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A Link to the Past - SoluceSoluce
Niveau 3 du Monde des Ténèbres :
Forêt des Squelettes
Si
vous avez suivi la soluce sur la page précédente, vous êtes entré dans le
donjon par le trou de gauche en B2. Commencez par tuer les trois monstres
qui vous accueillent, ainsi que les deux suivants. Cassez également toutes
les jarres. Prenez ensuite la porte en bas à droite. Dans la salle
suivante, après vous être occupé des monstres et des jarres, ouvrez le
coffre : vous obtenez la Boussole. Des trous apparaissent un peu
partout autour de vous. Vous avez maintenant le choix entre deux portes :
une en haut et une en bas à droite. Prenez celle du haut. Les momies sont
coriaces, alors utilisez les jarres pour en venir à bout plus rapidement.
Attention à la main qui tombe du plafond : si elle vous capture, vous êtes
ramené à l'entrée. Le coffre contient une Petite Clé que vous
utilisez tout de suite pour ouvrir la porte de droite. Vous arrivez dans
la salle du grand coffre, qui est une entrée du donjon. |
Dans
la salle de la Boussole, si vous aviez pris la porte de droite au lieu de
prendre celle du haut, ça ne changeait pas grand chose car vous seriez
arrivé dans une salle similaire, avec plein de monstres et une Petite Clé
nécessaire pour sortir de là. Par ailleurs, sachez que le second trou dans
la forêt menait à cette même salle, qu'il est inutile de visiter. Mais
revenons à notre situation présente. Prenez la porte de droite. Marchez
sur les dalles étoilées pour modifier la position des trous. Cela vous
permet d'atteindre le coffre qui contient la Carte. Revenez dans la
salle du grand coffre. Remarque : ne vous occupez pas de la porte
verrouillée, ce n'est que la sortie de la salle que nous avons décider de
ne pas visiter. Si vous ne me faites pas confiance, regardez la Carte ; ) |
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Sortez
du donjon par la porte qui se trouve dans la salle du grand coffre. Passez
sous les deux tunnels juste au-dessus à gauche pour rejoindre une nouvelle
entrée. Comme d'habitude, débarrassez-vous de tous les monstres.
L'interruteur sous la jarre au centre ouvre bien la porte du haut, mais
celle-ci se referme dès que vous lâchez le lâchez. Il faut donc amener une
statue dessus, mais vous devez la tirer et non la pousser, sinon vous ne
pourrez pas atteindre la porte. Faites très attention à la main qui tombe
du plafond lorsque vous tirez la statue vers le haut. La salle suivante
regorge de monstres, pour changer. Ne soulevez pas la jarre du haut, elle
contient un sort qui vous transforme en lapin temporairement. Prenez
simplement le coffre : vous obtenez la Grande Clé. Si vous n'avez
plus beaucoup d'Energie Magique, explosez le mur fissuré à droite pour
obtenir une bouteille complète de Magie. |
Revenez
dans la salle précédente et sortez du donjon par là où vous êtes venu.
Passez à nouveau sous les deux tunnels et coupez
le carré de buissons juste à droite : le buisson du milieu cachait un trou.
Vous n'avez plus qu'à sauter. Vous arrivez dans la salle où vous avez eu
la Carte, mais vous ne pouviez accéder à cette partie de la pièce à cause
du mécanisme des dalles étoilées. Cassez les jarres autour de vous,
détruisez les ennemis, et posez une Bombe sur le mur fissuré à gauche.
Pour franchir les trous, il suffit de longer les murs. Tirez le levier
vers vous : le mur du bas s'effondre, vous laissant l'accès au Trésor du
donjon : la Baguette de Feu. Utilisez votre Grappin pour rejoindre
le bas de la pièce et sortez à nouveau du donjon. |
C'est
le moment où jamais d'aller vous ravitailler en Fées si nécessaire.
Revenez pour cela dans le Monde de la Lumière et jouez de la Flûte pour
vous rendre au point 5 (H6) et revenez en utilisant le téléporteur de
retour. Utilisez l'entrée que vous aviez prise pour aller chercher la
Grande Clé, après les deux tunnels. Prenez cette fois-ci la porte de
gauche, puis allez encore à gauche. Prenez la jarre de gauche : vous
obtenez une Petite Clé. Vous ne pouvez rien faire de plus, alors
sortez. Vous êtes maintenant en A1 (plus exactement à la limite entre A1
et A2) et vous avez le choix entre deux tunnels. |
Celui
de gauche mène au boss, et celui de droite vous permet d'accéder à ce que
vous avez manqué dans la section précédente du donjon. Mais c'est
totalement inutile de le faire, et d'ailleurs c'est même pénalisant car
vous risquez de perdre des Coeurs dans le but d'accéder à une salle où on
vous tend un piège sadique et où il n'y a rien à gagner. Bref, faites
comme vous voulez mais c'est à vos risques et périls. Après le tunnel de
gauche se trouve un squelette. Utilisez la Baguette de Feu dessus pour
ouvrir la dernière entrée du donjon. A l'intérieur, descendez les marches
près de l'entrée. Passez sous la plate-forme et frayez-vous un chemin
jusqu'à la porte en haut à droite. Ensuite, passez sur la plate-forme pour
éviter les complications. Sautez, et tuez les momies tout en évitant le
sort jaune. Prenez la porte de gauche : juste derrière celle-ci se trouve
un coffre avec une Petite Clé. |
Refaites
tout le parcours en sens inverse, traversez le pont dans la première salle
et ouvrez la porte verrouillée. La salle suivante est un mélange de
monstres électriques, de trous, de jarres et de dalles étoilées. Tout cela
sous la surveillance de la main qui tombe du plafond pour vous capturer.
N'essayez pas de tuer les monstres mais déplacez-vous rapidement sur le
parcours des trous de manière à éviter la main. Certaines jarres
contiennent des Coeurs qui vous feront le plus grand bien. Dans la pièce
suivante, commencez par tuer toutes les momies. Cassez aussi les deux
jarres. Maintenant, il s'agit d'allumer les qutre torches avec la Baguette
de Feu pour ouvrir la porte. Vous devez faire vite car la première torche
risque de s'éteindre avant que vous ayiez allumé la quatrième. |
Ensuite,
vous arrivez encore dans une salle bourrée d'ennemis. Coupez les rideaux
du haut au centre : il y a une entrée secrète. Il y a encore quatre
ennemis derrière, qu'il faut détruire pour obtenir la Petite Clé
servant à ouvrir la dernière porte. Franchissez les piquants et sautez
dans le trou. Le boss est un papillon géant. Il n'est pas très dur à
battre, mais ce qui va compliquer la tâche ce sont les piquants et les
tapis roulants. Prenez la Baguette de Feu et bombardez-le tout en évitant
ses anneaux de feu. Si vous n'avez plus d'Energie Magique ni de Potion
Verte, achevez-le à l'épée. |
Soluce réalisée par Christopho
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