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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Début du jeu

Dans l'intro, l'Arbre Mojo parle. C'est le protecteur des Kokiris, le peuple de Link. Chaque Kokiri reçoit à sa naissance une Fée, mais l'un d'entre eux n'en a pas : c'est vous. Vous faites ensuite un rêve où la princesse Zelda s'enfuit à cheval... Retour sur l'Arbre Mojo qui envoie la fée Navi vous chercher. Navi traverse la Forêt Kokiri, entre dans votre cabane et vous réveille. Le "très vénérable Arbre Mojo" veut vous parler.

C'est à ce moment que vous prenez le contrôle du personnage. Sortez de la cabane. L'Arbre Mojo se trouve à l'est de la forêt.

Mais le passage est bloqué par Mido, un gamin prétentieux qui ne vous laissera passer que lorsque vous serez équipé d'une épée et d'un bouclier.

Visitez donc le village. Il vous faut 40 Rubis pour pouvoir acheter le Bouclier Mojo à la boutique. Allez au sud-est, près de la cabane des Frères-Je-Sais-Tout. Rampez dans le petit passage à la fin de la zone d'entraînement.

Vous arrivez dans un mini-labyrinthe. Faites attention au gros rocher. A la fin du labyrinthe se trouve un gros coffre, ouvrez-le : vous obtenez l'Epée Kokiri ! Pour l'équiper, allez dans le menu équipement de l'écran de pause, sélectionnez l'épée et appuyez sur A.

Sur le chemin du retour, coupez les buissons à l'aide de votre épée afin d'obtenir quelques Rubis. Visitez les maisons, coupez les buissons et soulevez les pierres pour trouver des rubis. Une fois que vous en avez au moins 40, vous pouvez acheter le Bouclier Mojo. Equipez-le de la même manière que l'épée. Vous voilà maintenant suffisamment équipé pour que Mido vous laisse passer ! Et c'est ce qu'il se résigne à faire, à contrecoeur, en voyant tout votre équipement.

Sur le chemin vers l'Arbre Mojo, vous êtes attaqué par trois Baba Mojo, très faciles à battre. C'est l'occasion de vous familiariser avec la Visée Z. Les monstres vous donnent des Bâtons Mojo, qui vous seront bientôt utiles.
L'Arbre Mojo vous explique entre autres qu'il a été victime d'une malédiction et que vous devez le guérir. Entrez en lui : vous voilà dans le premier donjon.

Soluce réalisée par Christopho

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda