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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Caverne Dodongo dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 2 : Caverne Dodongo

Dans la première salle, utilisez un Chou-Péteur pour exploser le mur fragile.

Vous arrivez dans une grande salle, la salle principale du donjon. Sautez sur la plate-forme centrale via la colonne intermédiaire. Evitez la Sentinelle et allez à gauche.
Posez un Chou-Péteur près du mur fragile : vous obtenez la Carte.
Allez de l'autre côté de la salle de la même manière. Avec un Chou-Péteur, explosez à nouveau un mur fissuré (à gauche). Vous n'y trouvez qu'une Pierre à Potins.
Explosez ensuite celui de droite pour continuer.
La salle suivante est infestée de Dodongos Juniors. Ils explosent quelques secondes après avoir reçu un coup d'épée. Faites en sorte que l'un d'entre eux explose le mur fissuré au centre de la pièce, à droite. Vous arrivez dans une salle avec des Saigneurs et surtout une Slulltula d'or (faites un saut avec Z+A pour l'obtenir, après avoir dégainé votre épée).
Sortez de cette pièce et continuez dans le couloir. Poussez une des deux statues sur l'interrupteur afin de le maintenir enfoncé. La porte s'ouvre.
Traversez ce nouveau couloir. Ensuite, vous êtes attaqué par deux Lizalfos. Ils ne sont pas très difficiles à battre à condition d'utiliser la Visée Z et le Bouclier. Evitez de tomber dans la lave. Une fois les deux monstres vaincus, les portes s'ouvrent.
Dans le couloir suivant se trouve encore un mur que vous pouvez exploser à l'aide d'un Chou-Péteur. Mais il n'y a rien d'intéressant derrière si ce n'est une Peste Mojo qui veut vous vendre un Bâton Mojo pour 15 Rubis...
Vous arrivez ensuite dans une salle avec trois Dodongos. Faites attention à leurs flammes. Pour les tuer il faut leur donner trois coups d'épée dans la queue. Une fois que c'est fait éloignez-vous car ils explosent.
A l'aide d'un Bâton Mojo (si vous n'en avez pas, allez voir la Peste Mojo), allumez les trois torches qui sont éteintes. La porte s'ouvre.

Vous revoilà dans la salle principale, légèrement en hauteur cette fois. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir une nouvelle porte. Traversez la salle pour l'atteindre.

Vous arrivez ensuite dans la deuxième partie du donjon. Utilisez un Chou-Péteur sur le mur de gauche pour exploser le mur fissuré et accéder à une nouvelle salle.
La statue du milieu est un Armos. Détruisez-le à l'aide d'un Chou-Péteur.
Vous obtenez la Boussole dans un coffre.
Revenez ensuite dans la salle précédente. Prenez le Chou-Péteur qui se trouve près de la porte et posez-le dans le trou, afin de faire rejoindre l'alignement de Choux-Péteurs.
Une explosion en chaîne se produit alors, elle fait apparaître un escalier.
Montez-les puis suivez un des deux passerelles. Sur le lierre se trouvent une Skullwalltula ainsi qu'une Skulltula d'or.

Dans la salle suivante, attention aux deux chauves-souris enflammées et aux trois Armos. La quatrième statue (au sud) est une vraie. Poussez-la afin de faire apparaître une échelle. Vous accédez ainsi à l'interrupteur qui ouvre les portes. Sortez par la porte à l'est.

Vous arrivez à nouveau dans la salle principale, mais vous êtes cette fois tout en haut. Traversez la passerelle et empruntez le couloir qui suit.
Faites attention aux pièges dans la salle d'après.
Tirez vers vous le bloc qui se trouve dans le mur opposé. Cela vous permet d'obtenir un coeur mais aussi de monter sur le bloc pour atteindre le haut du pilier et gagner 20 Rubis dans un coffre.
Lancez le Chou-Péteur sur le mur fissuré au-dessus du bloc. Faites-le avec le bon timing afin d'exploser le mur.
Dans la salle suivante, depuis l'entrée, visez la cible jaune au fond en haut avec le Lance-Pierre. Les flammes disparaissent sur le pilier au centre et vous pouvez maintenant sauter jusqu'à la sortie.
Dans le couloir d'après, faites attention aux trois Dodongo Junior.
Ensuite, vous rencontrez deux Lizalfos. La méthode est la même qu'auparavant : la visée Z, le bouclier et l'épée.
Dans la salle suivante, tirez encore dans une cible pour enlever les flammes du premier pilier. Allez-y puis tirez une autre graine cette fois dans la cible jaune dans le mur de gauche. Les autres flammes disparaissent à leur tour et vous pouvez passer.
Vous arrivez ensuite dans une salle déjà visitée, mais vous êtes cette fois plus en hauteur. Sautez au-dessus du gouffre pour atteindre le coffre : vous obtenez le Sac de Bombes !
Si vous le souhaitez, vous pouvez en utiliser une pour exploser le mur fissuré au nord de cette salle, mais vous serez obligé de faire tout le tour pour revenir, d'autant plus que la salle ne contient rien d'autre que deux Pestes Mojo sans intérêt.
Prenez donc le passage près du coffre qui contenait le Sac de Bombes. Vous voilà à nouveau dans la salle principale, encore à un autre endroit. Appuyez sur l'interrupteur : les colonnes élévatrices montent désormais jusqu'à votre hauteur.

Prenez la passerelle à droite (au nord). Lâchez une Bombe dans chacun des deux trous de cette passerelle afin d'allumer les deux oeils de la grosse statue de Dodongo en dessous. Sa gueule s'ouvre, vous ouvrant ainsi un nouveau passage.

Après la passerelle, posez une Bombe sur le mur fissuré : vous trouvez un coffre qui contient 5 Rubis.
Descendez tout en bas et entrez dans la gueule de la statue. Vous arrivez dans une salle carrée avec un trou au milieu. Ce trou contient un interrupteur qui ouvre la porte du boss mais celle-ci se referme dès que vous quittez l'interrupteur. Prenez donc le seul passage possible, à l'est.
Traversez le couloir. Dans la salle suivante, explosez le mur fissuré au nord pour trouver une Skulltula d'or derrière un Armos.
Revenez dans la salle précédente, grimpez sur le muret à l'aide des blocs et marchez jusqu'à atteindre la partie nord-ouest de la pièce.
Vous y trouvez deux jarres dont une qui contient une Fée à mettre dans une Bouteille.
Ensuite, un couloir vous ramène dans la salle carrée. Faites tomber le bloc et poussez-le dans le trou au centre afin d'ouvrir la porte du boss en maintenant l'interrupteur enfoncé.
Vous arrivez dans une grande salle où se trouve un coffre contenant des Bombes. Posez-en une au centre de la pièce, là où le sol est plus foncé, puis sautez dans le trou.

Je vous présente King Dodongo, le boss du donjon. Au moment où il tente de vous aspirer, faites-lui gober une Bombe. Profitez du moment où il est Ko pour le frapper avec l'épée.

Lorsqu'il se met à rouler, évitez-le en vous plaçant près de la lave. Cela vous permettra aussi de le poursuivre facilement. Recommencez ensuite l'opération autant de fois que nécessaire.

Vous obtenez un Réceptacle de Coeur. Placez-vous dans le champ de lumière pour quitter le donjon. Darunia vous donne comme promis la Pierre Ancestrale du Feu, le Rubis Goron. Et de deux !

Skulltula complémentaire (1)

Nécessaire : Chant de l'Epouvantail

Retournez, adulte à la salle d'entrée de la Caverne Dodongo. Prenez-y la porte sud-ouest et rendez-vous aux environs du milieu du couloir qui suivra.

Là, regardez vers le nord pour que Navi désigne une plateforme, en hauteur. Jouez le Chant de l'Epouvantail et Pierre appraîtra, sur cette plateforme.

Accrochez-vous à lui pour pouvoir vous rendre dans ce recoin en hauteur. Vous y découvrirez une Skulltula d'or.

Soluce réalisée par Christopho

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda