteur de cristal de manière à lever les planchers bleus. Votre exploration vous amène ensuite au troisième étage, là où se trouve le Grand Coffre (mais vous ne pouvez pas l'atteindre pour l'instant). Utilisez les jarres pour exterminer les chenilles. Vous trouvez la Boussole dans un coffre.

Montez ensuite au quatrième. Faites attention à la barre de feu. Après avoir nettoyé la salle, laissez-vous tomber dans le trou tout en haut. Après une chute de quatre étages, vous arrivez dans une salle secrète avec des Fées pour remplir vos Flacons. Empruntez le téléporteur pour revenir au quatrième étage. Cela étant fait, passez sur la dalle étoilée puis laissez-vous tomber par le haut dans le trou qui est apparu en haut et au centre de la pièce (voir ci-contre). Vous atterrissez près du Grand Coffre. Ouvrez-le : vous obtenez la Perle de Lune, qui vous permet de conserver votre forme humaine dans le Monde des Ténèbres. Revenez en vous servant des dalles étoilées, puis remontez au quatrième étage.

Il ne vous reste plus qu'à affronter le Boss. Si nécessaire, faites le plein de Coeurs grâce aux Fées de la salle secrète. Laissez les jarres à droite de la salle, elles contiennent des Coeurs et vous serez probablement amené à revenir si vous tombez dans les trous. Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers à droite, allez en bas de la salle et sautez vers le boss. Son point faible est sa queue. Mais attention à ne pas tomber dans les trous, sinon il faudra tout recommencer à zéro. Essayez d'atteindre le bout de sa queue avec l'épée. Au bout de trois fois, soyez très vigilant lorsque vous le touchez car il accélère. Une fois le boss vaincu, prenez le Réceptacle de Coeur et le troisième Pendentif, le Pendentif de la Sagesse.

 

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda