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Link's Awakening - Soluce
Niveau 4 : Abîme du Poisson
Bienvenue dans ce niveau aquatique !
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Il n'y a pas grand chose à faire dans la première salle. Dans la deuxième,
montez les marches au nord puis continuez vers l'est. Un peu plus loin
vous trouvez un coffre qui contient le Bec de Pierre.
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Revenez dans la salle précédente et allez maintenant au nord. Suivez le
petit chemin entre les barrières jusqu'à trouver un nouveau coffre : vous
obtenez la Carte.
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Revenez sur vos pas et descendez les marches dans la salle
précédente. Pour franchir les trous, utilisez les Bottes de Pégase et la
Plume.
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Dans la salle suivante, posez une Bombe près du bloc
fissuré. Après son explosion, poussez le deuxième bloc dans l'eau. Le
coffre est à vous : il contient une Petite Clé.
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Deux salles plus loin, explosez un nouveau bloc fissuré pour atteindre un
nouveau coffre : vous obtenez une autre Petite Clé. |
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Revenez en arrière presque jusqu'au début du donjon. Détruisez les
monstres de cette salle pour ouvrir la porte de droite (utilisez le
Bouclier pour venir à bout des piques).
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Dans la salle de droite, détruisez à nouveau les monstres pour que les
portes s'ouvrent. Ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole.
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Allez ensuite au sud. Débarrassez-vous des quatre ennemis et frayez un
chemin jusqu'au coffre qui contient encore une Petite Clé.
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Dans la salle précédente, ouvrez maintenant la porte verrouillée à droite.
Détruisez encore quelques monstres et servez-vous de la Plume pour
franchir l'eau profonde. Ouvrez ensuite la porte verrouillée au nord.
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Vous ne pouvez pas encore obtenir le coffre dans la salle suivante (à
moins d'utiliser les Bottes de Pégase et la Plume, et d'être très
patient), donc continuez vers le nord. Franchissez les trous à l'aide des
Bottes de Pégase et de la Plume.
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Dans la salle suivante, ouvrez le bloc verrouillé puis poussez le bloc
vers le nord. Allez ensuite à l'ouest.
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Ici, tuez les deux monstres : une Petite Clé apparaît
mais elle tombe dans un trou.
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Vous n'avez donc pas le choix : continuez vers le sud. Si vous avez le Bec
de Pierre, la statue de chouette vous donne un indice : "La lueur des
tuiles sera ton guide".
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Allez vers le sud et suivez le seul chemin possible en vous servant au
besoin de votre Plume. Un peu plus loin, vous trouvez un coffre qui ne
contient rien d'autre qu'un ennemi.
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Allez ensuite au nord. Vous arrivez dans une salle assez énigmatique où vous
ne pouvez encore rien faire. Donc continuez à droite : vous obtenez un
coffre avec une Petite Clé.
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Une fois de plus, revenez sur vous pas jusque cette salle. Là, vous pouvez
maintenant ouvrir la porte verrouillée au nord.
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Le mini-boss
Voici le mini-boss du donjon. Pour le vaincre, vous
devez lui donner des coups d'épée par derrière.
Le meilleur moyen est d'utiliser la Plume en lui faisant face pour vous
retrouver derrière lui. Poursuivez-le alors et assénez-lui un coup d'épée.
Il va ensuite se retourner. Recommencez la manipulation jusqu'à ce qu'il
soit vaincu.
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Prenez ensuite la porte nord. A l'aide du Bracelet, tirez la poignée pour
écarter les blocs : vous pouvez ainsi atteindre la salle de gauche si vous
êtes assez rapide.
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Dans cette nouvelle salle, vous obtenez le trésor du donjon : les
Palmes ! Vous pouvez maintenant nager en eau profonde.
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Allez au sud. Après avoir vaincu des ennemis assez coriaces, placez-vous
sur la dalle qui clignote. Une deuxième dalle se met alors à clignoter :
placez-vous dessus, et ainsi de suite. Si vous marchez sur les cinq dalles
dans l'ordre indiqué, la porte s'ouvre. Mais retenez surtout l'ordre dans
lequel vous avez fait le parcours, car il faudra le reproduire par la
suite.
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Dirigez-vous vers le sud et allez à l'est en nageant dans l'eau
profonde. Vous voilà à nouveau dans la salle où une Petite Clé était
tombée dans un trou. Allez à l'est et descendez les escaliers.
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Vous arrivez dans un souterrain. Dans l'écran de gauche, plongez sous
l'eau : vous retrouvez la fameuse Petite Clé.
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Remontez et allez au sud en poussant le bloc vers le
bas. Franchissez à nouveau les trous à l'aide des Bottes de Pégase et de
la Plume. Dans la salle suivante, vous pouvez maintenant atteindre le
coffre : vous obtenez 50 rubis.
N'oubliez pas de soulever la jarre, vous y trouverez une petite fée qui
vous redonnera des coeurs.
Retournez vers le nord. Sautez à nouveau au-dessus des
trous, poussez le bloc, et allez trois fois à l'ouest. Vous arrivez dans
la salle des dalles. Marchez sur les cinq dalles dans le même ordre
que précédemment (voir l'image ci-dessous), en nageant dans l'eau profonde si nécessaire.
Si vous faites une erreur, il faudra recommencer. Si vous
réussissez, un escalier apparaît au nord-est de la salle.
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L'escalier secret vous mène dans un souterrain où vous devez éviter des pièges.
Dans le deuxième écran, vous devez grimper à l'échelle et sauter sur le
gros bloc à l'aide de la Plume. Pour cela, faites vite : pendant que le
bloc est en train de remonter vers sa position initale, montez à l'échelle
et sautez dessus.
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L'échelle vous ramène dans une salle connue du donjon. Allez au sud : vous
obtenez le coffre qui contient la Clé du Boss !
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Dans la salle précédente, sautez depuis le rebord et allez à l'est. Dans la
partie droite de la salle du nord, grâce aux Palmes, vous pouvez atteindre un
coffre qui contient 50 rubis.
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Allons maintenant rendre visite au maître des lieux. Pour cela, dans
l'écran du sud, placez-vous sur l'interrupteur : la porte s'ouvre.
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Derrière, prenez des coeurs et ouvrez le bloc verrouillé avant d'emprunter
un escalier. Dans le souterrain, débarrassez-vous des ennemis avec votre
Epée. Ensuite, tuez encore quelques monstres avant d'ouvrir la porte du
boss. Descendez les escaliers. Vous y êtes...
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Le Boss
C'est un boss sous-marin. Pour vaincre cet énorme poisson,
donnez-lui des coups d'épée dans la boule au
bout de son antenne. Ne vous inquiétez pas, il est beaucoup moins
difficile qu'il en a l'air.
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Une fois vaincu, n'oubliez pas de prendre le Réceptacle de Coeur puis
remontez à la surface. Vous obtenez la Harpe du Reflux, le quatrième
instrument des Sirènes !
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Soluce réalisée par Christopho et Morwenn
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