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Maintenant que vous avez la Plume, vous pouvez découvrir de nouveaux
horizons. En sortant du donjon, le Hibou vous explique que vous devez trouver
les sept autres Instruments des Sirènes pour réveiller le Poisson-Rêve.
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Revenez vers le village. Deux enfants paniqués vous apprennent que
Toutou a été kidnappé ! Naturellement, c'est à vous d'aller le retrouver.
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Allez directement dans la Forêt Enchantée et traversez-la en direction du
nord-est. Dans l'écran ci-contre, sautez au-dessus des trous avec la Plume :
vous obtenez un Fragment de Coeur. Ensuite, utilisez à nouveau la Plume
pour aller vers le haut.
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Exterminez les Moblins !
Entrez dans la grotte (en F4) : c'est le repère des
Moblins. Dans chaque salle, tuez les monstres pour ouvrir la porte
suivante.
Dans la dernière salle, le chef des monstres est plus coriace.
Attendez qu'il vous charge et évitez-le. Il ira s'écraser contre le mur.
Profitez du moment où il est assomé pour le frapper avec votre épée.
Toutou est enfermé dans la salle suivante.
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Retournez dans la Forêt Enchantée et sortez cette fois par le nord-ouest
(A4). Allez dans la grotte au nord : vous obtenez 20 Rubis
dans un coffre. Vous ne pouvez rien faire de plus pour le moment, donc sortez.
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Allez maintenant au Marais des Anémones (C4). Grâce à Toutou, vous pouvez
vous débarrasser des monstres. En E4, vous trouvez un coffre avec pas moins de
50 Rubis !
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En E3, laissez Toutou se régaler et entrez dans la grotte. Vous voilà dans
le deuxième donjon, la Grotte du Génie.
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