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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Le Village Goron

Sortez du passage menant à la clairière de l'Arbre Mojo et traversez la Forêt Kokiri d'est en ouest. Sortez-en par l'issue ouest et traversez le pont des Bois Perdus pour vous retrouver dans la Plaine d'Hyrule.

 Rendez-vous alors au Château d'Hyrule, grâce à votre monture récemment acquise. Posez pied à terre et rendez-vous sur la Place du Marché. Ne vous y attardez pas et dirigez-vous vers le Temple du Temps.

Une fois à l'intérieur, rendez-vous près du piédestal de l'Epée de Légende, où se trouvait Sheik. Ce dernier est toujours là ; il vous félicitera et vous informera de votre prochaine mission.
Vous pouvez désormais redevenir enfant en plaçant l'Epée de Légende à sa place originelle. Il vous enseignera également le Prélude de la lumière, qui vous permettra de revenir au Temple du Temps.
Il vous quittera, comme lors de votre précédente rencontre... Quittez alors le Temple du Temps et retournez à la Place du Marché. Prenez la direction de la Plaine d'Hyrule, mais ne passez pas le pont-levis.
Entrez ensuite dans le poste de garde pour rencontrer un nouveau personnage : le marchand d'âmes. Il vous proposera de vous acheter les Esprits que vous capturerez dans vos bouteilles.

Partez ensuite vers la Plaine d'Hyrule et appelez Epona. A cheval, l'Arc à la main, vous pourrez trouver les dix Ames qui hantent la plaine... Cela vous permettra de gagner la quatrième Bouteille vide.

 Partez en direction du Mont du Péril. Dans le Village Cocorico, rendez-vous au Stand de Tir, occupant la maison qui était en construction il y a sept ans.

Parlez au vendeur et acceptez de jouer, en échange de 20 Rubis. Sur un fond désertique, des Rubis apparaîtront, pendus aux câbles au plafond, sautant depuis la plateforme centrale ou aparaissant par les côtés.
Tirez une flèche dans chacun de ces dix Rubis pour vous voir offrir le Grand Carquois, qui vous permet de porter jusqu'à 40 Flèches. Partez ensuite vers la montagne... En passant devant la Caverne Dodongo, arrêtez-vous.
Si, auparavant, vous y aviez planté un Haricot magique, utilisez-le pour qu'il vous amène à une cavité en hauteur, sur laquelle vous pourrez récupérer un Quart de Coeur. Redescendez-en, puis partez en direction du Village Goron.
Une fois à l'intérieur, vous pourrez constater que celui-ci est entièrerment vidé de ses habitants. Avant tout, accédez à la plateforme centrale et détruisez, puis récupérez la Skulltula d'or qui s'y trouve à l'aide de votre Grappin.
Seul, au deuxième niveau, se trouve un Goron roulant, que vous allez devoir arrêter, comme auparavant, à l'aide d'une Bombe ou d'un Chou-Péteur. Faites attention, toutefois, car celui-ci s'enfuit lorsqu'il vous aperçoit.
Celui-ci vous apostrophera en vous révélant son nom, identique au vôtre. Suite à ces révélations, il vous expliquera la cause de cette désertion du Village, avant de fondre en larmes.
Discutez avec lui à chacun des sujets qui vous sont proposés pour en apprendre un peu plus. Après cet entretien, il vous offrira la Tunique Goron. Les portes de la Boutique Goron et de la salle de Darunia s'ouvriront...

Le Cratère du Péril

Rendez-vous à l'intérieur de cette dernière et placez-vous devant la statue au centre de cette salle. Tirez-la vers vous pour libérer un passage secret. Il vous mènera au Cratère du Péril...

 Si ce n'est déjà fait, enfilez votre nouvelle tunique afin de pouvoir résister aux températures de cet endroit. Rendez-vous alors près du pont cassé, sur votre gauche.

Utilisez alors, depuis cet endroit, votre Grappin, pour pouvoir parcourir la partie dépourvue de pont, et rejoindre celui-ci. Lorsque vous en franchirez le milieu, Sheik aparaîtra.
Il vous enseignera, au même titre que les deux mélodies précédentes, le Boléro du feu. Il vous quittera, de sa manière habituelle, derrière un mur de flammes.
Continuez tout droit pour parvenir à une dalle de pierre, à laquelle vous ramène le Boléro du Feu. Jetez ensuite un petit coup d'oeil vers le nord-est. Vous découvrirez une planche de bois.

Grimpez dessus, puis sur la suivante, et, de là, sautez sur le cube de pierre. Navi s'envolera pour la plateforme suivante, plus loin. Servez-vous du Chant de l'Epouvantail, si vous l'avez déjà obtenu, pour pouvoir la rejoindre.

 Récupérez quelques Rubis sur la plateforme suivante, puis, revenez à la dalle de pierre. Tournez-vous alors vers le nord pour découvrir une cavité. Dirigez-vous dans sa direction.

Au bout, dans le sol, se trouve un puits droitement taillé. Accrochez-vous à l'échelle qui s'y trouve pour descendre tout au fond. En bas, retournez-vous et entrez dans le couloir pour parvenir au Temple du Feu.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda