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Link's Awakening - Soluce
Du niveau 3 au niveau 4
Quelques préliminaires
Comme souvent en sortant d'un donjon, vous pouvez récolter quelques trésors
avant de visiter de nouveaux horizons.
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Pour commencer, retournez au Village des Mouettes. Entrez dans le Gîte des
Rêves (en D9). Couchez-vous sur le lit. Vous arrivez dans un lieu avec
plein de monstres. La méthode la plus simple pour vous en débarrasser est
d'utiliser les Bottes de Pégase. A la fin du parcours, vous obtenez 100
rubis (si ce n'est pas déjà fait) et surtout l'Ocarina !
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En sortant du Gîte des Rêves, allez au sud puis à l'ouest. Parlez à
Marine, qui se met à chanter tandis que vous l'accompagnez avec l'Ocarina.
Vous venez d'apprendre la Ballade du Poisson-Rêve, une mélodie pour votre
Ocarina. Remarque : il est possible que Marine ne soit plus là si vous
avez déjà visité le Village des Animaux. Dans ce cas, vous pourrez
apprendre la Ballade du Poisson-Rêve par la suite, après avoir visité les
Dunes de Yarna (voir plus bas).
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Retournez vers la plaine et allez au sud, près d'une cabine téléphonique
(en E11). Avec les Bottes de Pégase, foncez dans l'arbre de droite par la
droite : un Coquillage tombe de l'arbre.
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Dirigez-vous vers l'est. En G9, posez une Bombe près du mur fissuré pour
ouvrir une grotte (voir l'image). A l'intérieur, détruisez les cristaux à
l'aide des Bottes de Pégase, faites le tour des blocs, détruisez un
dernier cristal (près du coffre) et poussez le bloc vers la gauche. Ouvrez
le coffre : vous obtenez 50 Rubis.
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Dans l'écran du dessus, posez une Bombe à l'endroit indiqué
sur cette image. Le mur explose, vous permettant ainsi d'obtenir un
Fragment de Coeur.
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Sortez de la grotte et allez un écran vers l'est. Parlez à Tarkin et
donnez-lui votre Bâton : il vous donne du Miel en échange.
Vous pouvez également détruire le mur fissuré qui se trouve ici. La grotte
contient une Fée qui vous redonnera tous vos Coeurs.
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Le Village des Animaux
Il est temps d'aller explorer la partie est du monde.
Allez vers le sud, explosez la tête de mort avec une Bombe (si ce n'est
pas déjà fait) puis continuez vers l'est. Suivez le chemin jusqu'en J11.
Là, allez encore vers l'est. En K11, coupez le buisson et entrez dans la
grotte souterraine. Grâce aux Bottes de Pégase, vous pouvez passer et
atteindre ainsi l'autre rive du cours d'eau.
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Vous voilà maintenant dans la partie est de l'île. Dirigez-vous vers le
sud. Deux écrans plus bas (en L13), allez à l'est. Vous arrivez au Village
des Animaux. Allez au sud : vous y trouvez un téléporteur. Il vous permettra
de voyager plus aisément.
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Entrez dans la maison au sud-est du village. Parlez au cuisinier et
donnez-lui votre Miel en échange d'un Ananas. Il vous
conseille d'aller chercher Marine pour qu'elle réveille la créature qui
bloque l'entrée des Dunes de Yarna au sud du village.
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En compagnie de Marine
Après avoir éventuellement visité les autres maisons, empruntez le
téléporteur pour retourner au Village des Mouettes. Marine n'est plus là
mais un enfant vous dit qu'elle part souvent regarder la mer.
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Donc traversez le village d'est en ouest puis allez au sud vers la plage.
Mais au niveau du panneau indiquant la Cave Flagello (à la sortie du
village), faites un petit détour vers l'est. Juste avant la Cave Flagello,
foncez dans l'arbre par la droite avec les Bottes de Pégase : un nouveau
Coquillage apparaît.
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Allons maintenant chercher Marine. Elle se trouve au
sud-est de la plage, en F16. Parlez-lui.
Après avoir écouté son long monologue, vous lui parlez du Morse et elle
accepte de vous accompagner.
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Trois photos avec Marine !
Avant d'aller au Village des Animaux, il y a trois nouvelles photos à
obtenir avec Marine. Allez tout d'abord au sud-ouest de la plage (en A16).
Ecoutez encore Marine parler toute seule pour avoir ce cliché.
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Retournez ensuite au Village des Mouettes et sautez dans le puits (en A11).
Le photographe ne manque pas cette occasion de faire un cliché insolite !
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Pour finir, allez près de la girouette (en C10). Une photo sera prise en
compagnie de Tarkin.
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Les Dunes de Yarna
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Emmenez Marine au Village des Animaux et dirigez-vous vers les Dunes de
Yarna à l'extrême sud-est.
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Elle se met à chanter pour faire fuir le morse. Et c'est un succès puisque
ce dernier tombe à l'eau ! Puis Marine retourne au Village des Animaux.
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Vous pouvez enfin accéder aux Dunes de Yarna. Au nord de celles-ci, vous
êtes attaqué par un ver des sables. Donnez-lui des coups d'épée tout en
évitant de vous faire emporter dans les sables mouvants.
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Une fois vaincu, il laisse tomber une clé dans les sables mouvants.
Laissez-vous cette fois emporter : vous atterrissez dans une grotte
souterraine où vous retrouvez la Clé Poisson !
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Posez une Bombe contre le mur nord de cette grotte :
vous découvrez une salle secrète contenant un Fragment de
Coeur.
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Sortez de cette grotte et dirigez-vous vers le sud-est. Vous
trouvez un Coquillage sous une pierre (en P16).
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Quittez les Dunes de Yarna. Au passage, le hibou fait une apparition pour
vous parler de la Clé Poisson. Au Village des Animaux, vous retrouvez
Marine qui chante. Si vous n'avez pas encore appris la Ballade du
Poisson-Rêve à l'Ocarina (voir plus haut), c'est maintenant que Marine
peut vous l'enseigner.
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Accéder à l'Abîme du Poisson
Maintenant que vous avez la Clé Poisson, il va falloir
l'utiliser. La serrure se trouve en au Plateau Tartare (vers le
nord-est de la carte, en L3). Si vous avez déjà visité les environs, un
téléporteur peut vous y renvoyer rapidement. Sinon, allez-y à pied !
Lorsque vous ouvrez la serrure, la cascade disparaît et laisse place à
l'entrée du niveau 4.
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Pour vous y rendre, vous devez passer par les montagnes. Revenez donc vers
l'ouest et montez les escaliers à l'endroit indiqué sur cette image (H3).
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Entrez dans la grotte après avoir détruit les pierres qui en bloquent
l'entrée. A l'intérieur, débarrassez-vous des monstres puis poussez les
blocs comme indiqué sur cette image pour atteindre les escaliers..
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Un peu plus loin, une sortie vous mène à l'extérieur où vous trouvez 50
rubis dans un coffre. Revenez dans la grotte et défoncez les cristaux à
droite à l'aide des Bottes de Pégase. Empruntez la deuxième sortie (vous
ne pouvez pas encore atteindre le coffre derrière les trous).
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Vous voilà de nouveau à l'extérieur. Dans l'écran de droite, entrez dans
la grotte. Suivez le seul chemin possible jusqu'à atteindre l'autre
sortie. Un homme vous réclame à manger : donnez-lui l'Ananas. En échange,
il mange l'ananas ;) et il vous donne un Hibiscus.
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Revenez en arrière et traversez à nouveau la grotte.
Continuez ensuite vers l'est. Deux écrans plus loin, sautez de la falaise
: vous voilà à l'entrée du niveau 4, l'Abîme du Poisson !
Soluce réalisée par Christopho et Morwenn
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