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A Link to the Past - SoluceSoluce
Niveau 8 du Monde des Ténèbres :
Tour de Ganon
Descendez
tout d'abord les escaliers en haut à gauche. Foncez sur la torche de
droite pour obtenir une Petite Clé. Prenez ensuite la porte de
gauche, prenez une autre Petite Clé dans la jarre en bas à droite,
enfoncez les choses rouges avec le Marteau et poussez le bloc du centre.
La porte à gauche s'ouvre. Allez sur la dalle étoilée pour enlever les
trous. Utilisez le Grappin pour franchir les précipices. Allez dans la
salle du haut si vous manquez de Bombes, de Flèches ou de Rubis. Allez
ensuite en bas à droite. Ouvrez la porte verrouillée : vous obtenez la
Carte dans cette salle qui n'est pas sans rappeler le boss de fin de
Zelda DX. Revenez dans la salle de gauche. Tapez un des deux interrupteurs
de cristal pour baisser les planchers bleus. Posez ensuite une Bombe
dessus, passez sur les planchers bleus et attendez qu'elle explose. |
Dans
la salle suivante, prenez tout d'abord la Petite Clé sous la jarre
en bas à droite. Posez une Bombe à gauche de l'interrupteur de cristal de
gauche, assez loin pour ne pas atteindre celui de droite. C'est le seul
moyen d'atteindre la porte verrouillée de droite. Dans la salle suivante,
prenez le téléporteur. Poussez le bloc isolé au centre pour faire
apparaître un coffre (voir l'image). Utilisez le Grappin sur le coffre
pour franchir le gouffre. Le coffre contient une Petite Clé.
Utilisez-la pour ouvrir la porte du bas. Cette salle de téléporteurs
communique avec une autre. Vous pouvez exploser le mur fissuré à gauche si
vous voulez des Rubis. Allez dans le téléporteur en bas à gauche. |
Grâce
aux téléporteurs, vous arrivez dans la grande salle du rez-de-chaussée.
Pour faire apparaître les dalles invisibles sur le précipice, allumez la
torche en haut avec la Baguette de Feu. Cela vous permet d'atteindre une
salle ou vous trouvez des Bombes et des Flèches. Posez une Bombe sur le
sol fissuré en bas à droite et sautez. Vous tombez nez-à-nez avec le Boss
du premier donjon du jeu. Vous pouvez le tuer sans aucun problème grâce
aux Flèches d'Argent. Allez ensuite en haut : vous obtenez des Flèches,
des Bombes et surtout la Grande Clé. Revenez puis allez à gauche.
Fraccassez le mur fissuré du haut avec les Bottes de Pégase pour refaire
le plein d'énergie. Montez ensuite les escaliers et poussez le bloc de
droite. Vous obtenez le Trésor du donjon : la Cotte de Mailles Rouge
! |
Allez
dans la salle du dessus, et montez au rez-de-chaussée. Toutes les salles
restantes au rez-de-chaussée sont facultatives car vous n'obtiendrez que
la Boussole. Allez donc directement au deuxième étage si vous souhaitez
gagner du temps. Sinon, redescendez par les autres escaliers (cela vous
permet de contourner la porte verrouillée et donc de gagner une clé). Dans
la salle du dessous, vous obtenez encore des Bombes et des Flèches. Ne
tirez pas le levier. Utilisez la Canne de Somaria sur l'interrupteur en
bas à gauche pour maintenir la porte de droite ouverte. Dans la salle
suivante, pas la peine de combattre les dalles tueuses car vous avez une
Petite Clé d'avance. Allez donc directement ouvrir la porte verrouillée à
droite et n'attendez pas de vous faire attaquer. |
Ouvrez
la porte du bas en allumant les quatre braseros à l'aide de la Baguette de
Feu. Ensuite, faites un bloc avec la Canne de Somaria, soulevez-le et
lancez-le sur le tapis roulant. Faites-le ensuite exploser en appuyant à
nouveau sur Y. Ainsi, l'interrupteur de cristal s'active. Répétez
l'opération une deuxième fois pour franchir les blocs oranges. Ensuite,
vous obtenez des Rubis, des Flèches et la Boussole. Maintenant que
vousavez la Boussole, vous pouvez revenir en arrière et aller au deuxième
étage car le reste du rez-de-chaussée ne présente pas d'intérêt. Si
toutefois vous voulez tout explorer, alors prenez le téléporteur. Prenez
une Petite Clé dans une des jarres et ouvrez la porte verrouillée à
droite. Dans la salle suivante, le meilleur moyen de passer est d'utiliser
la Cape Magique. |
Ensuite,
tirez la statue vers le bas et marchez sur l'étoile. Une partie du
précipice s'ouvre. Prenez le téléporteur. Allumez la torche pour faire
apparaître les dalles invisibles. Vous arrivez ensuite dans la grande
salle. Montez deux fois puis prenez les escaliers pour arriver au premier
étage. Allez ensuite au deuxième. Poussez le bloc en haut à gauche pour
ouvrir la porte. Ensuite, vous devez tuer les deux monstres. Même chose
pour la troisième salle. Deux salles plus loin, activez l'interrupteur de
cristal pour faire de l'espace. Cassez les jarres en haut : un
interrupteur ouvre la porte de droite. Ensuite, évitez les boulets de
canon. Pour atteindre le mur fissuré en bas à droite, placez-vous
en-dessous des deux blocs, tournez-vous vers le haut et utilisez les
Bottes de Pégase. Le rebond vous projette sur la plate-forme du bas. |
Derrière
le mur fissuré vous attendent deux Fées. Utilisez le Grappin pour revenir
et montez ensuite au troisième étage. Après quatre salles avec des combats
bourrins et une salle de repos, vous tombez sur le boss du niveau 2 du
Monde de la Lumière. Là encore, aucun problème grâce à votre épée beaucoup
plus puissante. Vous arrivez ensuite au quatrième étage. La fin
approche... Visualisez les plate-formes à l'aide du Médaillon de l'Ether
puis détruisez les trois monstres avec l'Arc. Ensuite, une passerelle avec
deux monstres et deux lasers. Dans la salle suivante, tuez les ennemis
rapidement car la passerelle s'écroule derrière vous. Ensuite, vous devez
allumer quatre torches à l'aide de la Baguette de Feu (commencez par celle
du haut et allumez ensuite celle de droite). Puis faites attention aux
lasers avant de monter au cinquième étage. |
Là,
vous devez allumer les quatre torches avant que le sol ne s'effondre.
Allumez celle qui est en bas à droite, puis celle qui est en bas à gauche,
et enfin les deux dernières. Dans la salle suivante, tuez les deux
bestioles à l'aide des jarres. L'une d'elles vous donne la Petite Clé
qui ouvre la porte de gauche. Maintenant, vous devez placer une Bombe
sur le mur fissuré en bas (lancez-la, c'est plus efficace). Après, tapez
sur l'interrupteur de cristal, prenez la Petite Clé dans le coffre et
ouvrez la porte en bas. Vous tombez maintenant sur le boss de la Tour
d'Héra. Même technique que dans le temps : frappez le bout de sa queue. Un
coffre apparaît quand vous l'avez vaincu, cela vous permet de continuer
grâce au Grappin. |
Dans
la salle suivante, le plus prudent est de fuir en prenant directement les
escaliers en haut. Vous voilà enfin au Boss, qui n'est autre que Agahnim.
Ou plutôt qui ne sont autres que Agahnim, car il y en a trois. Le vrai est
celui qui n'est pas transparent. Renvoyez-lui ses boules de feu avec
l'épée. Avec un peu de chance vous pouvez même lui renvoyer les boules de
feu des autres s'ils sont dans le même alignement. Ganon s'échappe alors
de l'enveloppe d'Agahnim, prend la forme d'une chauve-souris et s'envole
vers la Pyramide du Pouvoir. |
Soluce réalisée par Christopho
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