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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Caverne Dodongo dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Niveau 2 : Caverne Dodongo (Master Quest)

Dès votre arrivée dans ce deuxième donjon, prenez un Chou-Péteur et placez-le devant la porte pour avoir accès à la salle principale du donjon.

 Sautez sur la plateforme sortant du sol pour accéder au centre de la pièce sans toucher les puits de lave, où se trouve un Chou-Péteur. Servez-vous d'une deuxième plateforme pour aller porter celui-ci devant la porte fissurée de la partie gauche de cette salle.

Vous trouverez une Pierre à Potins. Juste à Côté, plus au sud, se trouvent deux Pestes marchandes qui vous vendront 30 Graines Mojo pour 40 Rubis et des Bâtons Mojo à 15 Rubis pièce.
De la même façon, rendez-vous sur la corniche droite de la salle et faites exploser la porte fissurée la plus au sud à l'aide du même Chou-Péteur. Dans l'espace libéré grâce à cette action, vous trouverez un coffre contenant la Carte du Donjon.
Prenez ensuite un nouveau Chou-Péteur et faites exploser le rocher au nord-est, en contrebas. Vous trouverez un interrupteur. Activez-le pour faire monter la troisième plateforme plus haut que les deux autres.
Grimpez dessus, et, arrivé au deuxième étage, traversez le pont de bois passant au-dessus du Crâne Géant de Dodongo. Au bout, vous trouverez un interrupteur. Activez-le pour ainsi allumer une torche, plus bas.
Celle-ci déclenchera le mécanisme d'ouverture d'une persienne. Redescendez et aller passer cette porte nouvellement ouverte. Ici, éliminez les deux Sentinelles avec l'un des nombreux Choux-Péteurs ; l'une d'elle vous laissera un Rubis argenté.
Allez ensuite faire une roulade contre la caisse au fond à gauche pour en trouver un deuxième. Faites exploser la porte fissurée comme à l'accoutumée. Tuez la Mojo Baba et ensuite, allumez un Bâton Mojo sur la torche et allez enflammer le Chou-Péteur placé sur le mur.

Vous le ferez alors tomber. Soulevez-le et allez le déposer à l'endroit de la chaîne de Choux où il en manque un. Vous ferez alors descendre la structure en pierre, qui se révèlera être un escalier. Empruntez-le.

 Lorsque vous parvenez à la fin de l'escalier, vous trouvez un bloc gris au sol. Grimpez dessus pour le faire monter. A son sommet, vous rencontrerez une Peste Marchande qui vous proposera un Bouclier Mojo pour 50 Rubis.

Faites le tour de l'étage supérieur par les passerelles de bois. Vous trouverez un troisième Rubis argenté dans la caisse au sud-est, un autre sur le lierre que vous pouvez escalader, et le dernier dans la caisse au nord-ouest.
Avec ces cinq rubis, vous ouvrirez la porte en face du lierre. Passez-la pour vous retrouver aux prises avec trois Dodongos. Tuez-les pour obtenir la Boussole. Passez la porte est et traversez le deuxième pont de bois de la salle principale.

Prenez le passage au bout. Là, poussez trois des quatre blocs Gerudo sous chacune des torches en suspension et servez-vous de celle qui se trouve à l'endroit par où vous êtes arrivé dans la pièce, et qui est allumée, pour les allumer toutes les trois.

 Vous ouvrirez la persienne nord. Dans la salle qui se trouve derrière, tuez quatre Larves Gohma pour faire apparaître un coffre et ouvrir la porte. Dans le coffre, se trouve un Rubis bleu ou un Bouclier Mojo.

Dans une des huit caisses se trouve une Skulltula d'or. Revenez dans la salle aux torches en suspension et tirez le bloc au sud-est hors de son habitacle, puis poussez-le contre la plateforme où sur laquelle brûle une torche pour pouvoir y accéder.
Enflammez un Bâton et sautez vers l'issue sud-est, sans vous accrocher à l'échelle. Allumez la première torche et brûlez la toile de la salle suivante. Rangez votre Bâton et tuez la Grosse Skulltula en vitesse.
Allumez la seconde torche. Ensuite, descendez, tuez le Dodongo Junior, et poussez le bloc contre la plateforme menant à la sortie. Grimpez dessus et tuez une autre Grosse Skulltula.
Dans le couloir, tuez trois Saigneurs et une dernière Grosse Skulltula. La torche qui se trouve à cet endroit a été allumée grâce à votre précédente action.
Servez-vous-en pour allumer, faire tomber le Chou-Péteur et aller le placer devant la porte de sortie. Ouvrez-la porte qui se trouve derrière.
Dans la salle suivante, tuez deux Lizalfos (protégez-vous de votre Bouclier Hylien lorsqu'ils attaquent) pour ouvrir les portes. Prenez la porte ouest. Dans la salle adjacente, allez casser la caisse sud-ouest et remontez sur la plate-forme de départ.
Tirez dans l'interrupteur, montez sur la plate-forme qui s'est éteinte et regardez à gauche. Tuez le Saigneur et emparez-vous du Chou-Péteur. Allez le placer devant le rocher au nord-ouest.
Vous ferez apparaître un interrupteur qui éteindra temporairement la seconde plateforme. Remontez rapidement et sautez de plateforme en plateforme vers la sortie. Franchissez le précipice de la salle suivante.

De la plateforme où vous arrivez, vous pouvez accéder à un coffre contenant un Rubis bleu, en sautant. Sortez par la porte nord-ouest, puis soulevez et reposez le Chou-Péteur pour ouvrir le chemin.

 Reprenez le même Chou-Péteur et redescendez pour le poser devant la porte fissurée à l'est de la salle principale. Passez par cette nouvelle issue. Dans la pièce suivante, montez sur le premier bloc gris, puis sur le second.

Il s'élèvera et vous pourrez vous emparer d'un Chou-Péteur. Redescendez et allez le poser à côté du rocher. Il fera apparaître une nouvelle fleur explosive.
Attrapez celle-ci et posez-la en bas de l'arc formé au plafond par ces plantes. La réaction en chaîne fera exploser un rocher qui cachait un losange jaune.
Dans la salle au sud, une Peste Marchande vous proposera une Potion rouge au prix de 50 rubis... Tirez sur l'oeil pour ouvrir la porte ; franchissez-la. Traversez le couloir en évitant deux Dodongos Juniors.
Dans la salle suivante, vous aurez à affronter deux Lizalfos pour pouvoir continuer. Ici, tuez trois Esprits et posez le Chou-Péteur de l'entrée en dessous de la colonne formée de ces fleurs la plus au nord pour ouvrir la porte nord.

Dans cette salle optionnelle, tuez deux Pestes Dingo et un Saigneur ardent. La Skulltula sera pour plus tard... Revenez dans la salle précédente et posez un autre Chou-Péteur au pied de la seconde colonne pour ouvrir la porte sud-ouest.

 Franchissez-la et allez ouvrir le coffre afin de recevoir un Sac de Bombes rempli. Retournez à l'étage 2F avec la plateforme montant plus haut que les autres et rendez-vous sur la passerelle de bois, aux endroits où elle est trouée.

Lâchez-y des Bombes, elles tomberont dans les yeux du Crâne Géant de Dodongo. Il ouvrira sa gueule et vous dévoilera une porte. Passez-la. Dans la salle, tuez deux Dodongos Juniors et prenez l'issue sud-est.
Lorsque vous arrivez dans la salle suivante, tuez encore deux Dodongos Juniors. Suivez le chemin imposé et tuez un Lizalfos. Tirez la tombe la plus proche du mur de flammes et montez dessus pour lancer une Bombe sur l'interrupteur cristal qui se trouve derrière.
Passez dans la dernière partie de la salle. Ouvrez la porte nord pour accéder à une salle optionnelle dans laquelle se trouvent un Esprit et une tombe en dessous de laquelle, si vous la poussez, vous découvrirez un coffre contenant un Rubis bleu.
De retour dans la salle précédente, tuez huit Armos et posez une bombe en dessous de la série de Choux-Péteurs. Vous créerez un escalier. Empruntez-le, suivez le couloir, tirez-la tombe au bout et activez-y l'interrupteur.
Vous ouvrirez la porte du Boss. Empruntez-la. Allez ouvrir le coffre au fond et posez une des Bombes que vous y aurez obtenues sur la dalle brune au centre. Vous ouvrirez une brèche. Sautez dedans.

 King Dodongo, Dinosaure Infernal. Il marche vers vous et essaie de vous brûler en crachant des flammes. Lorsqu'il ouvre la gueule, lancez une Bombe à l'intérieur.

Il s'affalera et vous pourrez le larder avec votre épée. Il se mettra alors à rouler autour de l'arène. Il vous suffit simplement de vous protéger sous votre Bouclier Hylien pour en ressortir indemne.

 Il terminera sa roulade contre un mur et réessaiera de vous brûler. Recommencez l'opération jusqu'à ce que mort s'ensuive. Si vous n'avez plus de bombes, utilisez les Choux-Péteurs quoi jonchent l'arène.

Emparez-vous du Coffret de Coeur et passez dans le téléporteur. Darunia et les Gorons vous remercieront en vous offrant le Rubis Goron.

Skulltulas complémentaires (4)

Nécessaire : Bombes, Boomerang, Chant du Temps

Quatre Skulltulas d'Or sont éparpillées au quatre coins du donjon. Voici les endroits où les trouver, en partant de la salle principale :

Empruntez la porte nord-ouest, puis, dans la salle à l'escalier de pierre, la porte sud, gardée par une Mojo Baba. Dans cette salle, jouez le Chant du Temps devant chaque bloc bleu pour accéder au coin sud-est.

 Il y a trois Skulltulas au plafond, prenez-y garde. Vous trouverez une Skulltula d'or dans ce coin. Tuez-la pour obtenir un jeton.

Prenez-y l'issue sud-est. Traversez la salle d'ouest en est et tirez au passage dans le losange jaune pour ouvrir la porte au bout. Allez-y et passez cette porte. Passez le couloir suivant et prenez-y la porte, au fond.
Dans la grande salle où vous aviez défait deux Lizalfos, passez simplement la seconde porte. Où vous arrivez, avancez tout droit, puis passez dans le petit couloir jaune. Passez la porte métallique.
Dans le coin nord-ouest de cette petite pièce se trouve une Skulltula d'or, au plafond. Servez-vous de votre Boomerang pour récupérer le jeton, une fois l'araignée tuée. Eliminez ensuite les Pestes Mojo et le Saigneur pour sortir.

Passez la porte vers la dernière partie non explorée avec vos nouveaux objets, le nord. Dans la salle cruciforme, prenez l'issue est. Suivez le couloir, tuez deux Dodongos Juniors à votre arrivée dans la partie rectangulaire de la salle.

 Continuez, tuez le Lizalfos, poussez la tombe, montez dessus et lancez une bombe par delà les flammes pour vous dégager le passage. Allez ensuite vous placer sur l'escalier translucide par lequel vous accédez à la porte nord et regardez au-dessus du muret.

Vous y verrez une Skulltula d'or. Montez sur ce muret en sautant et allez éliminer l'araignée. Vous pouvez également la tuer à l'aide de votre Boomerang, puis récupérer le jeton.
Montez jusqu'au second étage et prenez la porte devant laquelle vous arrivez, puis une seconde, toujours tout droit. Dans cette salle, vous n'avez plus besoin de jouer avec les interrupteurs, étant donné que vous n'êtes plus du même côté que précédemment.
Sautez au sol et grimpez sur la marche pour accéder à la sortie. Dans la seconde salle où vous aviez rencontré deux Lizalfos, rendez-vous dans le passage étroit allant vers le nord-est en lançant une Bombe pour ouvrir le chemin.
Au bout de ce passage se trouve une Skulltula d'or.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda