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A Link to the Past - SoluceSoluce
Niveau 6 du Monde des Ténèbres
Utilisez
votre Grappin pour franchir le gouffre dans la première salle, puis
descendez au -1. Détruisez tous les monstres en faisant attention à la
statue du centre. La porte s'ouvre. Vous arrivez dans la salle principale
du donjon qui ne contient pas moins de sept portes. Descendez le petit
escalier : vous avez maintenant le choix entre deux escaliers. Prenez
celui de droite et entrez dans la salle du haut. Faites attention aux
torches qui vous lancent des flammes. Poussez le bloc vers un côté et
prenez la porte du haut. Traversez la passerelle. Au bout du pont de bois,
ouvrez le coffre : vous obtenez une Petite Clé. Revenez dans la
salle des deux torches ennemies et prenez cette fois la porte de droite
(celle de gauche est un piège). |
Une
deuxième Petite Clé se trouve sous la jarre en haut à gauche.
Utilisez la Cape Magique pour passer sur les piquants et prendre la jarre.
Elle cachait un interrupteur qui fait apparaître un coffre, toujours sur
les piquants. Gardez votre protection et ouvrez le coffre : vous obtenez
une troisième Petite Clé. Ouvrez la porte verrouillée du haut.
Prenez encore la porte du haut et traversez les passerelles dans les deux
salles suivantes. Ensuite, allez vers la gauche de la salle. Vous obtenez
encore une Petite Clé dans une jarre. Activez l'interrupteur de cristal
pour baisser les planchers bleus. Revenez près de l'entrée de la salle et
allez vers le bas, maintenant que les planchers bleus sont abaissés. |
Dans
la salle suivante, utilisez à nouveau la Cape Magique pour passer les
piquants. Prenez ensuite la porte du bas, puis celle de droite. Vous êtes
revenu dans la grande salle. Prenez la porte verrouillée un peu plus bas
sur la gauche. Tuez les monstres : vous obtenez une Petite Clé qui
vous permet d'aller à gauche. Là, vous êtes attaqué par des dalles
tueuses. Restez dans la porte pour vous protéger. Une fois que l'orage est
passé, allumez les quatre braseros avec la Lanterne. La porte du haut
s'ouvre, allez-y. Vous arrivez dans une salle avec un coffre contenant la
Boussole. Redescendez et allez encore en bas. Montez ensuite les
escaliers. |
Au
rez-de-chaussée, poussez les quatre séries de trois blocs comme indiqué
sur cette image. Une fois que les quatre torches sont libérées,
allumez-les toutes. Les quatre doivent être allumées en même temps donc
soyez rapide. Un tremblement de terre se produit lorsqu'elles sont
allumées. Allez dans la salle de droite : un trou est apparu. Sautez
dedans : vous arrivez près du coffre qui contient la Grande Clé !
Allez ensuite dans la salle de gauche et prenez le téléporteur. Utilisez
la Grande Clé pour allez dans la salle du haut. Prenez à nouveau le
téléporteur. Là, prenez la porte de droite. Vous arrivez dans une salle
connue. Allez deux fois en bas et vous obtenez la Carte dans un
coffre. |
Sélectionnez
le Grappin puis prenez la porte en bas à droite. Attachez-vous au bloc
avec le Grappin pour arriver plus rapidement sur la passerelle. En effet,
celle-ci va s'écrouler derrière vous donc dépêchez-vous de la franchir. Ne
craignez pas les lasers. Si vous marchez snas vous arrêter ils ne pourront
pas vous toucher. Une fois la passerelle franchie, vous arrivez au Trésor
du donjon : la Canne de Somaria ! Prenez la porte de gauche, allez
deux fois en haut puis à gauche. Ouvrez la porte verrouillée du haut à
l'aide de la Grande Clé. Traversez le pont de bois et descendez au -2.
Vous êtes maintenant dans la dernière partie du donjon, dans une salle non
éclairée. Un interrupteur se trouve sous une jarre. Pour le maintenir
enfoncé, utilisez la Canne de Somaria de manière à créer un bloc sur
l'interrupteur. |
La
porte du bas reste ainsi ouverte. Allez-y puis allez à gauche. Lancez le
Boomerang sur l'interrupteur de cristal en haut. Allez ensuite en bas à
gauche, sauf si vous manquez cruellement de Rubis (si c'est le cas
explosez le mur fissuré en haut à gauche et servez-vous). Passez sur les
planchers oranges. Il y a un autre mur fissuré en haut. Explosez-le et
tapez encore l'interrupteur de cristal, de manière à baisser les bleus.
Dans la salle suivante, changez encore les planchers-interrupteurs et
prenez les escaliers pour remonter au -1. Les planchers oranges étant
baissés, vous pouvez maintenant accéder au Boss. |
Ce
Boss n'est pas un des plus difficiles. Restez en bas et ne vous approchez
jamais de lui. Au début, détruisez tous les petits yeux qui vous
attaquent. Lorsque le gros oeil devient blanc, cela signifie qu'il va
lancer un éclair : restez dans le coin en bas à droite pour l'éviter.
Lorsque les petits yeux sont tous morts (sauf les quatre qui ne bougent
pas), le gros oeil se met à vous sauter dessus et ça devient facile.
Attendez-le en donnant des coups d'épée répétés. Une fois que c'est fini,
prenez comme toujours le Réceptacle de Coeur et libérez la jeune fille. |
Soluce réalisée par Christopho
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