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Link's Awakening - Soluce

Donjon des Couleurs

Cette page vous donne la soluce du donjon secret. Ce donjon n'existe que dans la version Link's Awakening DX. Si vous jouez à l'ancien Link's Awakening, passez directement à la page suivante : Du niveau 3 au niveau 4.

A la fin de ce donjon, vous obtiendrez un nouveau pouvoir : être plus fort ou plus résistant (au choix !). Cela vous permettra de finir le jeu beaucoup plus facilement !

Accéder au donjon secret

Retournez au Village des Mouettes et entrez dans la Bibliothèque au sud-ouest du village (en A12).

A la Bibliothèque, vous remarquez qu'un livre est posé au-dessus des étagères. Foncez dessus avec les Bottes de Pégase pour le faire tomber. Appuyez sur A pour le lire. Vous obtenez un message qui vous parle de pierres tombales et de couleurs, ainsi qu'un code avec des flèches et des numéros. Notez ce code, vous allez en avoir besoin.

Rendez-vous au Cimetière, situé à l'est de la maison de la sorcière. En J8 se trouvent cinq tombes dont la dispositions correspond au message que vous avez trouvé à la Bibliothèque. Il faut pousser les cinq tombes dans l'ordre et dans le sens indiqué sur le message. La première tombe est celle qui se trouve en bas à droite. Poussez-la vers le bas. La deuxième est en bas à gauche et vous devez la poussez vers la gauche, et ainsi de suite en suivant les indications du livre de la Bibliothèque.

Une fois les cinq tombes poussées correctement, un passage secret apparaît. Descendez les escaliers et vous voilà dans le Donjon des Couleurs...

Solution du donjon

Dans la salle suivante, trois monstres vous attaquent. Détruisez-les pour ouvrir la porte.

Voici la première énigme du donjon. Lorsque vous donnez un coup d'épée sur l'un des quatre yeux, sa couleur change, de même que celle de ses deux voisins. L'objectif est de les rendre tous bleus. Ce n'est pas très difficile : il suffit de taper sur celui en haut à gauche et sur celui en bas en droite.

Une fois l'énigme résolue, un coffre apparaît : il contient la Boussole.

La salle aux rubis

Avant de continuer, posez une bombe sur le mur du bas : il explose et cela vous donne accès à une salle qui contient pas moins de 140 Rubis ! Notez que si vous sortez du donjon et que vous revenez, les 140 Rubis seront à nouveau disponibles.

La salle suivante contient des dalles spéciales qui vous font sauter. Chaque dalle peut vous faire sauter jusqu'à trois fois, ensuite elle disparaît pour former un trou. Continuez vers la droite. Immobilisez chacun des deux ennemis, soulevez-le à l'aide du Bracelet et lancez-le dans le trou correspondant à sa couleur. Un coffre apparaît : vous obtenez le Bec de Pierre.

Dirigez-vous vers le nord. Après avoir traversé une salle remplie de dalles sauteuses et de trous, une nouvelle énigme se présente à vous. Cette fois, les yeux ont trois couleurs possibles : rouge, orange et bleu. Le but est toujours d'obtenir du bleu. La solution est assez simple : deux coups en haut à droite et un coup en bas à gauche. En récompense, vous obtenez une Petite Clé.

Dans la salle suivante, vous devez encore tuer trois morts-vivants colorés. Ouvrez la porte verrouillée : vous arrivez à un mini-boss. Sa seule difficulté est de trouver l'arme qui permet de le vaincre : il s'agit de la poudre magique. Au bout de quelques doses, votre ennemi succombe et vous laisse une fée qui vous permet de récupérer des coeurs. Une astuce : on peut le tuer directement, juste en brandissant le champignon de la forêt ! (Merci à Morwenn pour cette astuce !)

Pour franchir ces trois blocs, poussez les deux extrêmes vers la gauche, puis celui du milieu vers le bas (ou le haut). Vous pouvez ainsi accéder au coffre qui contient la Clé du Boss !

Revenez sur vos pas jusqu'à arriver à un croisement (c'est la salle avec les deux monstres rouges à verts à mettre dans le bon trou). Prenez cette fois-ci la porte du bas. Après être venu à bout des quatre morts-vivants, vous arrivez dans une autre salle avec des dalles sauteuses. Détruisez les deux ennemis et ouvrez le coffre : vous obtenez une Petite Clé.

Remontez d'un écran. Grâce à votre Petite Clé, ouvrez la porte du haut. Vous arrivez à un mini-boss. Pour le battre, il suffit de lui donner des coups d'épée. Vous pouvez utiliser l'attaque tournoyante de l'épée pour augmenter les dégâts. Le principal danger vient des pierres qui peuvent vous blesser. Servez-vous de la Plume pour éviter d'être immobilisé au sol quand il se met à sauter sur place.

Vous arrivez ensuite dans une nouvelle salle pleine de dalles sauteuses. Soulevez le vase en haut à gauche : il cache un interrupteur qui vous ouvre les deux portes.

Prenez tout d'abord la porte du haut. Après avoir trouvé et détruit tous les monstres de cette salle, un coffre apparaît : il contient la Carte.

Dans la salle qui suit, vous devez immobiliser et placer pas moins de 4 ennemis dans les trous correspondant à leurs couleurs. Si vous réussissez, vous obtenez une Petite Clé.

Revenez sur vos pas et prenez maintenant la porte de gauche dans la salle des dalles sauteuses. Voici une dernière énigme à résoudre. Comme toujours, il faut tout mettre en bleu. La solution est très simple, le tout est de la trouver. Il suffit de taper sur les quatre yeux qui sont initialement en rouge, c'est-à-dire les quatre qui entourent celui du centre.

Pas grand chose à signaler dans les deux dernières salles menant au boss. Dans la salle avec les planchers-interrupteurs, il n'y a rien à faire, contrairement à ce qu'on pourrait penser ! En effet, leur configuration initiale vous laisse déjà passer. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte du boss...

Le boss !

Ce boss n'est pas très difficile. Comme il vous le dit lui-même, sa couleur indique son état de forme.

Le moyen le plus rapide est d'utiliser les Bottes de Pégase et de lui foncer dessus à répétition pour qu'il n'ait pas le temps de récupérer.

Une fois le boss vaincu, une Fée vous propose d'obtenir un nouveau pouvoir. Choisissez rouge pour améliorer votre attaque, ou bleu pour améliorer vos capacités défensives. Personnellement je choisis rouge :)

Soluce réalisée par Christopho et Morwenn


- Soluce de Zelda : Link's Awakening DX -

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda