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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 3 du Monde des Ténèbres : Forêt des Squelettes

  

Si vous avez suivi la soluce sur la page précédente, vous êtes entré dans le donjon par le trou de gauche en B2. Commencez par tuer les trois monstres qui vous accueillent, ainsi que les deux suivants. Cassez également toutes les jarres. Prenez ensuite la porte en bas à droite. Dans la salle suivante, après vous être occupé des monstres et des jarres, ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole. Des trous apparaissent un peu partout autour de vous. Vous avez maintenant le choix entre deux portes : une en haut et une en bas à droite. Prenez celle du haut. Les momies sont coriaces, alors utilisez les jarres pour en venir à bout plus rapidement. Attention à la main qui tombe du plafond : si elle vous capture, vous êtes ramené à l'entrée. Le coffre contient une Petite Clé que vous utilisez tout de suite pour ouvrir la porte de droite. Vous arrivez dans la salle du grand coffre, qui est une entrée du donjon.
Dans la salle de la Boussole, si vous aviez pris la porte de droite au lieu de prendre celle du haut, ça ne changeait pas grand chose car vous seriez arrivé dans une salle similaire, avec plein de monstres et une Petite Clé nécessaire pour sortir de là. Par ailleurs, sachez que le second trou dans la forêt menait à cette même salle, qu'il est inutile de visiter. Mais revenons à notre situation présente. Prenez la porte de droite. Marchez sur les dalles étoilées pour modifier la position des trous. Cela vous permet d'atteindre le coffre qui contient la Carte. Revenez dans la salle du grand coffre. Remarque : ne vous occupez pas de la porte verrouillée, ce n'est que la sortie de la salle que nous avons décider de ne pas visiter. Si vous ne me faites pas confiance, regardez la Carte ; )

Sortez du donjon par la porte qui se trouve dans la salle du grand coffre. Passez sous les deux tunnels juste au-dessus à gauche pour rejoindre une nouvelle entrée. Comme d'habitude, débarrassez-vous de tous les monstres. L'interruteur sous la jarre au centre ouvre bien la porte du haut, mais celle-ci se referme dès que vous lâchez le lâchez. Il faut donc amener une statue dessus, mais vous devez la tirer et non la pousser, sinon vous ne pourrez pas atteindre la porte. Faites très attention à la main qui tombe du plafond lorsque vous tirez la statue vers le haut. La salle suivante regorge de monstres, pour changer. Ne soulevez pas la jarre du haut, elle contient un sort qui vous transforme en lapin temporairement. Prenez simplement le coffre : vous obtenez la Grande Clé. Si vous n'avez plus beaucoup d'Energie Magique, explosez le mur fissuré à droite pour obtenir une bouteille complète de Magie.

Revenez dans la salle précédente et sortez du donjon par là où vous êtes venu. Passez à nouveau sous les deux tunnels et coupez le carré de buissons juste à droite : le buisson du milieu cachait un trou. Vous n'avez plus qu'à sauter. Vous arrivez dans la salle où vous avez eu la Carte, mais vous ne pouviez accéder à cette partie de la pièce à cause du mécanisme des dalles étoilées. Cassez les jarres autour de vous, détruisez les ennemis, et posez une Bombe sur le mur fissuré à gauche. Pour franchir les trous, il suffit de longer les murs. Tirez le levier vers vous : le mur du bas s'effondre, vous laissant l'accès au Trésor du donjon : la Baguette de Feu. Utilisez votre Grappin pour rejoindre le bas de la pièce et sortez à nouveau du donjon.
C'est le moment où jamais d'aller vous ravitailler en Fées si nécessaire. Revenez pour cela dans le Monde de la Lumière et jouez de la Flûte pour vous rendre au point 5 (H6) et revenez en utilisant le téléporteur de retour. Utilisez l'entrée que vous aviez prise pour aller chercher la Grande Clé, après les deux tunnels. Prenez cette fois-ci la porte de gauche, puis allez encore à gauche. Prenez la jarre de gauche : vous obtenez une Petite Clé. Vous ne pouvez rien faire de plus, alors sortez. Vous êtes maintenant en A1 (plus exactement à la limite entre A1 et A2) et vous avez le choix entre deux tunnels.
Celui de gauche mène au boss, et celui de droite vous permet d'accéder à ce que vous avez manqué dans la section précédente du donjon. Mais c'est totalement inutile de le faire, et d'ailleurs c'est même pénalisant car vous risquez de perdre des Coeurs dans le but d'accéder à une salle où on vous tend un piège sadique et où il n'y a rien à gagner. Bref, faites comme vous voulez mais c'est à vos risques et périls. Après le tunnel de gauche se trouve un squelette. Utilisez la Baguette de Feu dessus pour ouvrir la dernière entrée du donjon. A l'intérieur, descendez les marches près de l'entrée. Passez sous la plate-forme et frayez-vous un chemin jusqu'à la porte en haut à droite. Ensuite, passez sur la plate-forme pour éviter les complications. Sautez, et tuez les momies tout en évitant le sort jaune. Prenez la porte de gauche : juste derrière celle-ci se trouve un coffre avec une Petite Clé.
Refaites tout le parcours en sens inverse, traversez le pont dans la première salle et ouvrez la porte verrouillée. La salle suivante est un mélange de monstres électriques, de trous, de jarres et de dalles étoilées. Tout cela sous la surveillance de la main qui tombe du plafond pour vous capturer. N'essayez pas de tuer les monstres mais déplacez-vous rapidement sur le parcours des trous de manière à éviter la main. Certaines jarres contiennent des Coeurs qui vous feront le plus grand bien. Dans la pièce suivante, commencez par tuer toutes les momies. Cassez aussi les deux jarres. Maintenant, il s'agit d'allumer les qutre torches avec la Baguette de Feu pour ouvrir la porte. Vous devez faire vite car la première torche risque de s'éteindre avant que vous ayiez allumé la quatrième.
Ensuite, vous arrivez encore dans une salle bourrée d'ennemis. Coupez les rideaux du haut au centre : il y a une entrée secrète. Il y a encore quatre ennemis derrière, qu'il faut détruire pour obtenir la Petite Clé servant à ouvrir la dernière porte. Franchissez les piquants et sautez dans le trou. Le boss est un papillon géant. Il n'est pas très dur à battre, mais ce qui va compliquer la tâche ce sont les piquants et les tapis roulants. Prenez la Baguette de Feu et bombardez-le tout en évitant ses anneaux de feu. Si vous n'avez plus d'Energie Magique ni de Potion Verte, achevez-le à l'épée.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda