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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

La Place du Marché

Sortez de la Forêt Kokiri (la sortie est à l'ouest). Une séquence animée se déclenche alors, où Saria vous donne un objet essentiel, l'Ocarina des Fées !

Vous arrivez ensuite dans la Plaine d'Hyrule. Dirigez-vous vers le nord et allez sur la place du marché en passant sur le pont-levis. Le pont-levis en question est fermé pendant la nuit, donc si c'est le cas vous n'avez qu'à visiter la plaine en attendant l'aube.

Dans la première maison se trouvent plein de jarres contenant des rubis, de quoi refaire le plein lorsque vous êtes en rupture de stock.

 Détruisez aussi les caisses ; pour cela, foncez dessus en faisant une roulade. Une des caisses contient une Skulltula d'Or.

Sortez de la maison. La place du marché se trouve juste après. Parlez à Malon, la jeune fille près du centre de la place.

Je vous conseille de visiter tout le village. N'achetez pas le Bouclier Hylien au magasin, car vous pourrez l'obtenir un peu plus loin dans le jeu, au cimetière. Participez au jeu d'adresse. Le but est de toucher tous les rubis qui apparaissent avec le Lance-Pierres. Si vous réussissez, vous obtiendrez un nouveau Sac de Graines, qui peut contenir jusqu'à 40 graines au lieu de 20, voire 50 si vous avez déjà obtenu l'autre Sac de Graines aux Bois Perdus (voir page suivante).

Infiltration au Château

Allez ensuite au Château d'Hyrule, en sortant de la place par l'autre côté. Après avoir écouté le discours du Hibou, foncez dans l'arbre en faisant une roulade : vous obtenez une Skulltula d'Or.

Retournez sur la place du marché puis revenez à nouveau sur le chemin du château. Malon est ici : parlez-lui. Elle vous confie un Oeuf Curieux, qui deviendra un poulet à l'aube.

Grimpez aux lianes derrière Malon, puis descendez l'échelle un peu plus loin. Vous venez de franchir la grille principale, c'est déjà ça ! Suivez le chemin. Avant que les deux gardes ne vous repèrent, montez le talus sur la gauche, mais attention au garde qui est derrière.

 

Marchez dans l'herbe, passez devant le garde des escaliers (tout en gardant vos distances) et escaladez le mur. Un peu plus loin, sautez et plongez dans les douves.

Vous obtenez quelques rubis dans l'eau. Remontez sur la terre ferme dans le coin. Talon, le père de Malon, dort un peu plus loin, près des caisses.

Si l'Oeuf Curieux s'est transformé en Poulet, assignez-le à un bouton C et utilisez-le pour réveiller le dormeur. Talon se réveille : expliquez-lui que Malon s'inquiète et il s'en va.

Poussez ensuite les caisses de manière à le empiler pour pouvoir monter dessus et atteindre le passage d'où coule de l'eau. S'il fait jour, allez-y et rampez dans le passage. Sinon, attendez l'aube.

Vous devez maintenant vous infiltrer dans les cours intérieures du château sans vous faire repérer. Sinon vous serez envoyé à l'entrée et vous devrez tout recommencer. Le premier garde est facile à éviter : attendez simplement qu'il soit derrière les haies.

 

Ensuite, deux gardes font leur ronde autour de deux fontaines. Suivez un garde tout en faisant attention au deuxième. Ne vous précipitez pas et vous y arriverez.

 

Après, prenez les rubis si vous êtes sûr de vous. Sinon, le plus prudent est de monter les escaliers et de passer au-dessus du garde.

 

Deux gardes font leur ronde juste après. La technique est la même : marchez dans le même sens qu'eux et soyez vigilant.

 

Pour finir, vous devez éviter deux autres gardes autour d'une haie.

 

La princesse Zelda se trouve dans la cour suivante. Parlez-lui : après les présentations, elle vous explique que vous devez trouver les trois Pierres Ancestrales. Vous avez déjà celle de la forêt, l'Emeraude Kokiri. Elle vous donne une Lettre qui prouvera votre alliance avec la Famille Royale.

Sortez de la cour : Impa, la nourrice de Zelda, vous apprend votre première chanson à l'Ocarina : la Berceuse de Zelda, autrement dit la Mélodie de la Famille Royale. Puis elle vous raccompagne dehors.

Soluce réalisée par Christopho