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Link's Awakening - Soluce

Niveau 2 : Grotte du Génie

Dans la première salle, vous ne pouvez rien faire pour le moment. Dans la deuxième, allez au centre et allumez les deux braseros en mettant un peu de Poudre Magique dedans : la porte de droite s'ouvre.

Dans la salle suivante, tuez les deux monstres : vous obtenez une Petite Clé. Revenez donc dans la salle de gauche et ouvrez la porte verrouillée à gauche. Evitez les pièges et tuez les deux chauves-souris avant d'aller en haut.

Là, allumez les deux torches, évitez à nouveau les pièges, sautez le précipice et poussez le monstre dans le trou. Prenez le coffre : vous obtenez le Bec de Pierre.

Revenez deux salles en arrière, allumez à nouveau les deux torches pour ouvrir la porte et allez ensuite trois fois à droite. Tuez les deux fantômes derrière les blocs à l'aide de l'épée tournoyante en leur tournant le dos (laissez le bouton enfoncé puis relâchez-le). Vous obtenez une Petite Clé.

Revenez à nouveau sur vos pas pour ouvrir la porte verrouillée deux salles en arrière.

Montez et allez à droite. Frappez sur l'interrupteur de cristal pour inverser la configuration des planchers-interrupteurs. Les planchers du bas vous laissent désormais passer.

Dans la salle du bas, commencer par détruire le spectre. Actionnez ensuite le cristal : vous atteignez un coffre contenant une Petite Clé.

Après, sautez au-dessus des trous pour atteindre l'interrupteur en bas à droite. Vous obtenez au passage de la Poudre Magique. L'interrupteur fait apparaître un coffre qui contient une Petite Clé.

Allez ensuite en haut, puis à droite. Servez-vous de votre Bouclier pour battre les monstres.

Ouvrez ensuite la porte verrouillée en haut. après avoir tué les deux chauves-souris, poussez les deux blocs l'un vers l'autre. Un escalier apparaît en haut à droite.

Après une séquence de plates-formes, vous arrivez dans une salle dans le noir où vous récupérerez des coeurs. Ensuite, vous vous retrouvez face au mini-boss. Donnez-lui des coups d'épée tout en évitant de vous faire attraper et de vous prendre ses bombes. Une fois le mini-boss vaincu, vous obtenez des coeurs. Le téléporteur de retour apparaît, ce qui vous fera un raccourci en cas de game over.

Dans la salle suivante, vous n'avez pas grand chose à faire. Ensuite, vous arrivez dans une salle avec un champ magnétique qui vous attire dans les trous. Essayez d'atteindre le coffre en résistant. Vous obtenez la Carte.

Dans la salle du haut, vous trouvez un coffre avec 20 Rubis. Ouvrez ensuite la porte verrouillée à gauche. Allumez les deux torches pour désintégrer les fantômes. Un coffre apparaît alors : il contient le Bracelet, qui vous permet de soulever les jarres et les pierres !

Retournez dans la salle de droite et soulevez les jarres en haut à droite (A ou B + flèche de direction) pour atteindre la salle suivante. Actionnez trois fois l'interrupteur de cristal de manière à marcher sur les dalles de droite lorsqu'elles sont levées. Prenez le coffre : vous obtenez une Petite Clé. Allez deux fois à droite puis en bas.

Vous arrivez dans une salle avec trois monstres. Comme l'indiquait le message de la statue de pierre, vous devez d'abord tuer le lapin, ensuite la chauve-souris et enfin le fantôme. Poussez donc les blocs comme indiqué sur l'image, et lancez une jarre sur le lapin. Occupez-vous ensuite de la chauve-souris et enfin du spectre. Vous obtenez ainsi la Clé du Boss.

Revenez dans la salle du haut et ouvrez la porte verrouillée à droite. Servez-vous des jarres pour détruire les deux lapins. Après avoir tué le dernier monstre, un escalier apparaît.

Dans la partie gauche du souterrain, prenez une jarre, gardez-la dans vos mains et placez-vous sur la plate-forme. C'est le seul moyen de la faire descendre.

Boss : le génie dans le vase

Vous arrivez peu après au Boss, qui est un génie dans un vase. Prenez le Bracelet. Le but est de casser le vase pour rendre le génie vulnérable. Lorsqu'il sort du vase, évitez ses boules de feu en vous déplaçant latéralement et attendez qu'il rentre. A ce moment-là, le vase se met à vous poursuivre. Arrêtez-le avec l'épée, soulevez-le avec Bracelet et lancez-le contre un mur. Au bout de deux fois, le vase se casse.

Le génie est alors à découvert et il se met à vous poursuivre en vous lançant des boules de feu. Donnez-lui quelques coups d'épée pour l'achever.

Vous gagnez un Réceptacle de Coeur, ainsi que la Conque de l'Ecume, le deuxième Instrument des Sirènes.

A ne pas oublier !

Une fois sorti du niveau, n'oubliez pas de revenir dans la première salle pour prendre le coffre derrière les jarres : vous obtenez 50 Rubis.

Soluce réalisée par Christopho et Morwenn


- Soluce de Zelda : Link's Awakening DX -