Recherche ZS

A Link to the Past

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

A Link to the Past - Soluce

Soluce

Niveau 8 du Monde des Ténèbres : Tour de Ganon

 

Descendez tout d'abord les escaliers en haut à gauche. Foncez sur la torche de droite pour obtenir une Petite Clé. Prenez ensuite la porte de gauche, prenez une autre Petite Clé dans la jarre en bas à droite, enfoncez les choses rouges avec le Marteau et poussez le bloc du centre. La porte à gauche s'ouvre. Allez sur la dalle étoilée pour enlever les trous. Utilisez le Grappin pour franchir les précipices. Allez dans la salle du haut si vous manquez de Bombes, de Flèches ou de Rubis. Allez ensuite en bas à droite. Ouvrez la porte verrouillée : vous obtenez la Carte dans cette salle qui n'est pas sans rappeler le boss de fin de Zelda DX. Revenez dans la salle de gauche. Tapez un des deux interrupteurs de cristal pour baisser les planchers bleus. Posez ensuite une Bombe dessus, passez sur les planchers bleus et attendez qu'elle explose.
Dans la salle suivante, prenez tout d'abord la Petite Clé sous la jarre en bas à droite. Posez une Bombe à gauche de l'interrupteur de cristal de gauche, assez loin pour ne pas atteindre celui de droite. C'est le seul moyen d'atteindre la porte verrouillée de droite. Dans la salle suivante, prenez le téléporteur. Poussez le bloc isolé au centre pour faire apparaître un coffre (voir l'image). Utilisez le Grappin sur le coffre pour franchir le gouffre. Le coffre contient une Petite Clé. Utilisez-la pour ouvrir la porte du bas. Cette salle de téléporteurs communique avec une autre. Vous pouvez exploser le mur fissuré à gauche si vous voulez des Rubis. Allez dans le téléporteur en bas à gauche.
Grâce aux téléporteurs, vous arrivez dans la grande salle du rez-de-chaussée. Pour faire apparaître les dalles invisibles sur le précipice, allumez la torche en haut avec la Baguette de Feu. Cela vous permet d'atteindre une salle ou vous trouvez des Bombes et des Flèches. Posez une Bombe sur le sol fissuré en bas à droite et sautez. Vous tombez nez-à-nez avec le Boss du premier donjon du jeu. Vous pouvez le tuer sans aucun problème grâce aux Flèches d'Argent. Allez ensuite en haut : vous obtenez des Flèches, des Bombes et surtout la Grande Clé. Revenez puis allez à gauche. Fraccassez le mur fissuré du haut avec les Bottes de Pégase pour refaire le plein d'énergie. Montez ensuite les escaliers et poussez le bloc de droite. Vous obtenez le Trésor du donjon : la Cotte de Mailles Rouge !
Allez dans la salle du dessus, et montez au rez-de-chaussée. Toutes les salles restantes au rez-de-chaussée sont facultatives car vous n'obtiendrez que la Boussole. Allez donc directement au deuxième étage si vous souhaitez gagner du temps. Sinon, redescendez par les autres escaliers (cela vous permet de contourner la porte verrouillée et donc de gagner une clé). Dans la salle du dessous, vous obtenez encore des Bombes et des Flèches. Ne tirez pas le levier. Utilisez la Canne de Somaria sur l'interrupteur en bas à gauche pour maintenir la porte de droite ouverte. Dans la salle suivante, pas la peine de combattre les dalles tueuses car vous avez une Petite Clé d'avance. Allez donc directement ouvrir la porte verrouillée à droite et n'attendez pas de vous faire attaquer.
Ouvrez la porte du bas en allumant les quatre braseros à l'aide de la Baguette de Feu. Ensuite, faites un bloc avec la Canne de Somaria, soulevez-le et lancez-le sur le tapis roulant. Faites-le ensuite exploser en appuyant à nouveau sur Y. Ainsi, l'interrupteur de cristal s'active. Répétez l'opération une deuxième fois pour franchir les blocs oranges. Ensuite, vous obtenez des Rubis, des Flèches et la Boussole. Maintenant que vousavez la Boussole, vous pouvez revenir en arrière et aller au deuxième étage car le reste du rez-de-chaussée ne présente pas d'intérêt. Si toutefois vous voulez tout explorer, alors prenez le téléporteur. Prenez une Petite Clé dans une des jarres et ouvrez la porte verrouillée à droite. Dans la salle suivante, le meilleur moyen de passer est d'utiliser la Cape Magique.
Ensuite, tirez la statue vers le bas et marchez sur l'étoile. Une partie du précipice s'ouvre. Prenez le téléporteur. Allumez la torche pour faire apparaître les dalles invisibles. Vous arrivez ensuite dans la grande salle. Montez deux fois puis prenez les escaliers pour arriver au premier étage. Allez ensuite au deuxième. Poussez le bloc en haut à gauche pour ouvrir la porte. Ensuite, vous devez tuer les deux monstres. Même chose pour la troisième salle. Deux salles plus loin, activez l'interrupteur de cristal pour faire de l'espace. Cassez les jarres en haut : un interrupteur ouvre la porte de droite. Ensuite, évitez les boulets de canon. Pour atteindre le mur fissuré en bas à droite, placez-vous en-dessous des deux blocs, tournez-vous vers le haut et utilisez les Bottes de Pégase. Le rebond vous projette sur la plate-forme du bas.
Derrière le mur fissuré vous attendent deux Fées. Utilisez le Grappin pour revenir et montez ensuite au troisième étage. Après quatre salles avec des combats bourrins et une salle de repos, vous tombez sur le boss du niveau 2 du Monde de la Lumière. Là encore, aucun problème grâce à votre épée beaucoup plus puissante. Vous arrivez ensuite au quatrième étage. La fin approche... Visualisez les plate-formes à l'aide du Médaillon de l'Ether puis détruisez les trois monstres avec l'Arc. Ensuite, une passerelle avec deux monstres et deux lasers. Dans la salle suivante, tuez les ennemis rapidement car la passerelle s'écroule derrière vous. Ensuite, vous devez allumer quatre torches à l'aide de la Baguette de Feu (commencez par celle du haut et allumez ensuite celle de droite). Puis faites attention aux lasers avant de monter au cinquième étage.
Là, vous devez allumer les quatre torches avant que le sol ne s'effondre. Allumez celle qui est en bas à droite, puis celle qui est en bas à gauche, et enfin les deux dernières. Dans la salle suivante, tuez les deux bestioles à l'aide des jarres. L'une d'elles vous donne la Petite Clé qui ouvre la porte de gauche. Maintenant, vous devez placer une Bombe sur le mur fissuré en bas (lancez-la, c'est plus efficace). Après, tapez sur l'interrupteur de cristal, prenez la Petite Clé dans le coffre et ouvrez la porte en bas. Vous tombez maintenant sur le boss de la Tour d'Héra. Même technique que dans le temps : frappez le bout de sa queue. Un coffre apparaît quand vous l'avez vaincu, cela vous permet de continuer grâce au Grappin.
Dans la salle suivante, le plus prudent est de fuir en prenant directement les escaliers en haut. Vous voilà enfin au Boss, qui n'est autre que Agahnim. Ou plutôt qui ne sont autres que Agahnim, car il y en a trois. Le vrai est celui qui n'est pas transparent. Renvoyez-lui ses boules de feu avec l'épée. Avec un peu de chance vous pouvez même lui renvoyer les boules de feu des autres s'ils sont dans le même alignement. Ganon s'échappe alors de l'enveloppe d'Agahnim, prend la forme d'une chauve-souris et s'envole vers la Pyramide du Pouvoir.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : A LINK TO THE PAST -