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Link's Awakening - Soluce

Niveau 4 : Abîme du Poisson

Bienvenue dans ce niveau aquatique !

Il n'y a pas grand chose à faire dans la première salle. Dans la deuxième, montez les marches au nord puis continuez vers l'est. Un peu plus loin vous trouvez un coffre qui contient le Bec de Pierre.

Revenez dans la salle précédente et allez maintenant au nord. Suivez le petit chemin entre les barrières jusqu'à trouver un nouveau coffre : vous obtenez la Carte.

Revenez sur vos pas et descendez les marches dans la salle précédente. Pour franchir les trous, utilisez les Bottes de Pégase et la Plume.

Dans la salle suivante, posez une Bombe près du bloc fissuré. Après son explosion, poussez le deuxième bloc dans l'eau. Le coffre est à vous : il contient une Petite Clé.

Deux salles plus loin, explosez un nouveau bloc fissuré pour atteindre un nouveau coffre : vous obtenez une autre Petite Clé.

Revenez en arrière presque jusqu'au début du donjon. Détruisez les monstres de cette salle pour ouvrir la porte de droite (utilisez le Bouclier pour venir à bout des piques).

Dans la salle de droite, détruisez à nouveau les monstres pour que les portes s'ouvrent. Ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole.

Allez ensuite au sud. Débarrassez-vous des quatre ennemis et frayez un chemin jusqu'au coffre qui contient encore une Petite Clé.

Dans la salle précédente, ouvrez maintenant la porte verrouillée à droite. Détruisez encore quelques monstres et servez-vous de la Plume pour franchir l'eau profonde. Ouvrez ensuite la porte verrouillée au nord.

Vous ne pouvez pas encore obtenir le coffre dans la salle suivante (à moins d'utiliser les Bottes de Pégase et la Plume, et d'être très patient), donc continuez vers le nord. Franchissez les trous à l'aide des Bottes de Pégase et de la Plume.

Dans la salle suivante, ouvrez le bloc verrouillé puis poussez le bloc vers le nord. Allez ensuite à l'ouest.

Ici, tuez les deux monstres : une Petite Clé apparaît mais elle tombe dans un trou.

Vous n'avez donc pas le choix : continuez vers le sud. Si vous avez le Bec de Pierre, la statue de chouette vous donne un indice : "La lueur des tuiles sera ton guide".

Allez vers le sud et suivez le seul chemin possible en vous servant au besoin de votre Plume. Un peu plus loin, vous trouvez un coffre qui ne contient rien d'autre qu'un ennemi.

Allez ensuite au nord. Vous arrivez dans une salle assez énigmatique où vous ne pouvez encore rien faire. Donc continuez à droite : vous obtenez un coffre avec une Petite Clé.

Une fois de plus, revenez sur vous pas jusque cette salle. Là, vous pouvez maintenant ouvrir la porte verrouillée au nord.

Le mini-boss

Voici le mini-boss du donjon. Pour le vaincre, vous devez lui donner des coups d'épée par derrière.

Le meilleur moyen est d'utiliser la Plume en lui faisant face pour vous retrouver derrière lui. Poursuivez-le alors et assénez-lui un coup d'épée. Il va ensuite se retourner. Recommencez la manipulation jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Prenez ensuite la porte nord. A l'aide du Bracelet, tirez la poignée pour écarter les blocs : vous pouvez ainsi atteindre la salle de gauche si vous êtes assez rapide.

Dans cette nouvelle salle, vous obtenez le trésor du donjon : les Palmes ! Vous pouvez maintenant nager en eau profonde.

Allez au sud. Après avoir vaincu des ennemis assez coriaces, placez-vous sur la dalle qui clignote. Une deuxième dalle se met alors à clignoter : placez-vous dessus, et ainsi de suite. Si vous marchez sur les cinq dalles dans l'ordre indiqué, la porte s'ouvre. Mais retenez surtout l'ordre dans lequel vous avez fait le parcours, car il faudra le reproduire par la suite.

Dirigez-vous vers le sud et allez à l'est en nageant dans l'eau profonde. Vous voilà à nouveau dans la salle où une Petite Clé était tombée dans un trou. Allez à l'est et descendez les escaliers.

Vous arrivez dans un souterrain. Dans l'écran de gauche, plongez sous l'eau : vous retrouvez la fameuse Petite Clé.

Remontez et allez au sud en poussant le bloc vers le bas. Franchissez à nouveau les trous à l'aide des Bottes de Pégase et de la Plume. Dans la salle suivante, vous pouvez maintenant atteindre le coffre : vous obtenez 50 rubis.

N'oubliez pas de soulever la jarre, vous y trouverez une petite fée qui vous redonnera des coeurs.

Retournez vers le nord. Sautez à nouveau au-dessus des trous, poussez le bloc, et allez trois fois à l'ouest. Vous arrivez dans la salle des dalles. Marchez sur les cinq dalles dans le même ordre que précédemment (voir l'image ci-dessous), en nageant dans l'eau profonde si nécessaire.

Si vous faites une erreur, il faudra recommencer. Si vous réussissez, un escalier apparaît au nord-est de la salle.

L'escalier secret vous mène dans un souterrain où vous devez éviter des pièges. Dans le deuxième écran, vous devez grimper à l'échelle et sauter sur le gros bloc à l'aide de la Plume. Pour cela, faites vite : pendant que le bloc est en train de remonter vers sa position initale, montez à l'échelle et sautez dessus.

L'échelle vous ramène dans une salle connue du donjon. Allez au sud : vous obtenez le coffre qui contient la Clé du Boss !

Dans la salle précédente, sautez depuis le rebord et allez à l'est. Dans la partie droite de la salle du nord, grâce aux Palmes, vous pouvez atteindre un coffre qui contient 50 rubis.

Allons maintenant rendre visite au maître des lieux. Pour cela, dans l'écran du sud, placez-vous sur l'interrupteur : la porte s'ouvre.

Derrière, prenez des coeurs et ouvrez le bloc verrouillé avant d'emprunter un escalier. Dans le souterrain, débarrassez-vous des ennemis avec votre Epée. Ensuite, tuez encore quelques monstres avant d'ouvrir la porte du boss. Descendez les escaliers. Vous y êtes...

Le Boss

C'est un boss sous-marin. Pour vaincre cet énorme poisson, donnez-lui des coups d'épée dans la boule au bout de son antenne. Ne vous inquiétez pas, il est beaucoup moins difficile qu'il en a l'air.

Une fois vaincu, n'oubliez pas de prendre le Réceptacle de Coeur puis remontez à la surface. Vous obtenez la Harpe du Reflux, le quatrième instrument des Sirènes !

Soluce réalisée par Christopho et Morwenn


- Soluce de Zelda : Link's Awakening DX -