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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Le Mont du Péril

Dans un premier temps, retournez chez les Gorons. En chemin se trouve un mur fragile, après le drapeau et avant le cercle de pierres. Posez une Bombe près de ce mur : vous obtenez 50 Rubis. Une fois dans le Village Goron, explosez les trois rochers à gauche et prenez le passage peu après. Vous arrivez dans un petit labyrinthe de rochers. Explosez les rochers jaunes avec des Bombes. A la fin vous obtenez deux coffres de 50 Rubis ainsi qu'une Skulltula d'or dans la caisse (faites une roulade).

A l'étage du dessous, arrêtez le Goron Fou au niveau de la pancarte en posant des Bombes. Si vous y parvenez, vous obtenez le Gros Sac de Bombes ! Il vous permet de transporter jusqu'à 30 Bombes.
Lancez ensuite une Bombe dans la grosse marmite tournante au centre. Si elle n'est pas en train de tourner, vous devez allumer les torches. Vous gagnez quelques Rubis ainsi qu'un Quart de Coeur.
Vous n'avez plus rien d'intéressant à faire au Village Goron. Sachez tout de même que vous avez maintenant accès à la Boutique Goron, situé à l'étage tout en bas, derrière un mur fragile.

Sortez du Village Goron et descendez le début du chemin. Près du drapeau, explosez les rochers afin d'accéder au chemin qui monte vers le sommet du Mont du Péril. Pour le troisième rocher, vous devrez lancer une Bombe avec le bon timing.

 Un peu plus loin, explosez le rocher : un trou se libère. Sautez dedans, vous atterrissez dans une grotte secrète qui contient quelques Rubis et des Coeurs. Si vous voulez remplir une Bouteille de Lait Lon Lon, approchez-vous de la vache et jouez le Chant d'Epona.

Remontez. Traversez le chemin vers le sommet en évitant les rochers (pour cela mettez-vous en tortue avec le Bouclier Hylien).
Escaladez ensuite la paroi après avoir tué les deux Skullwalltulas au Lance-Pierres. Puis tuez la troisième depuis la plate-forme intermédiaire sur la gauche.
Une fois en haut, vous rencontrez le hibou. Posez une Bombe sur le mur fissuré derrière le hibou.

Vous voilà dans une Fontaine Royale des Fées.

 Placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda : la divine fée de la force apparaît.

Vous obtenez un nouveau pouvoir : l'Attaque Cyclone !
L'autre grotte mène au Cratère du Péril mais vous n'avez rien à y faire pour l'instant car il y fait trop chaud pour y survivre longtemps. Parlez au hibou pour qu'il vous ramène au Village Cocorico.

Retour en ville

Le hibou vous fait atterrir sur un toit au Village Cocorico. Descendez du côté est pour atterrir sur le toit du petit abri des cocottes.

 Une entrée vous mène dans l'étable : vous obtenez un Quart de Coeur. Si vous êtes redescendu sans obtenir le Quart de Coeur, pas de panique, vous pourrez le refaire lorsque vous aurez le Grappin.

Allez éventuellement à la Maison des Skulltulas si vous avez plus de 20 Skulltulas d'or. Vous obtenez en récompense la Pierre de Souffrances, qui vous permet de sentir des objets cachés dans certaines circonstance si vous possédez un Kit Vibration.

Dans la Plaine d'Hyrule se trouvent trois rochers sensibles aux Bombes, menant à des salles secrètes pas très intéressantes :

 un à l'ouest de l'entrée du château (5 rubis), un au nord-est de la plaine (Fontaine des Fées) et un près des arbres au sud-est (20 Rubis).

Allez sur la Place du Marché et participez au jeu du Bowling Teigneux pour 30 Rubis.
Voici tous les lots à gagner : 50 Rubis, 10 Missiles Teigneux, un Quart de Coeur, des Bombes et enfin l'Enorme Sac de Bombes, qui peut en contenir 40.
Les deux premiers niveaux de ce mini-jeux ne sont pas difficiles, mais le troisième et dernier risque de vous donner du fil à retordre. La bonne méthode consiste à tirer sur un mur du côté afin d'éviter le grand trou.

Allez ensuite sur le chemin du château. Grimpez aux lianes et sautez de l'autre côté. Explosez le rocher au bout du chemin : vous trouvez une entrée de grotte. Il s'agit d'une nouvelle Fontaine Royale des Fées.

 Jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce. La divine Fée des Enchantements vous offre le pouvoir du Feu de Din.

Soluce réalisée par Christopho