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Ocarina of Time - SoluceSoluce
Le Ranch Lon Lon
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Comme vous l'avez sûrement constaté, bon nombre des objets constituant votre Inventaire et votre Equipement sont devenus inutilisables.
 
Sortez ensuite du Temple du Temps et retournez à la Place du Marché. Vous apercevrez, à l'horizon, que le Mont du Péril n'est pas dans son
état normal... Tout est dévasté sur la Place du Marché ! Il ne reste que des décombres... Evitez les Effrois et partez vers la Plaine
d'Hyrule. |
Le
ciel est obscur... Plus vous vous éloignez du Château, plus il s'éclaircit... Rendez-vous au Ranch Lon Lon, également entouré, comme vous
le remarquerez, de nuages obscurs. |
A
l'intérieur, vous découvrirez que bien des choses ont changé. Ingo est devenu seul maître de ce Ranch, avec l'appui de Ganondorf. Parlez-lui
pour en savoir plus. |
Lorsqu'il
vous proposera une petit séance d'équitation payante, acceptez ; cela vous coûtera 10 Rubis. Deux chevaux se tiennent à votre disposition
pour une minute... |
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Ne vous contentez pas de ces chevaux ; jouez plutôt le Chant d'Epona pour faire venir à vous un cheval que vous ne pourriez pas dompter
autrement. Il s'agit d'Epona, le cheval de Malon, maintenant adulte.
 
Effectuez quelques figures grâce aux deux obstacles présents sur le circuit. Allez ensuite parler à Ingo. Il
vous proposera une course en échange de 50 Rubis. |
Achevez
un seul tour de l'enclos avant Ingo pour remporter la course. (N'hésitez pas à lui couper la route.) Si vous gagnez, il explosera de rage et
vous proposera une deuxième course, pour le cheval... |
Si
vous le battez cette seconde fois, il se rendra enfin compte de qui est celle sur qui vous montiez... Il se vengera alors sournoisement en
vous enfermant dans le Ranch. |
Pour
sortir de cet endroit, prenez votre élan et sautez par dessus une des trois barrières délimitant le Ranch. Vous vous retrouverez alors dans
la Plaine d'Hyrule, en possession d'Epona. |
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Vous pourrez désormais l'appeler grâce au Chant d'Epona, dans la Plaine d'Hyrule et certaines des zones alentour... |
Le Village Cocorico
Maintenant,
partez en direction du Village Cocorico. Dans l'enceinte du village, vous constaterez que tous les habitants de la Place du Marché sont
venus se réfugier ici après l'attaque du Château d'Hyrule. |
Si
vous avez la Pierre de Souffrance et un Kit Vibration connecté à votre manette, vous pourrez ressentir des vibrations aux environs du
centre de la carte. |
Posez
une Bombe à cet endroit pour faire apparaître un trou. Sautez dedans pour arriver dans une caverne où se trouvent deux Effrois.
Eliminez-les (n'oubliez pas le Chant du Soleil). |
Cela
aura pour effet de faire apparaître un coffre. Ouvrez-le pour obtenir un Rubis géant d'une valeur de 200 Rubis. Sortez ensuite de cette
caverne par le rayon de l'entrée. |
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Vous pouvez constater, après une brève visite du Village, que la maison qui était, il y a sept ans, en
construction, a laissé place à un Stand de Tir, et que les commerces de la Place se sont installés près de l'accès au Mont du Péril.
 
Rendez-vous ensuite au Cimetière. Là, contournez la première pierre par la gauche et continuez tout droit.
Tirez, comme il y a sept ans, la tombe fleurie de la première rangée. |
Sautez
dans le trou qui apparaîtra. En bas, rendez-vous près de la porte du fond et posez-y une Bombe. Vous dévoilerez l'accès à une fontaine des
Fées. Sortez d'ici. |
Retournez
dans le caveau de la Famille Royale, à l'extrème est du Cimetière. Placez-vous entre les deux torches et déployez le Feu de Din pour faire
apparaître le Coffre de plusieurs Bombes. |
Ensuite,
allez déplacer une autre tombe, la deuxième de la partie sud de la rangée du fond. Dans la caverne, tuez l'Effroi, puis jouez le Chant du
Soleil. Vous ferez apparaître le coffre d'un Quart de Coeur. |
Rendez-vous
près de la façade nord. Une nouvelle tombe est apparue depuis votre dernière visite, sur la gauche de la rangée, avec des fleurs devant.
Tirez cette tombe et sautez dans le trou qui est apparu. |
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Igor, le fossoyeur, est mort. C'est son fantôme que vous rencontrerez dans la tombe. Il vous défiera à la
course. Suivez-le grâce aux flammes qui jaillissent de sa lanterne.
 
Attention toutefois, car ces flammes sont dangereuses et constituent une importante perte de temps. A certains
endroits du parcours, des portes s'ouvriront. C'est à ces moments qu'il ne faut pas perdre de temps, car si la porte se referme, vous êtes
bon pour recommencer... |
A
la fin du parcours, vous débarquerez dans une petite salle. Igor vous félicitera et fera apparaître le coffre du Grappin, avant de
s'évaporer.
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Sortez ensuite de la salle par le fond, votre nouvel objet sur vous, pour arriver face à un bloc sur lequel est gravé le symbole du Temps
(qui figurait également sur la Porte du Temps). Jouez le Chant du Temps pour le faire disparaître et pouvoir continuer, par un escalier.
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Vous débarquerez dans le Moulin du Village, à l'étage supérieur. Profitez de votre situation pour sauter sur une des deux pales en bois et
ainsi atteindre le Quart de Coeur. |
Sortez ensuite du Moulin pour retourner dans le Village. Partez maintenant en direction de votre Forêt
natale... |
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