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A Link to the Past

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A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 6 du Monde des Ténèbres

 

Utilisez votre Grappin pour franchir le gouffre dans la première salle, puis descendez au -1. Détruisez tous les monstres en faisant attention à la statue du centre. La porte s'ouvre. Vous arrivez dans la salle principale du donjon qui ne contient pas moins de sept portes. Descendez le petit escalier : vous avez maintenant le choix entre deux escaliers. Prenez celui de droite et entrez dans la salle du haut. Faites attention aux torches qui vous lancent des flammes. Poussez le bloc vers un côté et prenez la porte du haut. Traversez la passerelle. Au bout du pont de bois, ouvrez le coffre : vous obtenez une Petite Clé. Revenez dans la salle des deux torches ennemies et prenez cette fois la porte de droite (celle de gauche est un piège).
Une deuxième Petite Clé se trouve sous la jarre en haut à gauche. Utilisez la Cape Magique pour passer sur les piquants et prendre la jarre. Elle cachait un interrupteur qui fait apparaître un coffre, toujours sur les piquants. Gardez votre protection et ouvrez le coffre : vous obtenez une troisième Petite Clé. Ouvrez la porte verrouillée du haut. Prenez encore la porte du haut et traversez les passerelles dans les deux salles suivantes. Ensuite, allez vers la gauche de la salle. Vous obtenez encore une Petite Clé dans une jarre. Activez l'interrupteur de cristal pour baisser les planchers bleus. Revenez près de l'entrée de la salle et allez vers le bas, maintenant que les planchers bleus sont abaissés.
Dans la salle suivante, utilisez à nouveau la Cape Magique pour passer les piquants. Prenez ensuite la porte du bas, puis celle de droite. Vous êtes revenu dans la grande salle. Prenez la porte verrouillée un peu plus bas sur la gauche. Tuez les monstres : vous obtenez une Petite Clé qui vous permet d'aller à gauche. Là, vous êtes attaqué par des dalles tueuses. Restez dans la porte pour vous protéger. Une fois que l'orage est passé, allumez les quatre braseros avec la Lanterne. La porte du haut s'ouvre, allez-y. Vous arrivez dans une salle avec un coffre contenant la Boussole. Redescendez et allez encore en bas. Montez ensuite les escaliers.
Au rez-de-chaussée, poussez les quatre séries de trois blocs comme indiqué sur cette image. Une fois que les quatre torches sont libérées, allumez-les toutes. Les quatre doivent être allumées en même temps donc soyez rapide. Un tremblement de terre se produit lorsqu'elles sont allumées. Allez dans la salle de droite : un trou est apparu. Sautez dedans : vous arrivez près du coffre qui contient la Grande Clé ! Allez ensuite dans la salle de gauche et prenez le téléporteur. Utilisez la Grande Clé pour allez dans la salle du haut. Prenez à nouveau le téléporteur. Là, prenez la porte de droite. Vous arrivez dans une salle connue. Allez deux fois en bas et vous obtenez la Carte dans un coffre.
Sélectionnez le Grappin puis prenez la porte en bas à droite. Attachez-vous au bloc avec le Grappin pour arriver plus rapidement sur la passerelle. En effet, celle-ci va s'écrouler derrière vous donc dépêchez-vous de la franchir. Ne craignez pas les lasers. Si vous marchez snas vous arrêter ils ne pourront pas vous toucher. Une fois la passerelle franchie, vous arrivez au Trésor du donjon : la Canne de Somaria ! Prenez la porte de gauche, allez deux fois en haut puis à gauche. Ouvrez la porte verrouillée du haut à l'aide de la Grande Clé. Traversez le pont de bois et descendez au -2. Vous êtes maintenant dans la dernière partie du donjon, dans une salle non éclairée. Un interrupteur se trouve sous une jarre. Pour le maintenir enfoncé, utilisez la Canne de Somaria de manière à créer un bloc sur l'interrupteur.
La porte du bas reste ainsi ouverte. Allez-y puis allez à gauche. Lancez le Boomerang sur l'interrupteur de cristal en haut. Allez ensuite en bas à gauche, sauf si vous manquez cruellement de Rubis (si c'est le cas explosez le mur fissuré en haut à gauche et servez-vous). Passez sur les planchers oranges. Il y a un autre mur fissuré en haut. Explosez-le et tapez encore l'interrupteur de cristal, de manière à baisser les bleus. Dans la salle suivante, changez encore les planchers-interrupteurs et prenez les escaliers pour remonter au -1. Les planchers oranges étant baissés, vous pouvez maintenant accéder au Boss.
Ce Boss n'est pas un des plus difficiles. Restez en bas et ne vous approchez jamais de lui. Au début, détruisez tous les petits yeux qui vous attaquent. Lorsque le gros oeil devient blanc, cela signifie qu'il va lancer un éclair : restez dans le coin en bas à droite pour l'éviter. Lorsque les petits yeux sont tous morts (sauf les quatre qui ne bougent pas), le gros oeil se met à vous sauter dessus et ça devient facile. Attendez-le en donnant des coups d'épée répétés. Une fois que c'est fini, prenez comme toujours le Réceptacle de Coeur et libérez la jeune fille.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda