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Lorsque vous entrez dans la caverne, vous constatez que des rochers roulants tombent du plafond. Evitez-les
et faufilez-vous jusqu'à une plus vaste salle. Tuez-y deux Araknons bleus et un Mr. Freezard.
 
Un interrupteur cristal se dissimule parmi d'autres cristaux sur un rebord en haut à droite. Activez-le pour
libérer le passage. Dans ce couloir tombent encore des rochers. |
Evitez-les
pour arriver à la salle centrale de la caverne. Vous aurez à y affronter un Lobo Blanc et deux Mr. Freezards semi transparents. Vous
ouvrirez une grille derrière des pics de glace. |
Brisez-les
et passez par ce chemin nouvellement ouvert. dans cette petite salle, tuez deux Lobo ainsi qu'une Skullwalltula sur le mur de gauche.
Derrière deux colonnes de glace à gauche, se trouve un interrupteur cristal, à moitié enfoncé dans le sol. |
Il
fera apparaître un coffre sous la structure rougeâtre. Approchez-vous de la torche au fond de la pièce pour que Navi vous fasse remarquer la
particularité de sa flamme... |
Prenez-en
une dans chacune de vos bouteilles et allez en verser sur la structure transparente rouge pour pouvoir ouvrir le coffre de la Carte du
Donjon. Reprenez une Flamme Bleue dans votre Bouteille. |
Revenez
dans la salle centrale et grimpez les escaliers au nord. Lâchez une de vos flammes au-dessus des trois cristaux rouges pour libérer le
chemin. Passez dans un nouveau couloir (toujours en évitant quelques rochers). |
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Vous arriverez dans une salle aux dalles gelées. De cette salle partent des rocs, deux par deux, dans des
directions différentes. Tuez deux Mr. Freezard, puis continuez.
 
Dans la grande salle septentrionale, tuez un Mr. Freezard au sol et montez sur la première plateforme, au niveau
le plus bas. Pour venir à bout du Mr. Freezard qui se tient seul sur une plateforme et qui vous empêche de passer, servez-vous de votre Grappin. |
Sautez
sur la plateforme où brûle une Flamme Bleue et continuez jusqu'au coffre. Tuez un Mr. Freezard pour y accéder et récupérer la Boussole. |
Rendez-vous
le plus près possible du bloc rouge transparent dans lequel vous apercevez une Skulltula d'or. Jouez le Chant du Temps à cet endroit pour
pouvoir vous placer contre le bloc et y lâcher une Flamme Bleue pour le faire fondre. |
Récupérez
la Skulltula d'or, puis emparez-vous de nouvelles Flammes bleues. Sautez et marchez jusqu'au centre exact de la pièce. Vous y verrez une
petite pointe qui dépasse à peine du sol. |
Posez
une Bombe dessus pour enclencher cet interrupteur cristal caché et faire disparaître les murs transparents qui empêchaient l'accès à un
Quart de Coeur. |
Revenez
pour la dernière fois dans la salle centrale et faites fondre une autre barrière rougeâtre. Dans le couloir auquel vous accéderez se
trouvent encore des rochers. |
Dès
votre entrée dans cette salle carrée, regardez en hauteur pour apercevoir un interrupteur cristal. Frappez dessus pour faire disparaître la
cage formée de blocs transparents qui emprisonnait une Skulltula d'or. |
Tuez
deux Lobo Blancs et deux Saigneurs givrés. Allez réactiver l'interrupteur cristal de l'entrée, puis montez sur le bloc transparent qui est
réapparu et faites fondre une dernière série de rochers transparents rouges. |
Tuez
deux Saigneurs givrés, dans le couloir suivant, et, avant de passez la porte, récupérez une Fée dans une des jarres. Dans la salle suivante,
aux murs de cristal, tuez un Stalfos pour vous voir récompensé d'un coffre. |
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Ouvrez-le pour obtenir les Bottes de Plomb. une fois obtenues, Sheik apparaîtra et sortira sa lyre pour vous
enseigner la Sérénade de l'Eau. Sautez ensuite dans le petit carré d'eau derrière le coffre.
 
Faites quelques pas sous l'eau, chaussé de vos nouvelles bottes, pour vous retrouver dans la deuxième salle du
donjon. Retournez chercher une Flamme Bleue et sortez de la caverne... |