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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Caverne Polaire dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Caverne Polaire (Master Quest)

Lorsque vous entrez dans la caverne, vous constatez que des rochers roulants tombent du plafond. Evitez-les et faufilez-vous jusqu'à une plus vaste salle. Tuez-y deux Araknons bleus et un Mr. Freezard.

 Un interrupteur cristal se dissimule parmi d'autres cristaux sur un rebord en haut à droite. Activez-le pour libérer le passage. Dans ce couloir tombent encore des rochers.

Evitez-les pour arriver à la salle centrale de la caverne. Vous aurez à y affronter un Lobo Blanc et deux Mr. Freezards semi transparents. Vous ouvrirez une grille derrière des pics de glace.
Brisez-les et passez par ce chemin nouvellement ouvert. dans cette petite salle, tuez deux Lobo ainsi qu'une Skullwalltula sur le mur de gauche. Derrière deux colonnes de glace à gauche, se trouve un interrupteur cristal, à moitié enfoncé dans le sol.
Il fera apparaître un coffre sous la structure rougeâtre. Approchez-vous de la torche au fond de la pièce pour que Navi vous fasse remarquer la particularité de sa flamme...
Prenez-en une dans chacune de vos bouteilles et allez en verser sur la structure transparente rouge pour pouvoir ouvrir le coffre de la Carte du Donjon. Reprenez une Flamme Bleue dans votre Bouteille.
Revenez dans la salle centrale et grimpez les escaliers au nord. Lâchez une de vos flammes au-dessus des trois cristaux rouges pour libérer le chemin. Passez dans un nouveau couloir (toujours en évitant quelques rochers).

Vous arriverez dans une salle aux dalles gelées. De cette salle partent des rocs, deux par deux, dans des directions différentes. Tuez deux Mr. Freezard, puis continuez.

 Dans la grande salle septentrionale, tuez un Mr. Freezard au sol et montez sur la première plateforme, au niveau le plus bas. Pour venir à bout du Mr. Freezard qui se tient seul sur une plateforme et qui vous empêche de passer, servez-vous de votre Grappin.

Sautez sur la plateforme où brûle une Flamme Bleue et continuez jusqu'au coffre. Tuez un Mr. Freezard pour y accéder et récupérer la Boussole.
Rendez-vous le plus près possible du bloc rouge transparent dans lequel vous apercevez une Skulltula d'or. Jouez le Chant du Temps à cet endroit pour pouvoir vous placer contre le bloc et y lâcher une Flamme Bleue pour le faire fondre.
Récupérez la Skulltula d'or, puis emparez-vous de nouvelles Flammes bleues. Sautez et marchez jusqu'au centre exact de la pièce. Vous y verrez une petite pointe qui dépasse à peine du sol.
Posez une Bombe dessus pour enclencher cet interrupteur cristal caché et faire disparaître les murs transparents qui empêchaient l'accès à un Quart de Coeur.
Revenez pour la dernière fois dans la salle centrale et faites fondre une autre barrière rougeâtre. Dans le couloir auquel vous accéderez se trouvent encore des rochers.
Dès votre entrée dans cette salle carrée, regardez en hauteur pour apercevoir un interrupteur cristal. Frappez dessus pour faire disparaître la cage formée de blocs transparents qui emprisonnait une Skulltula d'or.
Tuez deux Lobo Blancs et deux Saigneurs givrés. Allez réactiver l'interrupteur cristal de l'entrée, puis montez sur le bloc transparent qui est réapparu et faites fondre une dernière série de rochers transparents rouges.
Tuez deux Saigneurs givrés, dans le couloir suivant, et, avant de passez la porte, récupérez une Fée dans une des jarres. Dans la salle suivante, aux murs de cristal, tuez un Stalfos pour vous voir récompensé d'un coffre.

Ouvrez-le pour obtenir les Bottes de Plomb. une fois obtenues, Sheik apparaîtra et sortira sa lyre pour vous enseigner la Sérénade de l'Eau. Sautez ensuite dans le petit carré d'eau derrière le coffre.

 Faites quelques pas sous l'eau, chaussé de vos nouvelles bottes, pour vous retrouver dans la deuxième salle du donjon. Retournez chercher une Flamme Bleue et sortez de la caverne...

Skulltula complémentaire (1)

Nécessaire : Chant de l'Epouvantail

Revenez dans cette caverne et traversez le premier couloir. dans la salle carrée, lancez votre grappin sur le cristal pour libérer le passage nord. Continuez jusqu'à la salle centrale et passez le tunnel au sud-est.

 Dans la petite salle centrale au sud-est, récupérez quelques Flammes Bleues. Revenez dans la salle centrale et relâchez de vos Flammes Bleues au-dessus des blocs de glace rouge. Passez ensuite par le tunnel nord-ouest et évitez-y les rochers roulants.

Dans la grande salle carrée, placez-vous devant la cavité en hauteur à droite. Jouez alors le Chant de l'Epouvantail pour invoquer Pierre. Celui-ci vous permettra de vous hisser près de lui. Non loin, vous apercevrez une Skulltula d'or.

Soluce réalisée par @PyroNet