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Ocarina of Time - SoluceSoluce
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Puits (Master Quest)
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Après votre descente, glissez-vous dans le petit tunnel face à vous. Sautez ensuite dans le fossé en
contrebas et tuez-y un Effroi. Navi vous indiquera un squelette au bout de la pièce.
 
Interrogez votre fée au sujet de celui-ci pour qu'elle vous révèle qu'il vous est demandé de "chercher l'oeil de
vérité". Passez l'issue au bout de la pièce, rendez-vous près de la grille juste en face de vous et posez une bombe sur le tas de poussière de gauche. |
Vous
libérerez un trou dans le sol où se trouvent deux Coeurs. Sortez-en par la grille contre le mur et continuez vers l'ouest en marchant dans
l'eau. Vous trouverez un habitacle dans lequel se trouve un rocher. |
Posez
une bombe sous celui-ci pour faire voir un losange jaune. Tirez dessus avec votre grappin pour ouvrir une des grilles de cette salle. Si
vous vous y rendez, vous pourrez trouver, derrière celle-ci, une jarre contenant une Fée. |
Continuez
vers l'ouest, dans l'eau, et, après l'angle droit, posez une bombe devant deux rochers bloquant un passage. Tuez-y une Skulltula, puis
activez l'interrupteur pour allumer une torche et ainsi ouvrir une porte de l'autre côté du trou. |
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Sortez de cette pièce et revenez dans la grande salle. Continuez jusqu'au tableau au bout du couloir. Devant
lui, tournez à droite et continuez jusqu'à apercevoir une peinture de la Triforce à vos pieds.
 
Tirez une Graine Mojo dans l'interrupteur cristal que porte la statue dans sa main droite. Vous ferez s'évaporer
toute l'eau de ce souterrain. |
Placez-vous
ensuite sur le symbole de la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda pour ouvrir une grille derrière vous. Prenez le passage qui s'est ouvert
et allez ouvrir le coffre devant les deux poutres croisées. |
Vous
obtiendrez la Carte du Donjon. Faites attention, lorsque vous déambulez dans cette pièce, au Clapoir qui peut surgir à tout moment du
plafond. |
Sortez
et revenez ensuite au sud de la grande salle. Sautez au fond du trou dans lequel se trouvait précédemment de l'eau et passez par un tunnel.
Dans la salle où vous arrivez, montez au grillage et allez passer la porte au-dessus de celui-ci. |
Dans
la salle circulaire où vous arrivez, quatre mains sortent du sol. Laissez-vous attraper par l'une d'elle pour faire apparaître un
Poignant. |
Débattez-vous
en appuyant sur tous les boutons, puis, une fois libéré, frappez-le avant qu'il ne s'en retourne sous terre. Pour le faire réapparaître,
laissez-vous à nouveau empoigner par une de ses mains. |
Répétez
l'action jusqu'à ce qu'il s'affale sur le sol. Sa disparition révèlera un coffre. Ouvrez-le pour obtenir la Boussole. Posez ensuite une
bombe sur le tas de cendres rougeâtre derrière ce coffre. |
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Vous dévoilerez la Petite Clé qui se trouvait en dessous. Revenez dans la salle centrale par le même tunnel
et escaladez ensuite le mur pour revenir à l'étage B1.
 
Tournez à droite, passez l'angle droit et continuez jusqu'au bout du couloir. Vous y trouverez un souterrain.
Prenez-le, et, dans la pièce au bout de celui-ci, tirez une Graine Mojo dans l'oeil droit de la peinture que vous verrez sur le mur. |
Vous
activerez l'interrupteur cristal caché en dessous. Passez la porte que vous avez ouverte et tuez-y un Clapoir (dont Navi vous avertira de la
présence en entrant) et une Grossbaffe. |
Passez
ensuite la porte verrouillée au bout de cette pièce et, derrière la grille, tuez deux Skullwalltulas et posez une bombe sur un autre tas de
cendre pour dévoiler un interrupteur, qui vous permettra d'ouvrir la grille derrière le coffre de la Carte du Donjon. |
Retournez-y
et sautez dans le trou que vous venez d'ouvrir. En bas, vous aterrirez sur une passerelle de bois. Activez-y un interrupteur, puis sautez au
bas de celle-ci et marchez devant vous jusqu'à une flamme bleue. |
Là,
tournez à gauche et suivez le couloir où se trouvent encore trois autres flammes bleues. Vous arriverez face à cinq Effrois, éliminez-les
rapidement. (Le feu de Din est très utile à cette fin.) |
Vous
découvrirez, derrière eux, le coffre du Monocle de Vérité. Vous avez maintenant acquis le trésor essentiel à votre progression. Ressortez du
Puits en jouant le Nocturne de l'Ombre... |
Skulltulas complémentaires (3)
Nécessaire : Monocle de Vérité
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Revenez dans le Puits, passez dans le petit tunnel et descendez ) l'échelle qui suit. Evitez le regard de
l'Effroi à droite du couloir où vous vous trouvez et continuez tout droit, pour revenir face au coffre de la Carte du Donjon.
 
Tournez ensuite à droite et entrez dans la cage où se trouve un cristal sur le mur. Activez-le pour allumer la
torche et ouvrir la porte se trouvant juste à côté. |
Ouvrez
cette porte et marchez sur la plateforme invisible en vous servant de votre monocle pour savoir où poser les pieds. Dans l'habitacle dans le
coin, vous trouverez une Petite Clé. |
Revenez
encore dans la salle du coffre de la Carte du Donjon, en face de celui-ci. Tournez à droite et allez passer la porte à côté d'une autre
torche, ouverte précédemment. |
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Dans la petite pièce où vous arriverez, activez votre monocle et servez-vous-en pour tuer deux Skulltulas et
trois Saigneurs. Tirez ensuite la tombe pour dévoiler la Skulltula d'or qui se trouve en-dessous.
 
Dans la petite pièce où vous arriverez, activez votre monocle et servez-vous-en pour tuer deux Skulltulas et
trois Saigneurs. Tirez ensuite la tombe pour dévoiler la Skulltula d'or qui se trouve en-dessous. |
Sautez
au bas de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez et rendez-vous au lac d'où sortent des mains, en faisant attention à ne pas vous
faire surprendre par le Clapoir rôdant dans cette pièce. |
Là,
passez dans le tunnel à droite de celui où vous vous trouviez. Servez vous de votre Monocle de vérité pour trouver et éliminer trois Grosses
Skulltulas au plafond. Derrières elles, sur le sol, se trouve une Skulltula d'or. |
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Revenez à l'étang verdâtre. Navi vous recommendera de ne pas y pénétrer. Montez sur les poutres flottant sur
ce lac, puis à l'échelle que vous trouverez de l'autre côté, puis à la suivante.
 
Au-dessus de ces deux échelles, passez la porte pour revenir dans la salle centrale. Allez ensuite explorer la
partie ouest de cette salle. Suivez le couloir puis sautez dans le trou pour pouvoir passer sous la grille. |
Remontez
pour vous retrouver face à une porte verrouillée. Ouvrez-la, et, à l'intérieur, n'avancez pas d'un pas sous peine de vous jeter dans les
bras d'un Gibdo. |
Tuez-le,
en essayant, si vous vous servez du Feu de Din, de ne pas allumer les torches de cette pièce, sans quoi vous ferez surgir, des trois
cercueils fermés, des Gibdos... |
Un
Esprit sans importance hante aussi cette pièce. Une fois tous ces ennemis éliminés ou évités, rendez-vous au fond de cette pièce et regardez
derrière la statue de droite pour découvrir une Skulltula d'or. |
Soluce réalisée par @PyroNet
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