Recherche ZS

Ocarina of Time

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Gymnase Gerudo dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Gymnase Gerudo

Montez les quelques marches pour parvenir à la salle d'entrée de ce gymnase. Faites encore quelques pas, puis retournez-vous. Envoyez une flèche dans le losange jaune au-dessus de l'entrée.

 Deux coffrets apparaîtront, entre les colonnes de cette salle. L'un d'eux contient un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien ; l'autre, plusieurs flèches. Approchez-vous alors d'une des portes.

Passe maître des épreuves suivantes et notre trésor secret récompensera ta valeur ! Allez passer la porte à votre gauche afin de commencer ces épreuves.
Ecrase tes ennemis en un temps record ! Rien de plus clair : éliminez les deux Stalfos que vous trouverez dans cette pièce, en moins d'une minute. Passez ensuite à l'épreuve suivante, en n'oubliant pas de récupérer une première Petite Clé dans le coffre.
Amasse les joyaux de platine et évite pièges et dangers ! Vous avez ici une minute et demie pour récupérer les cinq Rubis argentés disséminés dans cette salle. (Un Clapoir rôde, mais navi ne vous en prévient pas.) [Plan de la salle]
Le premier se trouve après la bifurcation vers la gauche, au bord d'un fossé (attention au rocher roulant). Remontez ensuite la côte que dévale ce rocher pour parvenir au deuxième.
Franchissez alors le mur de flammes a proximité à l'aide de votre grappin, puis le suivant, de la même manière. Sautez ensuite de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez pour gagner le troisième.

Une fois en bas, relevez la tête et hissez-vous sur la cible à grappin se trouvant au plafond pour obtenir le quatrième. Ensuite, prenez le couloir dont l'entrée se trouve au pied de la plateforme d'où vous venez et allez récupérer le cinquième.

 La porte au sommet s'ouvrira. Allez la prendre, en vous servant des cibles à grappin pour l'atteindre. Sans les bons objets, la compréhension sera obscurcie par d'innombrables mystères.

Commencez par éliminer les deux paires de Lobos et Lobos blancs. Cela aura pour effet de faire apparaître un coffre contenant plusieurs flèches. Allez ensuite détruire la fausse porte se trouvant dans cette pièce.
Sortez votre monocle et utilisez-le pour inspecter le mur juste au-dessus de vous. Vous apercevrez une cavité, que vous pourrez atteindre à l'aide du grappin.
Activez l'interrupteur que se trouve sur cette plateforme. Cela aura pour effet d'ouvrir une porte, que vous n'avez pas encore rencontrée. Redescendez au sol de cette pièce. Approchez-vous ensuite du grand bloc gris.
Celui aux doigts d'argent pourra déplacer un bloc de géant. Grâce aux Gantelets d'argent, vous pouvez pousser ce bloc et le faire tomber dans le creux se trouvant derrière lui.
Franchissez la porte précédemment ouverte. De l'autre côté, éliminez trois Puddings pour povoir avoir accès aux coffres qui se trouvent sous ceux-ci. Le premier contient un énorme Rubis.
Le deuxième, un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien. Le troisième, invisible, contient une Petite Clé. Enfin, le quatrième, sur la plateforme du fond, un souffle glacial vous congelant sur place.

Sortez de cette pièce et retournez dans la cavité où vous aviez activé un interrupteur. Passez-y la porte au fond. Dans la salle circulaire où vous arrivez, sautez sur l'anneau de pierre en contrebas de la plateforme où vous vous trouvez.

 Celui-ci se mettra à tourner. Aveugle cette statue ! Là aussi, le message est clair. Sortez votre arc et décochez, dans l'ordre, une flèche dans chaque oeil de la statue se trouvant au centre de la salle.

Une fois les quatre yeux touchés, un coffre apparaîtra sur la plateforme de la statue. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Ensuite, lancez votre grappin sur la cible se trouvant au-dessus de la porte du bas.
Ne prenez pas tout de suite cette porte. Regardez plutôt en direction de la plateforme de laquelle vous aviez sauté. Navi s'envolera, dans le but de vous signaler quelque chose.
Tournez-vous vers l'endroit où elle se postera et jouez le Chant de l'Epouvantail. Pierre apparaîtra. Hissez-vous jusqu'à lui à l'aide de votre grappin et ouvrez la porte que vous avez déverouillé en aveuglant la statue.
Derrière cette porte, récupérez une Petite Clé, dans le coffre posé sur le grillage. Sortez de cette salle et allez passer la seule porte se trouvant en contrebas. (Sautez correctement.)
Passez cette porte. Révèle le secret de cette pièce. Derrière, éliminez deux paires de Saigneurs ardents et deux Feux Visqueux. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte du fond et de faire apparaître un coffre.
Ouvrez ce coffre pour gagner plusieurs flèches. Donnez ensuite un coup de masse au pied du totem juste à droite de ce coffre. Vous dévoilerez alors un losange jaune. Décochez-lui une flèche.
Cela rouvrira la porte par laquelle vous êtes entré. Allez ensuite dégager la tête de totem juste à droite du losange, et activez l'interrupteur que vous trouverez en dessous.

Les flammes disparaîtront enfin, et vous pourrez ouvrir le coffre, contenant une Petite Clé. Passez ensuite la porte de sortie. Traverse les flots en feu !

 Avancez-vous un peu, puis retournez-vous. Envoyez votre grappin sur la cible pour être tracté jusqu'à un premier Rubis argenté. Sautez ensuite sur la petite plateforme en contrebas pour récupérer le deuxième.

Chaussez vos Bottes des Airs et récupérez les deux Rubis argentés suivants sur deux plateformes. (Prenez garde à la Tetdoss rouge.) Depuis la plateforme du quatrième Rubis, sautez sur celle où se trouve un interrupteur, et activez-le.
Le cercle de flamme entourant le cinquième Rubis argenté disparaîtra temporairement. Rebroussez chemin et allez le récupérer. Ne vous attardez pas, car le cercle ne tarde pas à revenir.
Une porte s'ouvrira ; allez la passer. (Envoyez votre grappin sur la torche pour l'atteindre.) Amasse les gemmes sous-marines ! De l'autre côté, placez-vous près des blocs bleus et jouez le Chant du Temps.
Plongez alors dans le bassin d'eau que vous venez de dévoiler. Chaussez vos Bottes de Plomb pour couler. Au fond, commencez par éliminer les quatre Coquillos. Récupérez ensuite le premier Rubis argenté, au milieu.
Utilisez ensuite le grappin sur les cibles se trouvant aux parois de ce bassin pour récupérer trois autres Rubis argentés. (Placez-vous juste en-dessous, et hissez-vous.)
Enlevez vos Bottes de Plomb, et récupérez le cinquième Rubis argenté en remontant. Sortez de ce bassin par le haut et allez ouvrir le coffre nouvellemment apparu. Vous obtiendrez une Petite Clé.

Sortez ensuite de cette salle et servez-vous de la torche et de votre grappin pour gagner l'issue à votre gauche. Montez les quelques marches et prenez la porte juste au-dessus.

 Ecrase tes ennemis en un temps record ! Ici, à nouveau, vous allez devoir vous débarrasser d'une Sentinelle et de deux Lizalfos en moins d'une minute et demie.

Votre réussite fera apparaître un coffre, contenant une nouvelle Petite Clé. Si vous le désirez, vous pouvez grimper aux extrémités des murets bordant cette salle, afin de récupérer deux Coeurs.
Pour cela, longez le mur extérieur, en évitant les murs de feu surgissant si vous vous approchez de trop près... Sortez de cette salle par la porte se trouvant dans un renfoncement.
De retour dans la salle d'entrée, allez passer la porte centrale. Ouvre la voie jusqu'au trésor secret en méritant les clés dissimulées dans chaque salle ! [Plan de la salle]
Commencez par ouvrir la porte à votre droite, puis la suivante. Ouvrez ensuite un coffre, que vous trouverez à votre gauche. Vous obtiendrez des Missiles.
Prenez ensuite le couloir se trouvant en face de vous et récupérez une Petite Clé, posez sur un tapis rouge, de l'autre côté. Revenez dans la salle du labyrinthe de grillages.
Suivez-y le couloir formé par les grillages à votre droite pour parvenir à un autre coffre. Ouvrez-le pour gagner plusieurs flèches. Rebroussez chemin et allez ouvrir les portes de la partie gauche.

Ouvrez la première, puis, derrière, retournez-vous et grimpez au grillage, à droite de la porte. Vous passerez à travers le plafond pour arriver dans une salle secrète, où vous gagnerez, dans un coffre, une Petite Clé.

 Redescendez dans le labyrinthes de grilles et allez passer une nouvelle porte verrouillée. Derrière, vous obtiendrez un Rubis pourpre, dans un coffre.

Continuez à passer les portes verrouillées. Après deux autres Petites Clés en moins, ouvrez le coffre que vous trouverez pour gagner un Rubis rouge.
Derrière la porte suivante, ouvrez encore un coffre pour gagner plusieurs flèches. Passez les deux dernières portes pour parvenir au trésor secret de ce gymnase.
Ouvrez le gros coffre pour gagner les Flèches de Glace. Celle-ci, à l'instar de la Flèche de Feu, vous permettra d'enchanter vos flèches de façon à ce qu'elles, contre quelques Points de Magie, gèlent leur cible.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda