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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de l'Arbre Mojo dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Niveau 1 : Arbre Mojo (Master Quest)

Dès votre entrée, tuez la Baba Mojo se trouvant dans un renfoncement pour obtenir un Bâton Mojo. Grimpez ensuite à l'échelle à proximité de l'entrée pour accéder à une plateforme en hauteur.

 Sautez de plateforme en plateforme jusqu'à arriver à un coffre, avec, à ses côtés, une caisse et un Oeuf Gohma. Si possible, éliminez au plus vite l'oeuf pour ne pas qu'il éclose en une Larve Gohma, puis, ouvrez le coffre.

Il contient la Carte du Donjon. Brisez ensuite la caisse qui se trouve à sa droite pour trouver une Skulltula d'or. Attention, ici, un oeuf tombe du plafond et libère une Larve Gohma.
Grimpez ensuite aux lianes pour vous retrouver à l'étage 3F. Cherchez après un interrupteur: celui-ci allumera une torche qui fera brûler une toile d'araîgnée et libèrera l'accès à une porte.
De l'autre côté de cette porte, allumez un Bâton Mojo et conduisez le feu sur la torche au centre de la pièce pour faire apparaitre un coffre à l'est de la salle. Tuez la Larve qui tombe du plafond.
Ensuite, activez l'interrupteur se trouvant sur la plateforme en hauteur d'où vous venez, et utilisez les plateformes qui s'élèveront pour accéder au coffre que vous avez précédemment fait apparaître.
Ouvrez ce coffre pour obtenir un Rubis bleu ou un Bouclier Mojo, si vous n'en avez plus. Tuez les deux Larves (ou Oeufs) à côté de ce coffre. Tuez-en aussi deux dernières dans un refoncement latéral.

Vous révèlerez un autre coffre, plus gros. Réactivez les plateformes pour pouvoir aller ouvrir ce gros coffre. Vous y trouverez le Lance-Pierre des Fées.

 Réactivez l'interrupteur à cet étage, puis redescendez à l'étage 2F. Une torche s'est allumée. Utilisez un Bâton Mojo pour brûler la toile qui se trouve devant une porte.

Empruntez cette porte et, dans la salle adjacente, tuez (avec le lance-pierre) la Grosse Mojo Baba et les Larves Gohma. Tirez ensuite une graine sur l'oeil dans un losange jaune.
Vous ouvrirez la porte suivante. Dans cette pièce, tuez encore quelques Larves Gohma. Ensuite, tuez les deux Skullwalltulas et la Grosse Skulltula pour pouvoir accéder au recoin supérieur.
Vous y trouverez un coffre. Ouvrez-le pour obtenir la Boussole. Au-dessus de vous se trouvent des rochers, bloquant l'accès à un petit endroit au-dessus. Il vous faudra des Missiles pour résoudre cette énigme...
Regardez alors vers la porte d'entrée. Navi vous indiquera une échelle. Lockez-la grâce à la Visée Z et tirez une Graine Mojo. Vous la ferez tomber, et elle libérera la sortie. Revenez dans la salle centrale et remontez au lierre pour revenir à l'étage 3F.

A cet étage, tuez une des trois Mojo Baba. Placez-vous ensuite à l'endroit ou elle se trouvait et regardez en bas. Vous devez sauter et atteindre la toile d'araignée qui se trouve au sol de l'étage 1F.

 Vous arriverez à l'étage B1. Activez un premier interrupteur pour allumer une torche. Servez-vous en pour brûler la toile derrière laquelle se cache un second interrupteur. Ce dernier fera apparaître un coffre dans lequel vous trouverez un Rubis bleu ou un Bouclier Mojo.

Tirez ensuite une Graine dans le nouvel oeil pour ouvrir la persienne. Franchissez-la. Dans cette salle, tuez la Peste Dingo et les Oeufs / Larves Gohma. Revenez ensuite dans la salle précédente et allumez un Bâton Mojo.
Ensuite, servez-vous en pour allumer les deux torches dans la dernière salle visitée, et ainsi ouvrir la porte. Dans la salle suivante, ouvrez le petit coffre pour gagner un Coeur.
Après cela, activez l'interrupteur pour allumer une torche. Enflammez un de vos Bâtons et sautez sur la plateforme flottante. Pour passer sous la herse, enclenchez votre bouclier: comme Link a les mains prises par le bâton, il se baissera pour se protéger.
Faites attention aux Oeufs Gohmas qui tombent du plafond. Une fois au bout, allumez les deux torches pour ouvrir la persienne. Votre boussole vous indique un autre coffre dans cette pièce, mais il vous faut le Chant du temps pour pouvoir récupérer ce coffre, qui se trouve sous le bloc bleu.
Tuez la Grosse Skulltula, puis montez sur le bloc pour accéder à la porte. Empruntez-la. Dans la salle suivante se trouvent beaucoup d'ennemis : une Peste Dingo, des Oeufs Gohma et un Saigneur.

Eliminez-les tous pour ouvrir la porte vers la dernière salle non visitée de cet étage. Tuez-y, avant toute chose, les quatre Saigneurs se trouvant sur les torches.

 Activez ensuite l'interrupteur, il allumera les torches de façon à ce que vous ayez juste le temps d'y allumer un Bâton. (Si vous n'aviez pas tué les Saigneurs auparavant, ils seraient devenus des Saigneurs ardents...)

Brûlez, avec votre Bâton, la toile à l'est de cette pièce. Derrière la seconde toile se trouve une autre pièce, mais il vous faut le Boomerang pour y trouver une utilité.
Rampez dans le passage pour revenir dans la première salle visitée à cet étage. A votre droite, vous trouverez une Peste Marchande qui, après avoir été vaincue, vous proposera un Bouclier Mojo pour 50 rubis. Poussez ensuite le bloc.
Il vous permettra de lier les deux moitiés de cette salle. Allez ensuite allumer un dernier Bâton Mojo sur la torche. Ensuite, remontez vite sur le bloc, puis rendez-vous au-dessus de la toile. Infligez-lui un coup de votre bâton enflammé pour qu'elle brûle. Sautez dans le trou. Vous atteindrez l'étage B2.
Vous atterirez dans l'eau. En face de vous se trouvent trois Pestes Mojos. Tuez-les dans l'ordre suivant: droite, gauche, milieu. Accourez vers celui du milieu, qui s'enfuit, avant qu'il ne replonge dans sa fleur.
Il vous révèlera que le point faible de Gohma se trouve être son oeil. Passez par la dernière persienne pour arriver au boss de ce donjon, la même Gohma. Dans cette salle, rien ne bouge.

Regardez au plafond, vous y verrez un point rouge. Gohma, Monstre Arachnoïde Géant se révèle à vous. La technique de combat comporte deux étapes.

 Premièrement, vous devez l'étourdir à l'aide d'une Graine ou Noix Mojo lorsque son oeil devient rouge. Ensuite, lorsqu'elle est assommée, servez-vous de votre épée pour lui infliger un maximum de dégâts.

Après quelques instants, elle grimpe à une des parois de cette salle et s'accroche au plafond. Elle va tenter de pondre trois Oeufs Gohma qui libéreront des Larves Gohma.

 Pour empêcher cela, sortez votre Lance-Pierres et envoyez-lui une Graine lorsque son oeil rougit. Si elle parvient quand même à pondre ses Larves, tuez-les toutes les trois pour la faire redescendre.

Une fois vaincue, vous pourrez récupérer un Coffret de Coeur avant de passer dans le téléporteur. L'Arbre Mojo vous remerciera et, avant de dépérir, vous remettra l'Emeraude Kokiri, la première des trois Pierres Ancestrales.

Skulltulas complémentaires (3)

Nécessaire : Missiles, Boomerang, Chant du Temps

Revenez à l'étage 2F et passez la porte sud-est. Evitez la Grosse Mojo Baba et les Larves Gohma, puis prenez la porte du fond. Dans la salle suivante, rendez-vous sur la plateforme du fond.

 (Attention à la Grosse Skulltula) Tuez-y une larve Gohma, puis regardez en haut à gauche de cette plateforme. Vous verrez trois rochers. Sortez un de vos Missiles et placez-les perpendiculairement aux rochers.

Une fois ceux-ci détruits, grimpez au lierre pour trouver une Skulltula d'or. Tuez-la et récupérez le jeton grâce à votre Boomerang. Redecendez ensuite à l'étage B1 en sautant dans le trou.
Dans la grande salle, prenez la porte sud, puis, dans la petite salle déjà visitée, à l'ouest. Dans la salle remplie d'eau, sautez sur la plateforme et activez votre Bouclier Hylien (ou sortez un Bâton Mojo et activez votre Bouclier Mojo) pour vous baisser et ainsi passer sous la herse.
Au bout, tuez la Grosse Skulltula devant le bloc bleu, puis jouez le Chant du Temps devant ce bloc. Il disparaîtra, révélant ainsi un coffre contenant un Rubis pourpre.

Jouez ensuite à nouveau le Chant du temps devant l'endroit où se trouvait le bloc pour le faire réapparaître et ainsi pouvoir accéder à la sortie. Passez sans encombres dans la petite salle qui suit.

 Dans la salle aux quatre torches, vous remarquerez que Navi apparait verte à certains endroits. Jouez-y le Chant du Temps pour faire apparaître des blocs bleus (il y a plusieurs endroits).

Vous ferez en tout apparaître une série de cinq blocs en escalier. Montez dessus pour accéder au plafond. Regardez au centre de celui-ci pour y apercevoir une Skulltula d'or. Tuez-la et récupérez le jeton avec votre Boomerang.
Descendez de l'endroit où vous étiez et allez passer la porte nord-ouest. Dans cette petite salle, tuez quatre Oeufs Gohma avec votre Boomerang ; éliminez aussi la Grosse Mojo Baba, très gênante, au centre de la pièce.
Derrière elle, vous trouverez une Skulltula d'or. Tuez-la, toujours avec votre Boomerang, puis récupérez le jeton.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda