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Link's Awakening - Soluce

Du niveau 1 au niveau 2

Le kidnapping

Maintenant que vous avez la Plume, vous pouvez découvrir de nouveaux horizons. En sortant du donjon, le Hibou vous explique que vous devez trouver les sept autres Instruments des Sirènes pour réveiller le Poisson-Rêve.

Revenez vers le village. Deux enfants paniqués vous apprennent que Toutou a été kidnappé ! Naturellement, c'est à vous d'aller le retrouver.

Allez directement dans la Forêt Enchantée et traversez-la en direction du nord-est. Dans l'écran ci-contre, sautez au-dessus des trous avec la Plume : vous obtenez un Fragment de Coeur. Ensuite, utilisez à nouveau la Plume pour aller vers le haut.

Exterminez les Moblins !

Entrez dans la grotte (en F4) : c'est le repère des Moblins. Dans chaque salle, tuez les monstres pour ouvrir la porte suivante.

Dans la dernière salle, le chef des monstres est plus coriace. Attendez qu'il vous charge et évitez-le. Il ira s'écraser contre le mur. Profitez du moment où il est assomé pour le frapper avec votre épée. Toutou est enfermé dans la salle suivante.

Retournez dans la Forêt Enchantée et sortez cette fois par le nord-ouest (A4). Allez dans la grotte au nord : vous obtenez 20 Rubis dans un coffre. Vous ne pouvez rien faire de plus pour le moment, donc sortez.

Le Marais des Anémones

Allez maintenant au Marais des Anémones (C4). Grâce à Toutou, vous pouvez vous débarrasser des monstres. En E4, vous trouvez un coffre avec pas moins de 50 Rubis !

En E3, laissez Toutou se régaler et entrez dans la grotte. Vous voilà dans le deuxième donjon, la Grotte du Génie.

Soluce réalisée par Christopho et Morwenn


- Soluce de Zelda : Link's Awakening DX -

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda