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Au début, allez à gauche et poussez les deux ennemis dans les trous :
vous obtenez une Petite Clé.
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Allez encore à gauche. Tuez les quatre ennemis qui apparaissent au centre
de la salle et ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole.
La Boussole vous indique l'emplacement des coffres et vous prévient par un
signal sonore lorsqu'une clé est cachée dans une salle.
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Revenez dans la première salle puis allez en haut. Tuez les deux petits
monstres et poussez le troisième dans le précipice. Appuyez ensuite sur
l'interrupteur : un coffre apparaît, il contient une autre
Petite Clé.
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Allez maintenant dans la salle de droite. Tuez tous les
ennemis et un coffre apparaîtra : il contient la Carte.
Allez en haut puis à gauche. Ouvrez le coffre et vous obtiendrez encore
une Petite Clé.
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Continuez à gauche. Tuez la chenille pour faire apparaître un coffre qui
contient 20 Rubis.
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Allez ensuite en haut. Après avoir tué la chauve-souris, placez-vous comme
sur l'image pour faire bouger le monstre piquant. Profitez de son retour
pour passer.
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Après la porte verrouillée, vous arrivez dans une grande salle.
Faites le tour en évitant les soleils et poussez le bloc isolé pour
ouvrir la porte.
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Dans la salle suivante, repoussez les ennemis avec votre
bouclier pour les retourner et tuez-les ensuite avec l'épée. Un escalier
apparaît, allez-y. Vous arrivez dans une séquence de jeu de plate-forme.
Tuez les ennemis et grimpez aux échelles.
Vous arrivez alors dans la partie ouest du donjon. Un peu
plus loin, vous obtenez le trésor du donjon : la Plume !
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Revenez sur vos pas jusqu'à la salle indiquée sur cette image. Allez
ensuite à droite, puis à droite au-dessus des blocs, et enfin en haut.
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Poussez le monstre dans le trou, sautez au-dessus du trou à l'aide de la
Plume, ouvrez le bloc verrouillé et allez à gauche : vous obtenez la Clé
du Boss.
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Revenez à nouveau sur vos pas : allez à droite, sautez le trou, allez en
bas et faites le tour par la gauche pour être en-dessous des blocs. Ouvrez
la porte verrouillée à droite.
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Allez ensuite en haut. Là, vous devez frapper les
ennemis de manière à faire apparaître trois fois le même symbole. C'est
une question de timing.
Si vous réussissez, vous obtenez le bec de pierre
qui vous permet de lire les messages des statues.
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Revenez maintenant dans la salle précédente et
franchissez le trou de droite à l'aide de la Plume. Vous arrivez ensuite
au mini-boss. Il n'est pas très difficile à vaincre, à condition d'avoir
la bonne méthode. Sautez tout d'abord au-dessus du rouleau pour l'éviter.
Restez juste derrière ce dernier, au centre, et frappez le monstre à
chaque fois qu'il se rapproche. Au bout de 8 coups, c'est terminé ! Un
téléporteur apparaît pour relier cette salle à l'entrée du donjon.
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Dans la salle suivante, évitez les piquants et ouvrez la porte du haut.
C'est le moment de la confrontation finale...
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Le combat final
La principale difficulté du Boss est de ne pas tomber
dans les trous. En effet, si vous tombez, vous devrez tout recommencer. Le
point faible de cette grosse chenille, inspirée de la Tour d'Héra de Zelda
3, est le bout de sa queue.
Essayez de l'atteindre avec votre épée.
Utilisez la Plume pour vous protéger. Faites attention à ses
accélérations. Au bout de quatre coups, c'est gagné !
Prenez le Réceptacle de Coeur et allez dans la salle
du-dessus : vous obtenez le premier Instrument des
Sirènes, le Violon des Vagues !