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Grimpez la volée de marches et, au sommet, allumez les deux torches. Vous ouvrirez la porte de gauche. Ne la
passez pas ; ouvrez plutôt les deux coffres pour obtenir Flèches et Missiles.
 
Au sommet de l'escalier par lequel vous avez accédé à ce gymnase se trouve un losange doré. Activez-le pour
ouvrir la porte de droite. Ne la passez pas non plus, mais passez maintenant la porte de gauche. |
Ecrase
tes ennemis en un temps record ! Dans la salle où vous parvenez, il vous est ordonné d'abattre le Hache-Viande en une minute. (Attention, le
sol est composé de sables mouvants). |
Une
fois vaincu, un coffre apparaîtra près de la porte de sortie. Ouvrez-pour obtenir un Bouclier Hylien ou un Rubis Bleu. Passez ensuite la
porte de sortie. Amasse les joyaux de platine et évite pièges et dangers ! |
Dans
le labyrinthe que vous trouverez, récupérez les cinq rubis argentés, tout en prenant garde au Clapoir. Dirigez-vous vers le mur face à vous.
[Plan de la salle] |
Passez
par l'issue à droite de ce mur et tournez à gauche. Vous arriverez à une série de pics de glace. Brisez-les (attention aux stalactites) pour
récupérer le premier rubis. |
Revenez
sur vos pas et prenez la première à droite, puis à gauche, en passant sous une cible à grappin. Sautez ensuite au bas du mur pour récupérer
le deuxième rubis au vol. |
Passez
ensuite par l'issue à votre gauche et tournez ensuite à droite. Au bout de ce chemin se trouve un trou. Approchez-vous-en doucement et
laissez-vous tomber assez délicatement pour que Link se rattrape au bord. |
Vous
récupérerez le troisième rubis. Remontez et attrapez au vol le quatrième en vous hissant à la cible à grappin à votre gauche. Prenez ensuite
le chemin de gauche devant vous et tournez à gauche pour apercevoir un Mr. Freezard. |
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Tuez-le pour récupérer le dernier rubis. La porte du fond s'ouvrira. Rendez-vous-y à l'aide du grappin et
passez-la. Ici vous attend encore un défi de vitesse. Ecrase tes ennemis en un temps record !
 
Vous devez éliminer deux Stalfos et trois Grosses Skulltulas pour ouvrir la porte et faire apparaître le coffre
de plusieurs flèches. Poussez le bloc situé au fond de la salle, jusqu'à ce qu'il tombe dans un trou. |
Ouvrez
alors la porte qui se trouvait derrière celui-ci. Dans la petite salle, éliminez trois Spikes et deux Mr. Freezard. Un coffre apparaîtra,
contenant un Rubis pourpre. |
Revenez
dans la salle précédente et enfermez une Flamme Bleue dans votre bouteille. Rendez-vous alors près de l'endroit où Navi devient verte, face
à cette torche et jouez le Chant du Temps. |
Grimpez
sur le bloc et passez à travers le mur invisible juste au-dessus. Dégivrez l'accès à la porte et passez-la. Suivez la plateforme en arc de
cercle, et, à sa fin, sautez en contrebas, sur un anneau tournant. |
Aveugle
cette statue ! Là, tirez une flèche dans l'oeil de chacune des statues de cyclopes au centre. (Vous n'avez pas le droit de sauter une
statue, sous peine de devoir recommencer.) |
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Allez ouvrir le coffre apparu pour gagner des Missiles. Passez la porte au sol, maintenant ouverte. Ecrase
tes ennemis en un temps record !
 
Dans la salle qui suit, vous aurez affaire à deux Feux Visqueux et un Hache-Viande en une minute. Si vous
réussissez, la porte suivante s'ouvrira et vous pourrez obtenir plusieurs flèches dans le coffre qui apparaîtra. |
Activez
ensuite l'interrupteur cristal dissimulé dans l'insigne Gerudo au-dessus de la porte de sortie pour faire apparaître un second coffre. |
Eliminez
le cercle de flammes avec l'interrupteur se trouvant au sol et allez enfin ouvrir ce coffre pour obtenir une Petite Clé. Passez ensuite la
porte pour arriver sur une plateforme dominant une grande salle au sol de lave. |
Activez-y
l'interrupteur rouillé, puis hissez-vous sur la cible à grappin. De là, lancez votre grappin sur la torche allumée, puis sur la suivante,
éteinte. |
Allumez
cette dernière pour vous permettre de circuler sur les îlots, afin d'y récupérer six rubis argentés. Faites attention aux Tetdoss Rouges.
N'hésitez pas à vous octroyer des haltes en revenant à un des points hors de risques avec votre grappin. |
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Servez-vous des Bottes des Airs pour voyager d'îlot en îlot. Si vous réussissez, la porte près de la torche
qui, avant, était éteinte s'ouvrira.
 
Rejoignez-la et ouvrez. Amasse les gemmes sous-marines ! Approchez-vous de la toile d'araignée au sol pour faire
apparaître un Bari. Tuez-le et brûlez la toile au sol. |
Enfilez
les Bottes de Plomb et la Tunique Zora et sautez dans l'eau. Ne vous souciez pas principalement des ennemis, mais surtout des rubis
argentés. Vous devrez vous servir de vos différentes paires de bottes et de votre grappin pour les récupérer. |
Quand
vous aurez fini, sortez de l'eau et allez ouvrir le coffre pour obtenir une Petite Clé. Revenez dans la salle précédente et lancez votre
grappin sur la torche à votre gauche. |
Montez
les escaliers et passez la porte en leur sommet. Ecrase tes ennemis en un temps record ! Dans la salle suivante, vous aurez une minute pour
venir à bout d'un Lizalfos, d'un Armos, de deux Dinolfos et d'un Dodongo. |
Ouvrez
le coffre qui apparaîtra ensuite pour obtenir une Petite Clé. Passez la porte ornée du symbole Gerudo pour revenir dans la salle au sol de
lave. |
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Hissez-vous sur la cible à grappin et passez par l'issue se trouvant derrière pour arriver dans la salle
principale. Ouvrez le coffre face à vous pour gagner un Bouclier Hylien ou un Rubis
bleu. [Plan de la salle]
 
Tournez à droite et allez ouvrir un coffre. Vous y trouverez un Rubis vert. Rebroussez chemin. Tournez à gauche
et passez trois portes grisées. (Ne passez pas celle aux bords dorés. Elle vous reconduirait dans la première salle.) |
Après
avoir passé les trois portes, retournez-vous et escaladez le grillage au dos de la troisième porte. Vous passerez au travers du plafond et
accéderez à une salle où se trouve un coffre. |
Ouvrez-le
pour gagner un Rubis pourpre. Redescendez dans la salle principale et continuez à passer les portes. Derrière la quatrième se trouve le
coffre d'un Rubis vert. |
Derrière
la sixième, un Rubis rouge. la septième est verrouillée. Derrière elle se trouve le coffre d'un Rubis vert. Enfin, les huitième et neuvième
portes sont verrouillées. |
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Ouvrez-les. Vous arriverez face à une caisse. Brisez-la et activez l'interrupteur rouillé pour faire
apparaître un coffre... Revenez entre les deuxième et troisième portes pour pouvoir passer la porte aux contours d'or.
 
De retour dans la première salle, passez la porte par laquelle vous aviez entamé ce gymnase. Franchissez alors
les deux premières salles ; arrivé dans celle de la Flamme Bleue, rejouez le Chant du Temps pour continuer. |
Depuis
la corniche de pierre, scrutez chacun des huit cercles de flammes pour découvrir dans l'un d'eux, un cristal. Lancez ensuite votre grappin
sur ce dernier pour ouvrir la porte sur la plateforme supérieure. |
Retournez-y
grâce aux cibles à grappin. Passez cette porte. Vous arriverez dans une salle optionnelle où se trouvent deux flammes roses et le coffre de
la bien méritée Flèche de Glace... |