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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Le Village Cocorico

Le Village Cocorico se trouve au nord-est de la plaine, non loin du pont-levis menant à la Place du Marché et au Château. Une maison a son importance dans ce village, il s'agit de la maison des Skulltulas. Elle se trouve au sud-ouest, près de la maison en construction. A chaque fois que vous trouverez 10 Skulltulas d'Or, entrez dans cette maison pour obtenir une récompense spéciale.

En attendant, parlez à le jeune fille près de l'enclos au sud. Elle a perdu ses sept cocottes, et c'est à vous de les retrouver toutes. Voici leurs emplacements :

1) Près de l'enclos, en direction de l'entrée du cimetière.

2) Dans la caisse près de la maison en face de l'entrée du village (faites une roulade).
3) Près de l'entrée du village
4) Au nord du village
5) Prendre une cocotte et l'utiliser comme parachute pour sauter depuis la maison en construction vers la cocotte qui se trouve derrière la grille de la maison des Skulltulas

6 et 7) Prendre une cocotte et l'utiliser comme parachute pour sauter depuis l'entrée du moulin au nord-est au-dessus des barrières.

Si vous ramenez toutes les Cocottes, la jeune fille vous remercie en vous donnant une deuxième Bouteille !
Sortez du village, attendez la nuit et revenez entre 18 et 21 h. Foncez dans l'arbre à l'entrée en faisant une roulade : vous obtenez une Skulltula d'or.
Montez ensuite les escaliers vers le nord. Une autre Skulltula d'or se trouve sur l'échelle de la grande tour : exterminez-la avec le Lance-Pierre et grimpez ensuite pour allez chercher le symbole.
Allez maintenant derrière la maison au nord-ouest : une Skulltula d'or se cache ici.
Redescendez vers le sud. Allez voir derrière la maison des Skulltulas, pour y trouver encore une Skulltula d'or.
Et il y en a encore une dans la maison en construction.
Maintenant, vous devriez en avoir plus de 10. Si c'est le cas, entrez dans la maison des Skulltulas et parlez à l'enfant libéré de la malédiction. En remerciement, il vous donne la Grande Bourse qui peut contenir jusqu'à 200 Rubis !

Le Cimetière

Allez ensuite au cimetière, qui se trouve au sud-est du Village Cocorico. Soulevez les rochers près de l'entrée : des insectes apparaissent. Prenez-en un dans une Bouteille.
Relâchez-le au-dessus du trou à haricot (le carré de "terre fertile") au nord-est du cimetière. Vous obtenez une Skulltula d'or. Tous les trous à haricots du jeu peuvent ainsi vous donner une Skulltula d'or. Ayez donc le réflexe d'y mettre des insectes à chaque fois que vous en voyez un. Une astuce : lorsque vous ouvrez votre Bouteille, trois insectes sont libérés. Remettez-en un des trois dans la Bouteille, cela vous permettra d'en avoir toujours sur vous. Les deux autres insectes iront dans le trou et vous obtiendrez quand même la Skulltula d'or. La fois suivante, vous aurez à nouveau trois insectes.

S'il est entre 18 h et 21 h, Igor le fossoyeur est en train de faire le tour du le cimetière. Parlez-lui et faites-le creuser aux endroits du chemin où il y a de la terre (pas de pavés). Cela vous coûtera 10 Rubis à chaque fois. La récompense à gagner est un Quart de Coeur. Il est possible de l'obtenir dès le premier coup, mais il est tout aussi possible d'épuiser ses 200 Rubis en restant bredouille... Bref, soyez patient !

Placez-vous derrière la tombe qui est près de l'entrée (avec des fleurs) et poussez-la. Un passage secret apparaît. Laissez-vous tomber dans le trou.
Vous y trouverez un coffre contenant le Bouclier Hylien ! Vous avez ainsi économisé 80 rubis, le prix de ce Bouclier au magasin de la place du marché. N'oubliez pas de l'équiper.
Remontez, et placez-vous maintenant sur le symbole de la Triforce au fond du cimetière. Jouez la Berceuse de Zelda. La tombe se désintègre : sautez dans le trou. Détruisez toutes les chauves-souris pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, évitez les zombies. Si vous vous faites paralyser, attendez de pouvoir bouger à nouveau et éloignez-vous du zombie qui se rapproche.
Lisez ensuite les inscriptions gravées dans la pierre : vous apprenez le Chant du Soleil ! Ce chant vous permet de faire venir l'aube lorsque la nuit, et de faire venir la nuit lorsqu'il fait jour. Il vous permet par ailleurs de neutraliser les zombies, ce qui vous simplifiera la vie pour sortir de la tombe.

Soluce réalisée par Christopho

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda