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Dans la première salle, utilisez un Chou-Péteur
pour exploser le mur fragile. |
Vous
arrivez dans une grande salle, la salle principale du donjon. Sautez sur la
plate-forme centrale via la colonne intermédiaire. Evitez la Sentinelle et
allez à gauche. |
Posez
un Chou-Péteur près du mur fragile : vous obtenez la Carte. |
Allez
de l'autre côté de la salle de la même manière. Avec un Chou-Péteur,
explosez à nouveau un mur fissuré (à gauche). Vous n'y trouvez qu'une Pierre
à Potins. |
Explosez ensuite celui de droite pour continuer. |
La
salle suivante est infestée de Dodongos Juniors. Ils explosent quelques
secondes après avoir reçu un coup d'épée. Faites en sorte que l'un d'entre
eux explose le mur fissuré au centre de la pièce, à droite. Vous
arrivez dans une salle avec des Saigneurs et surtout une Slulltula d'or (faites
un saut avec Z+A pour l'obtenir, après avoir dégainé votre épée). |
Sortez
de cette pièce et continuez dans le couloir. Poussez une des deux statues
sur l'interrupteur afin de le maintenir enfoncé. La porte s'ouvre. |
Traversez
ce nouveau couloir. Ensuite, vous êtes attaqué par deux Lizalfos. Ils ne
sont pas très difficiles à battre à condition d'utiliser la Visée Z et le
Bouclier. Evitez de tomber dans la lave. Une fois les deux monstres vaincus,
les portes s'ouvrent. |
Dans le couloir suivant se trouve encore
un mur que vous pouvez exploser à l'aide d'un Chou-Péteur. Mais il n'y a rien
d'intéressant derrière si ce n'est une Peste Mojo qui veut vous vendre un Bâton
Mojo pour 15 Rubis... |
Vous
arrivez ensuite dans une salle avec trois Dodongos. Faites attention à
leurs flammes. Pour les tuer il faut leur donner trois coups d'épée dans la
queue. Une fois que c'est fait éloignez-vous car ils explosent. |
A l'aide
d'un Bâton Mojo (si vous n'en avez pas, allez voir la Peste Mojo), allumez les
trois torches qui sont éteintes. La porte s'ouvre. |
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Vous revoilà dans la salle principale, légèrement en
hauteur cette fois. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir une nouvelle
porte. Traversez la salle pour l'atteindre. |
Vous
arrivez ensuite dans la deuxième partie du donjon. Utilisez un Chou-Péteur
sur le mur de gauche pour exploser le mur fissuré et accéder à une nouvelle
salle. |
La
statue du milieu est un Armos. Détruisez-le à l'aide d'un Chou-Péteur. |
Vous
obtenez la Boussole dans un coffre. |
Revenez
ensuite dans la salle précédente. Prenez le Chou-Péteur qui se trouve près
de la porte et posez-le dans le trou, afin de faire rejoindre l'alignement
de Choux-Péteurs. |
Une
explosion en chaîne se produit alors, elle fait apparaître un escalier. |
Montez-les
puis suivez un des deux passerelles. Sur le lierre se trouvent une
Skullwalltula ainsi qu'une Skulltula d'or. |
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Dans la
salle suivante, attention aux deux chauves-souris enflammées et aux trois Armos.
La quatrième statue (au sud) est une vraie. Poussez-la afin de faire apparaître
une échelle. Vous accédez ainsi à l'interrupteur qui ouvre les portes. Sortez
par la porte à l'est. |
Vous
arrivez à nouveau dans la salle principale, mais vous êtes cette fois tout
en haut. Traversez la passerelle et empruntez le couloir qui suit. |
Faites
attention aux pièges dans la salle d'après. |
Tirez
vers vous le bloc qui se trouve dans le mur opposé. Cela vous permet
d'obtenir un coeur mais aussi de monter sur le bloc pour atteindre le haut
du pilier et gagner 20 Rubis dans un coffre. |
Lancez le Chou-Péteur sur le mur fissuré au-dessus du bloc. Faites-le
avec le bon timing afin d'exploser le mur. |
Dans
la salle suivante, depuis l'entrée, visez la cible jaune au fond en haut
avec le Lance-Pierre. Les flammes disparaissent sur le pilier au centre et
vous pouvez maintenant sauter jusqu'à la sortie. |
Dans
le couloir d'après, faites attention aux trois Dodongo Junior. |
Ensuite, vous rencontrez
deux Lizalfos. La méthode est la même qu'auparavant : la visée Z, le bouclier et
l'épée. |
Dans
la salle suivante, tirez encore dans une cible pour enlever les flammes du
premier pilier. Allez-y puis tirez une autre graine cette fois dans la cible
jaune dans le mur de gauche. Les autres flammes disparaissent à leur tour et
vous pouvez passer. |
Vous arrivez ensuite dans une salle déjà
visitée, mais vous êtes cette fois plus en hauteur. Sautez au-dessus du gouffre pour atteindre le coffre : vous
obtenez le Sac de Bombes ! |
Si vous le souhaitez, vous pouvez en utiliser
une pour exploser le mur fissuré au nord de cette salle, mais vous serez obligé
de faire tout le tour pour revenir, d'autant plus que la salle ne contient rien
d'autre que deux Pestes Mojo sans intérêt. |
Prenez
donc le passage près du coffre qui contenait le Sac de Bombes. Vous voilà à
nouveau dans la salle principale, encore à un autre endroit. Appuyez sur
l'interrupteur : les colonnes élévatrices montent désormais jusqu'à votre
hauteur. |
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Prenez la passerelle à droite (au nord). Lâchez une Bombe
dans chacun des deux trous de cette passerelle afin d'allumer les deux oeils
de la grosse statue de Dodongo en dessous. Sa gueule s'ouvre, vous ouvrant
ainsi un nouveau passage. |
Après la passerelle, posez une Bombe sur le mur fissuré : vous
trouvez un coffre qui contient 5 Rubis. |
Descendez
tout en bas et entrez dans la gueule de la statue. Vous arrivez dans une
salle carrée avec un trou au milieu. Ce trou contient un interrupteur qui
ouvre la porte du boss mais celle-ci se referme dès que vous quittez
l'interrupteur. Prenez donc le seul passage possible, à l'est. |
Traversez
le couloir. Dans la salle suivante, explosez le mur fissuré au nord pour trouver
une Skulltula d'or derrière un Armos. |
Revenez
dans la salle précédente, grimpez sur le muret à l'aide des blocs et marchez
jusqu'à atteindre la partie nord-ouest de la pièce. |
Vous
y trouvez deux jarres dont une qui contient une Fée à mettre dans une
Bouteille. |
Ensuite,
un couloir vous ramène dans la salle carrée. Faites tomber le bloc et
poussez-le dans le trou au centre afin d'ouvrir la porte du boss en
maintenant l'interrupteur enfoncé. |
Vous arrivez dans une grande salle où se trouve un
coffre contenant des Bombes. Posez-en une au centre de la pièce, là où le sol
est plus foncé, puis sautez dans le trou. |
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Je vous présente King Dodongo, le boss du donjon. Au
moment où il tente de vous aspirer, faites-lui gober une Bombe. Profitez du
moment où il est Ko pour le frapper avec l'épée.
 
Lorsqu'il se met à rouler, évitez-le en vous plaçant près
de la lave. Cela vous permettra aussi de le poursuivre facilement.
Recommencez ensuite l'opération autant de fois que nécessaire. |
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Vous obtenez un Réceptacle de Coeur. Placez-vous dans le champ de
lumière pour quitter le donjon. Darunia vous donne comme promis la Pierre Ancestrale du Feu, le
Rubis Goron. Et de deux ! |