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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de l'Arbre Mojo dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 1 : Arbre Mojo

Dans la première salle, tuez les Mojo Baba puis montez à l'échelle ou aux lianes. Suivez le chemin jusqu'à arriver à un coffre qui contient la Carte du donjon. Un peu plus loin se trouve un porte, ouvrez-la.

Dans la salle suivante, vous êtes attaqué par une Peste Mojo. Ciblez-la avec la Visée Z et renvoyez ses graines à l'aide de votre Bouclier (bouton R). Lorsque la Peste Mojo est touchée, attrapez-la. Elle vous donne une astuce pour éviter de vous faire mal en tombant de haut : il suffit de pousser le joystick vers l'avant afin d'amortir le choc. Les portes s'ouvrent.

Dans la salle suivante, sautez sur la plate-forme et sautez encore pour atteindre le coffre. Vous obtenez le Lance-Pierres des Fées ! Assignez-le à un bouton C (depuis le menu inventaire). Grimpez les lianes sur votre gauche : vous obtenez un autre coffre qui contient un Coeur.

Le problème est maintenant de revenir à l'entrée de la salle, la plate-forme du milieu s'étant écroulée. Regardez en direction de l'entrée : votre Fée devient verte et vole autour d'une échelle. Utilisez la Visée Z pour savoir ce qu'elle a à vous dire. Il suffit en fait de tirer une graine (à l'aide du Lance-Pierres) sur cette échelle pour la faire descendre et ainsi atteindre la porte.

Dans la salle du début, revenez près du coffre qui contenait la Carte. Vous pouvez maintenant tuer les trois Skullwalltulas accrochées aux lianes, en utilisant à nouveau le Lance-Pierres. La Visée Z vous sera très utile pour cela. Une fois que la voie est libre, grimpez aux lianes pour arriver un étage au-dessus. Faites attention aux Skulltulas qui tombent du plafond lorsque vous vous approchez d'une des trois plates-formes.
Prenez la porte un peu plus loin. Enfoncez l'interrupteur de droite : des plates-formes apparaissent temporairement. Utilisez-les pour atteindre le creux dans le mur de gauche, mais faites attention à la Skulltula suspendue au plafond. Vous obtenez un coffre qui contient un Coeur.

Tuez l'araignée au mur : c'est une Skulltula d'Or ! Prenez le symbole qui apparaît. Plus vous trouverez de ces symboles au cours de votre quête, et plus vous obtiendrez des pouvoirs intéressants.

Retournez au début de la salle, réactivez l'interrupteur, et sautez encore sur les plates-formes de manière à atteindre l'autre bout de la pièce. Ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole, qui indique votre position sur la Carte ainsi que celle des coffres. Pour sortir de la salle, vous devez utiliser un Bâton Mojo sur la torche qui est allumée, et vous en servir pour allumer la deuxième torche.

Vous voilà à nouveau dans la grande salle. Tuez une des quatre Skulltulas qui protègent les plates-formes. Pour cela, faites-la descendre et attendez qu'elle se retourne pour lui donner un coup d'épée dans le ventre.

Lorsque vous l'avez exterminée, sautez dans le vide en prenant éventuellement un coeur au passage. Si vous avez bien visé, vous devriez atterir sur la toile d'araignée au centre de la pièce. La toile d'araignée se perce et vous atterissez au sous-sol, dans l'eau.

Après avoir tué la plante mojo, détruisez la Skulltula d'Or sur les lianes qui remontent (utilisez le Lance-Pierres). Allez ensuite chercher le symbole en grimpant aux lianes.

Une autre Skulltula d'Or se trouve sur la grille au nord de la salle. Pour atteindre le symbole une fois que vous l'aurez vaincue, sautez depuis la plate-forme à côté.
Remontez sur cette plate-forme et appuyez sur l'interrupteur au sol : la toile d'araignée d'à-côté brûle et cela vous permet d'obtenir un Coeur dans un coffre.

Utilisez un Bâton Mojo comme précédemment avec la torche et brûlez ainsi la toile d'araignée sur l'autre plate-forme. Pour réussir, vous devrez marcher là où l'eau n'est pas profonde, sinon le Bâton Mojo s'éteindra.

Ouvrez la porte derrière la toile d'araignée que vous venez de brûler. Neutralisez la Peste Mojo avec la même méthode que précédemment : Visée Z puis Bouclier.

Vous obtenez un indice assez énigmatique, l'ordre dans lequel il faut battre ses frères : 2 - 3 - 1. Notez ça quelque part puis tirez une graine (avec le Lance-Pierres) dans l'oeil au-dessus de la porte afin de l'ouvrir.

Dans cette nouvelle salle, plongez dans l'eau de manière à activer l'interrupteur tout au fond près du mur de gauche. Le niveau d'eau baisse et la plate-forme peut désormais être utilisée pour atteindre l'autre côté de la pièce.

Débarrasez-vous de la Skulltula et poussez le bloc avec une lune gravée dessus vers le creux où se trouve une porte menant à la salle suivante.

La porte se referme sur vous dans la salle suivante. Après avoir tué les Mojo Baba, allumez les deux torches pour rouvrir les portes. Et sortez par la porte nord.

Dans la salle d'après, brûlez la toile d'araignée à l'est après avoir éliminé les monstres. Il est inutile de brûler l'autre toile d'araignée pour l'instant car vous auriez besoin de Bombes pour exploser le mur qui se trouve derrière.

Rampez ensuite dans le petit tunnel. Vous revoilà dans la première salle du sous-sol, mais vous êtes cette fois sur la plate-forme un peu plus en hauteur, qui était auparavant inaccessible. Poussez le bloc dans l'eau.
Vous pourrez à partir de maintenant l'utiliser pour revenir facilement ici, sans faire tout le tour. Enflammez un Bâton Mojo à l'aide de la torche située sur la plate-forme en contrebas (les autres torches sont trop hautes).
Remontez à l'aide du bloc et brûlez la toile d'araignée au sol en appuyant sur le bouton C approprié.

Vous descendez encore d'un étage. Neutralisez les trois Pestes Mojo dans l'ordre indiqué précédemment : milieu, droite, gauche.

Attrapez la troisième Peste Mojo avant qu'elle ne retourne dans son trou. La porte s'ouvre. Préparez-vous à combattre le Boss du donjon...


Vous arrivez dans une grande salle vide. Avancez un peu et regardez au plafond avec C-haut : je vous présente Gohma ! Pour en venir à bout, vous devez tirez des graines (avec le Lance-Pierres, vous le savez maintenant) dans son oeil lorsque celui-ci est rouge. Profitez ensuite des quelques instants où elle est KO pour lui infliger des coups d'épée.

Répétez l'opération plusieurs fois. Lorsque Gohma monte au plafond, faites attention au monstres qu'elle fait tomber. Attendez qu'elle descende où faites-la dégringoler vous-même en la visant au Lance-Pierres lorsque son oeil est rouge (la Visée Z est indispensable).

Une fois ce gros tas désintégré, prenez le nouveau Coeur et placez-vous dans le champ de lumière. Après une nouvelle séquence animée, l'Arbre Mojo vous confie l'Emeraude Kokiri, une Pierre Ancestrale.

Skulltula complémentaire (1)

Nécessaire : Boomerang

Retournez dans l'Arbre Mojo car il vous manque une Skulltula d'or. Sautez dans le grand trou, puis faufilez-vous dans le passage à l'ouest, après avoir sauté sur le bloc. Explosez le mur au nord-ouest : la Skulltula d'or se cache dans cette salle secrète, accompagnée d'une Skulltula normale.

Soluce réalisée par Christopho