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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 5 du Monde des Ténèbres

 

Ce donjon glacé est assez long. Il s'étend sur pas moins de 8 étages ! Dans la première salle, un monstre de glace sort du mur. Utilisez la Baguette de Feu pour l'éliminer et ouvrir la porte de gauche. Ensuite, trois ennemis électriques vous attendent sur un sol glissant. Prenez le Grappin pour les avoir facilement. Une fois les trois monstres terrassés, vous obtenez la Petite Clé qui vous permet d'accéder au -1. Dans la première salle du -1, appuyez sur l'interrupteur qui se trouve tout en bas à gauche. La porte de droite s'ouvre. Là, vous n'avez pas le choix, poussez le bloc du milieu vers la droite et allez en bas. Servez-vous à nouveau du Grappin pour tuer les monstres. Vous obtenez la Boussole. Retournez dans la salle du dessus, poussez le bloc vers le haut et allez à droite.

Là encore, la meilleure solution est de tuer les ennemis avec le Grappin. Soulevez uniquement la première jarre, elle cache un interrupteur qui ouvre les deux portes. L'autre jarre contient un sort qui vous transforme en Lapin. Sortez de la pièce par la gauche. Appuyez sur l'interrupteur, poussez le bloc vers la gauche et allez en haut. Cette fois il est plus facile d'atteindre les monstres avec l'épée. Une fois la salle nettoyée, baissez les planchers bleus et posez une Bombe sur l'interrupteur de cristal. Passez sur les planchers bleus avant qu'elle n'explose. Posez ensuite une autre Bombe sur le plancher fissuré au centre. Au -2, deux Stalfos vous attendent. Pour les vaincre, assomez-les à l'épée avant de leur poser une Bombe dessus. Le plancher fissuré au centre ne s'ouvre pas.

Dans la salle suivante, progressez prudemment pour éviter les piquants et les monstres. Le deuxième monstre bleu vous donne une Petite Clé. N'activez pas l'interrupteur de cristal. Ouvrez la porte verrouillée du bas. Ensuite, faites le tour du précipice tout en évitant les flammes. Vous pouvez vous cacher tout en bas à gauche pour cela. C'est d'ailleurs à cet endroit que se trouve l'interrupteur qui ouvre la porte de droite. Attendez que la flamme passe puis faites vite. Ensuite, pas grand chose à signaler. Prenez le Grappin et descendez au -3. Là, tournez-vous immédiatement vers la gauche et tuez le premier monstre. Tournez-vous ensuite vers le bas et vous n'avez plus qu'à enfiler tous les autres sans problème. La porte s'ouvre.
Dans la salle suivante, restez dans la porte et attendez que le gros bloc piquant parte. Allez ensuite en haut. Des trous apparaissent et vous enferment, vous n'avez plus qu'à tomber... Vous atterrissez au -4, dans une grande salle. Prenez la porte tout de suite à droite. Utilisez le Grappin pour traverser le gouffre et pour vous débarrasser des monstres. Ensuite, avancez-vous de manière à faire bouger les gros blocs, tout en restant hors de portée. Montez ensuite les escaliers. Aggrippez-vous à la jarre avec le Grappin. Un interrupteur fait apparaître un coffre. Utilisez à nouveau le Grappin pour traverser les piquants. Vous obtenez la Petite Clé qui ourve la porte de gauche. Cette porte mène à une salle déjà visitée. Cela vous permettra d'aller cette fois à gauche, mais avant cela, reprenez le Grappin et attachez-le à nouveau à la jarre de droite. Montez ensuite les escaliers.
Au -2, vous obtenez à nouveau une Petite Clé (sous le bloc). Attention aux Stalfos qui vous tombent dessus. Un interrupteur sous une jarre fait apparaître le coffre contenant la Carte. Pour ouvrir la porte de droite, tirez la langue de la statue (A + bas). La salle suivante est tout petite, elle a juste assez de place pour contenir un escalier et une statue. Montez les escaliers. Au -1, détruisez les jarres et prenez le coffre : vous obtenez la Grande Clé. Vous avez maintenant deux possibilités pour atteindre le Trésor du donjon. L'une des deux serait d'aller tout de suite à gauche mais ce n'est pas la meilleure à cause des ennemis. Redescendez donc par là où vous êtes venu, tirez la langue de la statue, descendez ensuite au -3, aggripez-vous au coffre et allez à gauche, puis encore à gauche.
Evitez la flamme et descendez les escaliers. Au -4, après avoir fait fondre deux monstres avec la Baguette de Feu, un coffre apparaît et vous obtenez des Bombes. Posez une Bombe sur les planchers fissurés à gauche. Un trou se forme : sautez. Vous arrivez près du Trésor du donjon, la Cotte de Mailles Bleue ! Désormais les mêmes monstres vous feront subir moins de dégâts. Poussez les blocs pour atteindre la porte de droite. Dans la salle suivante, ouvrez la porte du haut à l'aide de la Grande Clé. Tuez les ennemis, ouvrez la porte verrouillée et descendez au -6. Rien à faire dans la première salle. Dans la salle suivante, après avoir fait le nettoyage, cassez la jarre. Un interrupteur permet d'ouvrir la porte du bas mais vous ne pouvez pas le maintenir enfoncé. Allez donc à droite en utilisant une clé.
Là, activez l'interrupteur de cristal deux fois de suite pour détruire le piège jaune. Activez-le une troisième fois pour baisser les planchers bleus. Après avoir pris les jarres, sortez puis remontez à l'étage supérieur. Laissez-vous tomber dans un des trous pour récupérer des Fées. Remontez ensuite avec le téléporteur puis revenez dans la salle avec le trou au centre. Vous pourriez pousser un bloc dans le trou mais cela ne serait pas efficace car il ne tomberait pas au bon endroit. Le bloc qu'il faut pousser est un des deux à gauche. Vous devez donc faire un petit détour pour y arriver. Allez à droite. Cette salle est bourrée d'ennemis. Sous une des jarres à gauche se trouve une Petite Clé. Sous une autre, un interrupteur qui ouvre la porte du bas.
La salle du bas contient un grand précipice et vous devez vous déplacer rapidement à cause de la flamme. Ensuite, tuez les monstres et soulevez la jarre, qui contient un interrupteur : un coffre apparaît, vous obtenez une Petite Clé. Montez au -4. Après avoir combattu tous les ennemis, ouvrez la porte verrouillée du haut. Vous arrivez dans une grande salle déjà visitée. Allez tout de suite à gauche (l'interrupteur qui ouvre la porte est sous une des jarres). Sautez dans le trou. Allez ensuite à droite. Vous y êtes. Poussez le bloc du bas vers la droite, dans le trou, et sautez avec lui. Vous n'avez plus qu'à poussez le bloc sur l'interrupteur pour le maintenir enfoncé. Prenez la porte du bas. A gauche, soulevez les jarres, tirez les statues et enfoncez les piquets pour pouvoir passer. Sautez dans le trou...
C'est l'heure de combattre le Boss. Contrairement aux précédents, il est ultra-facile. Faites fondre sa carapace avec la Baguette de Feu, tout en évitant les projectiles. Vous pouvez aussi utiliser un moyen beaucoup plus radical, le Médaillon des Flammes. Une fois que la carapace a fondu, l'oeil se divise en 3. Achevez-les avec l'épée, la Baguette de Feu ou toute autre arme. Vous obtenez un Réceptacle de Coeur et vous sauvez la cinquième jeune fille.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -