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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Caverne Polaire dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Caverne Polaire

Dans la galerie d'entrée à cette caverne, progressez droit devant vous en faisant attention aux stalactites qui tombent du plafond. Vous débarquerez dans une salle au sol gelé.

 Vous ferez connaissance avec les Mr. Freezard, des statues de glace pouvant, grâce à leur souffle, vous geler sur place. Tuez quatre de ces ennemis, avec n'importe quelle arme (sauf l'arc) pour relever les barreaux de l'issue nord.

Continuez dans cette direction et brisez la barrière de stalagmites pour continuer. Vous arriverez dans la salle principale de cette caverne. Il s'y trouve une grande hélice, balayant toute la salle.
Evitez les pales de cette hélice pour récupérer les trois Rubis argentés au sol. (Attention aux jarres qui volent vers vous.) Récupérez ensuite le quatrième, derrière trois stalactites.
Regardez vers le haut, vous trouverez une Skulltula d'or, juste au-dessus de vous. Grimpez ensuite sur une structure composée de deux blocs de glace. De là, vous pourrez accéder au cinquième Rubis argenté, en sautant.
La porte s'ouvrira ; allez la rejoindre en remontant sur les deux blocs. Passez dans une nouvelle galerie, dans laquelle se trouvent des herses et un Mr. Freezard, pour, ensuite, parvenir dans une salle capitale de cet endroit.

Au sol de cette salle se trouve un Mr. Freezard invisible ; prenez-y garde. Montez ensuite au seul endroit auquel vous pouvez accéder depuis votre position actuelle et allez tuer le Mr. Freezard au bout du pont de glace.

 Attention toutefois, car, dans cette salle, volent des Saigneurs givrés qui, s'ils vous touchent, vous enferment momentanément dans un cristal...

Depuis l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez accéder à trois Coeurs, sur une plateforme pentagonale. Sautez ensuite sur la colonne intermédiaire pour parvenir à gagner la Flamme Bleue.
Navi vous interpellera au sujet de cette flamme ; en effet, elle sert à quelque chose. Servez-vous de vos Bouteilles pour en récupérer quelques échantillons afin de trouver leur utilité.
Tuez ensuite le Mr. Freezard qui vous empêche de continuer sur ce pont de glace, pour libérer le passage. Au bout, vous parviendrez à un coffre. Libérez votre Flamme Bleue contre celui-ci.
Le pouvoir de cette Flamme est en fait de faire fondre les blocs de glace rougeâtres que vous rencontrerez dans cette caverne. Ouvrez maintenant le coffre pour obtenir la Carte du Donjon.

Avant de quitter cet endroit, pensez à placer au moins une Flamme Bleue dans votre Bouteille. Maintenant, sortez d'ici et retournez dans la salle de la grande hélice de glace.

 Depuis l'endroit où vous arrivez dans cette salle, rendez-vous près du pan de mur rougeâtre et allez y déposer votre Flamme Bleue. Passez ensuite dans la galerie dont vous venez de libérer l'accès.

Vous parviendrez à une salle facultative, mais loin d'être inintéressante. Commencez par éliminer les trois Saigneurs pour être tranquille. Ils se trouvent derrière des stalactites que vous pouvez briser...
Maintenant, servez-vous de la Flamme Bleue pour faire fondre les deux rochers de glace rouge et ainsi pouvoir récupérer, en dessous, du premier, un Quart de Coeur. A cet endroit, en hauteur et sur une colonne de glace, se trouve une Skulltula d'or.
Pour la tuer, servez-vous de votre grappin. Récupérez le jeton, puis rendez vous près du coffre maintenant déglelé, en face. Dans ce coffre, vous trouverez la Boussole.
Emparez-vous d'une dernière Flamme Bleue et retournez, une dernière fois, dans la salle à l'hélice de glace. Rendez-vous ensuite près du deuxième mur de glace rouge, et faites-le fondre à son tour.

Brisez les stalagmites de la galerie qui suivra pour parvenir à une grande salle carrée. Ici, commencez à éliminer les trois Saigneurs givrés pour pouvoir régler plus aisément les opérations suivantes.

 Premièrement, servez-vous du bloc pour récupérer les cinq rubis argentés de cette salle, et, si nécessaire, pour aller rejoindre la Flamme Bleue. Si vous vous rendez près de cette Flamme, regardez vers le plafond. [Plan de la salle]

Navi pointera un endroit en hauteur. Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître quelques blocs bleus, qui vous permettront d'accéder à trois Rubis rouges, en hauteur.
Ensuite, poussez le bloc de façon à pouvoir atteindre la sortie, libérée par la collecte des rubis argentés. Avant de partir, n'oubliez pas de récupérer la Skulltula d'or, sur le mur est, à l'aide de votre Grappin. (Vous devez avoir encore une ou deux Flammes Bleues.)
Sortez donc de cette salle par l'issue sud et, dans la galerie, tuez les deux Mr. Freezard en évitant les stalactites. Faites enfin fondre les trois rochers rougeâtres pour parvenir à la porte du fond. Il vous faudra encore une dernière Flamme bleue après ces rochers...
Ouvrez cette porte pour arriver dans la salle du boss. C'est un Lobo blanc. Pour le vaincre, évitez ses deux coups de patte, puis effectuez une attaque sautée sur sa queue. De cette façon, vous en viendrez à bout en une fois.

Un coffre va alors apparaître. Ouvrez-le pour obtenir les Bottes de Plomb, qui permettent de marcher au fond de l'eau. Sheik va alors apparaître. Ecoutez ce qu'il a à vous dire...

 Enfin, il vous apprendra une mélodie permettant de se téléporter au Lac Hylia, la Sérénade de l'eau. Il va ensuite vous laisser seul dans cette salle de glace...

Avant de sortir, vérifiez qu'il vous reste bien une Flamme Bleue, elle sera d'une importance capitale. Sautez ensuite, chaussé de vos Bottes de Plomb, dans le petit carré d'eau se trouvant derrière le coffre.
Sous l'eau, passez la porte qui se trouve face à vous, puis, derrière, revenez à la surface en enlevant vos nouvelle bottes. Vous vous retrouverez dans une salle déjà visitée, en hauteur.
Prenez alors l'issue sud, pour sortir de cette caverne, après la dernière galerie...

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda