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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Ventre de Jabu-Jabu dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Niveau 3: Ventre de Jabu-Jabu (Master Quest)

Premièrement, faites exploser le rocher au centre de la pièce pour faire apparaître le coffre de la Carte du Donjon en marchant sur l'interrupteur.

 Tirez ensuite une Graine Mojo dans chacune des vaches qui sont encastrées dans les murs. Celle de gauche fera ouvrir la porte et celle de droite fera apparaître un coffre contenant des Noix Mojos.

Passez la porte et tirez dans la vache pour faire apparaître un coffre, inaccessible pour le moment. Sautez dans le trou au centre de la pièce suivante et, une fois en bas, ouvrez le coffre devant le geyser pour obtenir des Noix Mojos.
Tirez dans la vache qui se trouve au fond de l'eau pour faire apparaître le coffre contenant la Boussole. Pour accéder à ce coffre, plongez dans le conduit où se trouve la vache.
Vous ressortirez dans une petite pièce, où se trouvent le coffre et un interrupteur. Activez ce dernier pour ouvrir la porte à l'étage supérieur. Remontez grâce à la plateforme et allez passer la porte qui se trouve derrière les trois blocs spongieux.

Dans la salle suivante, vous ferez connaissance avec la Princesse Ruto. Après votre brève conversation, elle tombera dans un trou ; suivez-la. En bas, reparlez-lui jusqu'à ce qu'elle vous permette de la porter.

 Pour le moment, ne vous occupez pas d'elle et tirez une Graine dans chacune des deux vaches. Vous ferez apparaître deux coffres, contenant Noix Mojo et Missiles.

Maintenant, appuyez sur l'interrupteur jaune au sol pour créer un geyser. Servez-vous en pour remonter sur la plateforme et aller chercher la princesse.
Avec elle, remontez sur le geyser et allez la poser sur l'interrupteur bleu se trouvant sur la plateforme où vous pouvez accéder grâce au même geyser.
Remontez sur la plateforme où se trouve la porte que vous avez ouverte (toujours avec le geyser) et franchissez-la. Dans le couloir, vous aurez affaire à un Lizalfos.
Sur le premier rebord, ouvrez un coffre pour obtenir des Noix Mojos. Sautez du premier rebord (attention au Pudding) et dans l'eau, tuez ce Pudding et les deux Mantas pour faire apparaître le coffre du Boomerang.

Faites monter le niveau de l'eau grâce à l'interrupteur au sol pour y accéder. Elevez à nouveau le niveau de l'eau et allez sur le second rebord.

 Franchissez la porte sud au bout du couloir pour vous retrouver en bas d'une salle déjà visitée. Un geyser se trouvait devant la porte par laquelle vous êtes arrivé, empêchant le passage en sens inverse.

Montez sur la plateforme élévatrice et laissez-vous remonter. A l'aide de votre Boomerang, vous pouvez maintenant paralyser les blocs spongieux et ainsi récupérer les Coeurs se trouvant entre eux.
Passez la porte. Sur la paroi, à votre droite quand vous arrivez, se trouvent trois rochers ; utilisez vos Missiles pour dévoiler la vache qui se trouvait derrière.

Tirez dessus avec votre Lance-Pierres pour ouvrir la porte nord. Pour y parvenir, lancez votre Boomerang sur le bloc rouge vivant, puis montez dessus.

 Dans la salle suivante, allez chercher une caisse dans la partie gauche. Revenez à l'entrée et posez la caisse devant la porte. Dirigez-vous dans le conduit du milieu pour aller y affronter un Lizalfos.

Allez reprendre votre caisse et posez-la sur l'interrupteur se trouvant devant la porte nord, après avoir dégagé le passage grâce à vos Bombes. Franchissez cette porte pour y trouver un Tentacule Parasite.
Pour le vaincre, exposez-vous à lui pour qu'il descende et tente de vous happer. Si vous utilisez la Visée L sur lui, les curseurs pointeront sur son point faible.
Tournez autour de lui sans vous faire toucher et lancez votre Boomerang sur lui. Vous devez le toucher quatre fois pour en venir à bout. Sortez de la salle et rendez-vous dans la partie droite de la salle aux multiples branches. Prenez-y la porte nord.
Ici, tirez dans les deux vaches, vous en ferez tomber des Graines Mojo ou de la magie et deux Puddings apparaîtront dans la salle. Tuez-les tous deux (vous pouvez les assommer avec votre Boomerang) pour allumer la torche, ouvrir la porte, et faire apparaître un coffre.
Vous y trouverez des Bâtons Mojo. Allumez-en un et sortez de la salle pour aller brûler la toile se trouvant devant la porte la plus à l'est de la salle ramifiée. Passez la porte dont vous venez de libérer l'accès.
Dans la salle, vous aurez à tuer un deuxième Tentacule Parasite. Sortez ensuite de cette petite pièce et retournez dans la partie gauche de la salle aux ramifications.
Dans la salle la plus à l'ouest se trouve un dernier Tentacule Parasite. Dans celle au nord-ouest se trouvent trois Tailpasarans, et deux rochers dont l'un cache une Skullwalltula et l'autre une Skulltula d'or.

L'interrupteur au sol vous élèvera pour vous faciliter l'accès au second rocher, celui de la Skulltula d'or. Retournez dans la salle aux ramifications, puis dans la salle précédente.

 Laissez-vous tomber à l'étage B1. Parlez à nouveau à Ruto, puis portez-la sur l'interrupteur jaune. Servez-vous du geyser pour aller emprunter la porte ouest.

Ruto va apercevoir la Pierre ancestrale de l'eau et vous demandera de la lancer sur la plateforme. Faites-le. Elle se fera emporter par Bigocto, qui arrivera après qu'elle soit partie.
Bigocto se mettra à tourner autour de la plateforme. Vous devez tourner le plus près possible des pics pour le gagner de vitesse. Lancez-lui alors votre Boomerang pour le paralyser.
Son point faible apparaîtra : son postérieur. Frappez dedans à quatre reprises pour le vaincre. Montez ensuite sur la plateforme pour gagner l'étage 1F. Tirez sur la vache pour ouvrir la porte.
Dirigez-vous vers la sortie et tuez le Bari qui apparaîtra. Passez par la porte. Dans la salle suivante, tirez avec votre Boomerang sur la vache encastrée dans le mur. Vous ferez apparaître deux caisses.
Elles vous serviront à ouvrir la porte est :

• Lancez votre Boomerang sur le premier bloc électrifié rouge.
• Portez votre caisse sur ce bloc.
• Posez votre caisse, et, rapidement, lancez votre Boomerang sur le second bloc rouge électrifié.
• Reprenez votre caisse et sautez sur le second bloc rouge, maintenant assommé.
• Sautez vers la porte et posez la caisse sur l'interrupteur.

(La vache au sol est une vache normale qui vous fournira du Lait de Lon Lon si vous lui jouez le Chant d'Epona. Si vous choisissez d'y aller, vous aurez à affronter un Lizalfos.)

 Sortez de la salle et, dehors, sautez sur la plateforme à l'est. Elle vous conduira à l'étage 1F, devant le troisième coffre que vous avez fait apparaître. Il contient un Coeur.

Passez la porte se trouvant derrière lui. Dans la salle suivante, tirez à trois reprises dans la vache de droite pour ouvrir la porte menant au Boss et, après le second tir, faire apparaître une Fée.
Tirez ensuite sur la vache de gauche pour faire apparaître un coffre contenant un Bouclier Mojo ou cinq rubis. Tuez ou évitez les deux Puddings, puis montez au lierre se trouvant sur la grande colonne de cette pièce.
Au sommet, lancez votre Boomerang de façon à ce qu'il passe derrière le bloc translucide et atteigne la Skulltula d'or. Une fois cela effectué, passez la dernière porte.

Vous allez devoir affronter Barinade, Anémone Bio-Electrique.

 Pour ce faire, lancez votre Boomerang sur les trois liens qui le rattachent au plafond, en évitant les décharges électriques de ses autres membres.

Il se mettra en rotation et vous enverra ses méduses électriques. Envoyez de nouveau votre boomerang sur le corps de Barinade pour en détacher les méduses.

 Vous devez maintenant les tuer toutes les cinq, en évitant de nouveaux rayons électriques. (Recommencez l'opération précédente si nécessaire.)

Il vous enverra une seconde série de méduses, à vaincre de la même façon. Voici la phase finale : lancez-lui encore votre boomerang pour l'empêcher de voler.

 Une fois qu'il est au sol, assommé, dardez-le avec votre épée jusqu'à ce qu'il s'enfonce plus bas dans le sol. Tournez autour jusqu'à ce qu'il remonte et recommencez jusqu'à ce qu'il soit défait.

Il va alors exploser dans un ultime gémissement... Emparez-vous du Coffret de Coeur et partez par le téléporteur. Ruto vous remettra, en guise de bague de fiançailles, le Saphir Zora.

Skulltulas complémentaires (2)

Nécessaire : Chant du Temps
Conseillé : Monocle de Vérité

Dans la cavité buccale, passez la porte nord. Sautez dans le trou de la pièce suivante pour atteindre l'étage B1. Prenez la porte est dans la salle circulaire où vous arrivez.

 Au bout du couloir, sautez dans le bassin et allez jouer le Chant du Temps devant le bloc bleu. Il disparaîtra et révèlera une Skulltula d'or. Tuez-la et récupérez le jeton, puis activez l'interrupteur au sol pour élever le niveau de l'eau.

Montez sur la corniche nord, et suivez le couloir. Dans la salle principale de cet étage, montez la petite pente pour parvenir à la porte sud-ouest. Empruntez-la.

Dans la salle, il vous faut tuer trois Saigneurs invisibles (vous pouvez attendre et revenir une fois le Monocle de Vérité obtenu). Une fois morts, ils feront apparaître une cible pour grappin au fond de l'eau.

 Voici, si vous n'avez pas encore le Monocle de Vérité, les emplacements initiaux des trois Saigneurs invisibles. Visez correctement pour ne pas avoir à vous servir du monocle.

Vous pourrez monter dessus et brûler la toile d'araignée avec le Feu de Din. Tuez la Skulltula d'or se trouvant derrière, puis, récupérez le jeton avec le Boomerang.
Pour sortir, il vous suffit d'aller appuyer sur l'interrupteur au fond de l'eau. Il rouvrira la porte. Pour accéder à celle-ci, vous devez escalader le lierre se trouvant sur la plateforme nord-est.

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda