Sur cette page sont répertoriés les
12 photos que vous pouvez collectionner au cours de votre quête (dans Zelda DX
seulement).
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1
: H4 (Plaine Cocolint)
Allez chez le photographe en H4 (sans Toutou) et il vous prendra en photo.
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1 bis : H4 (Plaine Cocolint)
Il s'agit de l'alternative à la première photo : répondez "non" au photographe jusqu'à ce
qu'il vous pousse dans le rideau.
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2
: A16 (Plage Coco)
Lorsque Marine est avec vous, entre le niveau 3 et le niveau
4, allez au sud-ouest de la plage pour obtenir cette photo.
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3
: A11 (Village des Mouettes)
Toujours avec Marine, sautez dans le puits du Village des
Mouettes.
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4
: C10 (Village des Mouettes)
Encore avec Marine, allez cette fois près de la girouette
pour faire cette photo en compagnie de Tarkin.
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5
: B12 (Village des Mouettes)
Au village, en B12, regardez Pépé le Ramollo par la fenêtre
de droite. |
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6
: B11 (Village des Mouettes)
Dans l'écran du dessus, approchez-vous de Toutou (en B11). Le
photographe réussit un cliché assez insolite... |
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7
: D10 (Village des Mouettes)
Entrez dans le magasin du village et volez un objet. Allez
ensuite voir le photographe et vous trouverez la preuve de votre délit...
Cependant je vous conseille d'être honnête et de toujours payer ce que
vous achetez, sinon le vendeur vous tuera lorsque vous reviendrez, et tous
les personnages vous appeleront ensuite "voyou" au lieu de votre nom
normal... Et surtout, ça gâche tout l'intérêt du jeu de voler des objets
importants comme l'Arc ou la Pelle. Vous feriez tout le jeu avec 999 rubis
en permanence, et les rubis n'auront plus aucun intérêt à être récoltés...
Que devient alors le plaisir d'ouvrir un coffre ? |
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8 : K15 (Baie de Martha)
Retournez voir le pêcheur sous le pont lorsque vous avez la Loupe. Voius verrez également
le photographe nager. Parlez au pêcheur, et il pêchera le photographe qui prendra la
en entraînant avec lui le pêcheur dans l'eau.
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9 : N13 (Village des Animaux)
Une fois que vous avez la Loupe, rentrez dans la maison la plus à l'Est du Village des
Animaux ; vous y verrez alors un Zora. Approchez pour que le photogrpahe arrive et vous
immortalise.
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10
: J8 (Château Canulet)
Approchez-vous du grand portail du château lorsqu'il est
fermé. Richard vous rejoint et le photographe vous fait un magnifique
portrait... |
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11 : E6 (Plaine Cocolint)
Après que vous ayiez reconduit le petit fantôme à sa tombe, touchez celle-ci pour que le
photographe apparaisse.
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12 : N1 (Cordillère Tartare)
Si vous arrivez par la grande passerelle et que vous allez jusqu'au bout, vous vous
rendrez compte qu'il n'y a rien. Décidant de faire demi-tour, vous verrez alors apparaître
le photographe qui cherchera à reculer pour mieux vous avoir... jusqu'à tomber, d'où le
cliché ci-présent.
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