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Dans la première salle, vous ne pouvez rien faire pour le moment. Dans la
deuxième, allez au centre et allumez les deux braseros en mettant un peu
de Poudre Magique dedans : la porte de droite s'ouvre.
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Dans la salle suivante, tuez les deux monstres : vous obtenez une
Petite Clé. Revenez donc dans la salle de gauche et ouvrez la porte
verrouillée à gauche. Evitez les pièges et tuez les deux chauves-souris
avant d'aller en haut.
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Là, allumez les deux torches, évitez à nouveau les pièges, sautez le
précipice et poussez le monstre dans le trou. Prenez le coffre : vous
obtenez le Bec de Pierre.
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Revenez deux salles en arrière, allumez à nouveau les
deux torches pour ouvrir la porte et allez ensuite trois fois à droite.
Tuez les deux fantômes derrière les blocs à l'aide de l'épée tournoyante
en leur tournant le dos (laissez le bouton enfoncé puis relâchez-le).
Vous obtenez une Petite Clé.
Revenez à nouveau sur vos pas pour ouvrir la porte verrouillée
deux salles en arrière.
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Montez et allez à droite. Frappez sur l'interrupteur de cristal pour
inverser la configuration des planchers-interrupteurs. Les planchers du
bas vous laissent désormais passer.
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Dans la salle du bas, commencer par détruire le spectre. Actionnez ensuite
le cristal : vous atteignez un coffre contenant une Petite Clé.
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Après, sautez au-dessus des trous pour atteindre l'interrupteur en bas à
droite. Vous obtenez au passage de la Poudre Magique. L'interrupteur fait
apparaître un coffre qui contient une Petite Clé.
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Allez ensuite en haut, puis à droite.
Servez-vous de votre Bouclier pour battre les monstres.
Ouvrez ensuite la porte verrouillée en haut. après avoir tué les deux
chauves-souris, poussez les deux blocs l'un vers l'autre. Un escalier
apparaît en haut à droite.
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Après une séquence de plates-formes, vous arrivez dans une salle dans le
noir où vous récupérerez des coeurs. Ensuite, vous vous retrouvez face au
mini-boss. Donnez-lui des coups d'épée tout en évitant de vous faire
attraper et de vous prendre ses bombes. Une fois le mini-boss vaincu, vous
obtenez des coeurs. Le téléporteur de retour apparaît, ce qui vous fera un
raccourci en cas de game over.
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Dans la salle suivante, vous n'avez pas grand chose à faire. Ensuite, vous
arrivez dans une salle avec un champ magnétique qui vous attire dans les
trous. Essayez d'atteindre le coffre en résistant. Vous obtenez la
Carte.
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Dans la salle du haut, vous trouvez un coffre avec 20 Rubis. Ouvrez
ensuite la porte verrouillée à gauche. Allumez les deux torches pour
désintégrer les fantômes. Un coffre apparaît alors : il contient le
Bracelet, qui vous permet de soulever les jarres et les pierres !
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Retournez dans la salle de droite et soulevez les jarres
en haut à droite (A ou B + flèche de direction) pour atteindre la salle
suivante. Actionnez trois fois l'interrupteur de cristal de manière à
marcher sur les dalles de droite lorsqu'elles sont levées. Prenez le
coffre : vous obtenez une Petite Clé. Allez deux fois à droite puis
en bas.
Vous arrivez dans une salle avec trois monstres. Comme l'indiquait le
message de la statue de pierre, vous devez d'abord tuer le lapin, ensuite
la chauve-souris et enfin le fantôme. Poussez donc les blocs comme indiqué
sur l'image, et lancez une jarre sur le lapin. Occupez-vous
ensuite de la chauve-souris et enfin du spectre. Vous obtenez ainsi la Clé
du Boss.
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Revenez dans la salle du haut et ouvrez la porte verrouillée à droite.
Servez-vous des jarres pour détruire les deux lapins. Après avoir tué le
dernier monstre, un escalier apparaît.
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Dans la partie gauche du souterrain, prenez une jarre, gardez-la dans vos
mains et placez-vous sur la plate-forme. C'est le seul moyen de la faire
descendre.
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Boss : le génie dans le vase
Vous arrivez peu après au Boss, qui est un génie dans un
vase. Prenez le Bracelet. Le but est de casser le vase pour rendre le
génie vulnérable. Lorsqu'il sort du vase, évitez ses boules de feu en vous
déplaçant latéralement et attendez qu'il rentre. A ce moment-là, le vase
se met à vous poursuivre. Arrêtez-le avec l'épée, soulevez-le avec
Bracelet et lancez-le contre un mur. Au bout de deux fois, le vase se
casse.
Le génie est alors à découvert et il se met à vous poursuivre en vous
lançant des boules de feu. Donnez-lui quelques coups d'épée pour
l'achever.
Vous gagnez un Réceptacle de Coeur,
ainsi que la Conque de l'Ecume, le deuxième
Instrument des Sirènes.
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A ne pas oublier !
Une fois sorti du niveau, n'oubliez pas de revenir dans la première salle
pour prendre le coffre derrière les jarres : vous obtenez 50 Rubis.
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