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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Derniers préparatifs

Maintenant que vous avec le Boomerang, il y a plein de Skulltulas d'or que vous pouvez obtenir. Dans la Fontaine Zora, de nuit, montez sur les branches qui forment un pont au sud-ouest. Une Skulltula d'or est à portée de votre Boomerang.

 Revenez dans la Plaine d'Hyrule (en achetant des Haricots Magiques au passage), puis dirigez-vous vers le Village Cocorico. Mais au lieu de monter les escaliers qui y mènent, allez jusqu'à l'arbre près du pont et posez une bombe près de l'arbre en question. Une grotte secrète apparaît, elle renferme une Skulltula d'or.

Allez ensuite au Village Cocorico et plus précisément au cimetière, et de nuit. Sur un mur au sud-est se trouve une autre Skulltula d'or (utilisez le Boomerang). Si vous en avez plus de 30, rendez-vous à la Maison des Skulltulas et parlez au personnage libéré du sort : vous obtenez la Bourse de Géant, qui peut contenir jusqu'à 500 Rubis !
Allez maintenant sur le Chemin du Péril, au nord de Cocorico. Explosez le mur fragile sur la droite au début du chemin : une Skulltula d'or est cachée derrière, et vous pouvez l'atteindre avec le Boomerang.

Revenez dans la Plaine d'Hyrule. Dirigez-vous vers l'ouest de la carte. Près de l'entrée de la Vallée Gerudo se trouve un cercle de pierres. Posez une bombe au centre de celui-ci pour faire apparaître l'entrée d'une grotte secrète.

 Dans cette grotte, utilisez le Feu de Din pour brûler les toiles d'araignée. Une Skulltula d'or se trouve derrière l'une d'entre elles (vous aurez à nouveau besoin de votre Boomerang).

Il reste encore deux Skulltulas d'or au Ranch Lon Lon, et vous pouvez les obtenir grâce au Boomerang. Allez-y, mais de nuit. La première Skulltula d'or se trouve en hauteur, sur une des fenêtres à gauche. L'autre Skulltula d'or est située sur le mur ouest du ranch.
Allez ensuite à la Forêt Kokiri. Au nord-est se trouve un carré de terre fraîchement retournée : mettez des insectes dedans pour obtenir une Skulltula d'or si ce n'est pas déjà fait, et plantez-y un Haricot Magique.

Allez maintenant aux Bois Perdus car deux trous à haricots s'y trouvent. Pour le premier, allez à l'ouest puis au sud. Mettez éventuellement des insectes pour obtenir une Skulltula d'or, puis plantez un Haricot Magique.

 Faites de même pour l'autre trou à haricot, qui se trouve à l'est, au nord, à l'est, au nord et enfin à l'ouest de l'entrée des Bois Perdus.

De retour dans la Plaine d'Hyrule, trouvez le marathonien. Il est situé entre le ranch et la Vallée Gerudo. Vendez-lui le Masque de Lapin : il vous donne alors 500 Rubis ! J'espère que vous avez la Bourse de Géant....

Le Temple du Temps

Il est temps de faire avancer votre quête. Approchez-vous de l'entrée de la Place du Marché. Le pont-levis, qui était fermé, s'ouvre et Impa et Zelda s'enfuient à cheval. Zelda jette quelque chose dans les douves. Ganondorf entre en scène et ne peut que constater que la princesse Zelda s'est échappée.
Vous sortez votre épée mais Ganondorf réplique en vous jetant un sort des ténèbres... Une fois Ganondorf parti, allez voir ce que Zelda a jeté. Pour cela, plongez dans les douves : vous trouvez l'Ocarina du Temps !
Zelda vous parle alors par télépathie et vous apprend le Chant du Temps.

Allez à la Foire aux Masques sur la Place du Marché pour rendre les 50 Rubis du Masque du Lapin : vous obtenez alors le Masque de Vérité,

 qui n'est pas à vendre mais qui possède certains pouvoirs comme lire dans l'esprit des gens ou même des pierres à potins...

Allez pour finir au Temple du Temps, qui se trouve juste à côté. Approchez-vous de l'autel et jouez le Chant du Temps.
Grâce au pouvoir des trois Pierres Ancestrales, une porte s'ouvre. Vous arrivez dans une salle où se trouve une épée dans un socle.
Il s'agit de l'Epée de Légende. Retirez-la de son socle... C'est alors que Ganondorf intervient.
Puis la cinématique vous emmène au Sanctuaire des Sages où vous rencontrez Rauru, un des sages. Vous êtes maintenant adulte !
Rauru vous confie le Médaillon de la Lumière. Vous devez maintenant retrouver les cinq autres Sages dans les cinq temples.
Pour finir, un personnage mystérieux entre en scène, c'est Sheik, un Sheikah. Ecoutez ses précieux conseils, ils vous seront très utiles dans la nouvelle quête qui commence...

Soluce réalisée par Christopho