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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 4 : Temple de la Forêt

Dés votre entrée, dirigez-vous calmement vers la porte. Vous serez attaqué par deux Lobos ; tuez-les. Tournez-vous ensuite vers le mur est et grimpez au lierre.

 Rendez-vous, grâce à celui-ci, au sommet du tronc d'arbre et tournez-vous vers la droite, face au mur, et regardez vers le haut. Vous trouverez une Skulltula d'or.

Suivez la branche. Au bout de celle-ci, lancez votre grappin sur le coffre et ouvrez-le, une fois face à lui. Vous gagnerez une Petite Clé. Sautez en bas et allez passer la porte.
Franchissez le couloir où vous parviendrez, en évitant la Skulltula. Vous débarquerez dans la salle principale du Temple...
Les quatre torches s'éteindront, et leurs flammes se matérialiseront en esprits. La Confrérie des Esprits régit ce Temple ; ils se disperseront, empêchant l'accès à l'ascenseur, qui vient de se masquer.
Continuez tout droit et grimpez à l'escalier au fond de la salle. Face à la porte, tournez-vous vers la droite ; vous aprecevrez une Skulltula d'or. Tuez-la, puis passez la porte.
Ici, tuez la Bulle bleue en neutralisant sa protection avec votre Bouclier Hylien. Passez la porte du fond et, dans la salle où vous arrivez, éliminez les deux Stalfos que vous rencontrerez.

Ces chevaliers squelettiques sont assez puissants. Ils disposent des mêmes techniques de combat que vous. Jouez donc de stratégie et attaquez-les seulement lorsqu'ils sont de dos.

 Un coffre apparaîtra, il contient une Petite Clé. Sortez de cette salle et retraversez le couloir.

De retour dans la salle centrale, rendez-vous dans un des deux habitacles jouxtant l'escalier dont vous venez, celui où se trouve un bloc sur lequel est gravé le symbole du Temps. Faites-le disparaître en jouant le Chant du Temps.
Franchissez la porte suivante, mais, une fois derrière, n'avancez pas trop. Pour cause, une Grosse Mojo Baba est là pour vous accueillir. Evitez-la et tournez à droite. Débarassez le lierre des deux Skulltulas les plus basses, et de la troisième, si vous le pouvez. Grimpez ensuite au lierre en question et rendez-vous dans renfoncement présent dans le mur.
Passez la porte et, de l'autre côté, tuez la Tetdoss bleue pour faire apparaître le coffre de la Carte. Sortez alors de cette salle en passant la porte au sommet de laquelle se trouve le symbole de la Forêt.
Arrivé dans la deuxième salle à ciel ouvert, tuez la Mojo Baba et montez sur le balcon. De là, envoyez votre Grappin sur la cible prévue à cet effet (le carré gris).
Vous descendrez sur un autre balcon. Activez-y l'interrupteur pour faire baisser le niveau de l'eau du puits. Sautez à terre et rendez-vous face à l'îlot au nord-ouest de cette pièce. Lancez alors votre grappin sur le coffre se trouvant sur cet îlot (Il faut être assez précis). Vous y trouverez un Coeur. Continuez sur cet îlot pour découvrir une Skulltula d'or. Sautez dans l'eau, puis rendez-vous dans le puits.
Suivez le couloir où vous arriverez, prenez quelques Coeurs et allez ouvrir le coffre au bout. Vous gagnerez une Petite Clé. Remontez grâce au lierre pour sortir, de l'autre côté.

Repassez la porte, puis le couloir, pour retourner à nouveau dans la salle centrale. Passez par la porte verrouillée à l'ouest, toujours en haut de quelques marches.

 Encore un couloir, et, après, une nouvelle pièce, très haute ; tuez la Tetdoss bleue. Rendez-vous face à l'échelle et grimpez-y, puis à la suivante.

Au sommet, tournez à gauche et passez sous le petit tunnel. Navi vous avertira de la présence de flèches sur le sol. Regardez alors sur votre gauche pour découvrir un bloc vert. Poussez-le selon le trajet indiqué.
Lorsqu'il sera bloqué, partez alors dans le sens opposé des flèches pour pouvoir ensuite revenir au bloc, par un autre côté. Continuez alors à le pousser, droit devant vous.
Il se coincera dans le trou prévu à cet effet. Rebroussez chemin et allez voir ce qu'il se passe dans la cavité où se trouvait le bloc vert. Vous y trouverez une échelle ; grimpez-y. Vous accéderez à l'étage suivant.
Suivez le couloir, et, au bout de celui-ci, traversez un nouveau tunnel. Vous découvrirez un autre bloc, brun cette fois. Poussez-le au maximum, et ensuite, redescendez trouver le bloc vert. Grimpez dessus, puis sur le muret acessible de là.
Au dessus, et après un long tunnel, vous retrouverez le bloc brun. Achevez de le pousser, puis, comme avec le vert, montez dessus pour continuer votre ascension.
Tournez à droite et allez grimper à une dernière échelle. Au sommet, évitez deux Tetdoss pour aller ouvrir la porte verrouillée.
Le couloir où vous débouchez est, comme vous en informe Navi, tordu. Rendez-vous au bout de celui-ci et Navi vous révèlera la présence de monstres vous attaquant par le haut...

Ces monstres sont appelés Clapoirs. Ils surgissent du haut de la pièce ; vous pouvez prévoir leur attaque en voyant votre ombre s'agrandir. Evitez alors la chute du monstre et achevez-le.

 Sautez sur la plateforme intermédiaire (une échelle vous permet de remonter), puis, sur celle se trouvant devant la porte verrouillée. (Notez la présence d'un coffre sur le mur...) Ouvrez enfin la porte.

Dans la salle suivante, contentez-vous de descendre les escaliers sans vous soucier des cadres qui réagissent bizarrement à votre présence... Contentez-vous de passer la porte en contrebas.
Dans la salle suivante, au centre de laquelle se trouve un trou, tuez un premier Stalfos. Une plateforme s'abaissera, comblant l'espace central.

Deux nouveaux Stalfos apparaîtront alors. Tuez-les assez rapidement (en effet, ils ne se désagrègent pas, et se recomposeront si vous prenez trop de temps à vaincre leur partenaire).

 Apparaîtra alors le coffre de l'Arc des Fées. Sortez de cette pièce par la porte au pied de laquelle se trouve un tapis rouge. Grâce à votre nouvelle arme, vous allez pouvoir régler le compte de ces mystérieux tableaux...

Tirez une flèche dans chacun des trois tableaux, tout en vous maintenant assez loin pour que l'Esprit ne soit pas effrayé. Le tableau se matérialisera alors sous la forme de Joelle.
Ce premier membre de la Confrérie des Esprits est assez simple à battre. Il vous suffit d'esquiver ses coups de torche et de ne l'attaquer que lorsqu'elle est visible. Cinq coups d'épée suffiront à en venir à bout.
La torche se rallumera (ainsi que celle de la salle d'entrée) et un coffre, contenant une Petite Clé, apparaîtra. Remontez alors les deux volées de marches et sautez à nouveau sur les trois plateformes de la salle suivante.
Franchissez à nouveau le couloir, et, derrière la porte retournez-vous et décochez une flèche dans le losange argenté au-dessus de la porte. Le couloir va se reformer.

Retournez-y et allez ouvrir le coffre doré dans la salle suivante, qui s'est retrouvé au sol, en résultat à la reformation du couloir. Vous obtiendrez la Clé d'or. Sautez ensuite par le trou se trouvant au sol de cette salle.

 En bas, tuez les deux Tetdoss bleues pour ouvrir la porte sud. Sortez par cette porte. Une fois sur le balcon, sautez sur les chapiteaux des colonnes et récupérez les Coeurs.

Sortez votre Grappin et regardez vers le mur nord. Tuez la Skulltula d'or qui s'y trouve. Revenez ensuite sur le balcon et allez tuer la Grosse Mojo Baba.
Continuez sur le balcon et rendez-vous dans l'habitacle le plus au sud. Passez la porte à cet endroit pour tomber en face d'une Grossbaffe. Cet ennemi s'apparente à un Clapoir, mais ne se bat pas de la même façon. Il vous charge sans relâche jusqu'à ce que vous le frappiez. Là, il se séparera en trois parties, que vous devrez rapidement éliminer.
Si l'une de ces trois parties vous attrape, elle sapera votre énergie pour redevenir une vraie Grossbaffe. Une fois morte (le Feu de Din est très efficace), un coffre contenant une Petite Clé apparaîtra. Sortez de cette petite pièce et allez ensuite passer la porte sud, au bout du balcon.
Vous reviendrez dans une salle déjà visitée. Grimpez à la première échelle, puis, sur le premier bloc. Continuez tout droit, puis tournez à gauche. Suivez le tunnel, et, de l'autre côté, contournez un mur pour pouvoir tirer une flèche dans le losange jaune.
Ouvrez alors le coffre qui sera apparu pour gagner plusieurs flèches. Retournez alors sur vos pas et allez grimper sur le bloc brun. Remontez ensuite à l'échelle de droite pour grimper encore d'un étage.

Déformez à nouveau le couloir et retraversez-le. Dans la salle au bout de celui-ci, prenez, comme précédemment, la porte est. De retour dans la salle de Joelle, descendez pour ouvrir la porte en bas. Repassez dans la salle de l'Arc et prenez la porte suivante.

 Cette salle est hantée par un deuxième membre de la Confrérie des Esprits. Eliminez Beth de la même façon que Joelle pour rallumer la torche correspondante et faire apparaître le coffre de la Boussole.

Sortez de cette pièce par la porte verrouillée en haut des escaliers. Dans la salle où vous parvenez, se trouve un autre Clapoir ; Navi vous le signale. Sautez au sol, puis remontez grâce à l'échelle. Entrez dans le couloir suivant, droit...
Evitez les Tetdoss vertes et allez passer la porte verrouillée au bout du couloir. Dans cette salle se trouve un losange argenter à activer. Pour ce faire, vous devez, soit tirer une flèche dans sa direction à travers la torche, soit utiliser le Feu de Din.
Le couloir précédemment visité se tordra. Retournez-y à l'aide des plateformes tournantes et, dans la salle au bout de celui-ci, sautez dans le trou au sol.
Vous aterrirez sur un damier géant. Il vous faut repérer les cases qui ne subissent pas la pression de la plateforme tombant du plafond. (Attention : des Skulltulas se trouvent la plupart du temps sur ces cases.)
Progressez ainsi en n'omettant pas d'activer l'interrupteur sur la droite du damier. Le coffre contient plusieurs flèches. Allez enfin passer la porte au fond. [Plan du damier]

Dans la pièce où vous arrivez, cinq blocs sont pendus au plafond. Tirez une flèche dans le tableau se trouvant sur le mur est. Les blocs tomberont ; vous devez reconstituer le motif du tableau en une minute (un bloc est à exclure).

 Amy apparaîtra alors. Eliminez ce troisième membre de la Confrérie des Esprits comme ses prédécesseurs. La troisième torche se rallumera et la porte s'ouvrira ; passez-la.

Franchissez le couloir suivant et passez la porte au bout de celui-ci. Vous reviendrez dans la salle centrale, en hauteur. Grimpez sur le balcon et sautez en bas de celui-ci. Rendez-vous au centre de la pièce.
Vous découvrirez Meg, le dernier des esprits de ce temple. Elle se démultipliera afin de vous troubler, puis elle et se doubles commenceront à tourner autour de vous.
Vous devez décocher une flèche sur la vraie Meg. C'est celle qui tourne sur elle-même au début de la parade. Si vous vous trompez, vous aurez droit à un coup de son flambeau.

Après cinq flèches, Meg s'évaporera, ce qui provoquera l'embrasement de la dernière torche. La Confrérie des esprits vaincue, l'ascenseur ressurgira du sol. Sautez dans la cage pour descendre à l'étage B2.

 Dans cette salle octogonale, deux pans de mur peuvent être poussés ; ils entraîneront avec eux le reste des murs de cette salle, modifiant ainsi la disposition des trous dans les murs.

Vous pourrez découvrir, dans les cavités des murs, et en poussant dans le sens contraire des aiguilles d'une montre :

• deux interrupteurs qui enclencheront l'ouverture de grilles,
• un coffre contenant plusieurs Flèches, et, dans la même cavité, une Skulltula d'or,
• un interrupteur qui ouvrira une dernière grille, barrant l'accès à la porte du Boss,
• la porte du Boss.

Ouvrez cette porte à l'aide de la Clé d'or. De l'autre côté, montez les escaliers et, au sommet, passez entre les deux pics pour gagner le centre de cette pièce. Rien ne se passe dans cette salle... Sortez-en.
Une herse va se dresser et vous empêchera de sortir. Derrière vous est apparu Ganon Spectral, Esprit Maléfique de l'Au-Delà, qui plongera dans un des tableaux de cette salle.

Placez-vous rapidement au centre de la pièce, sur le symbole de la Triforce. Sortez votre arc et tournez-vous vers les tableaux.

 Vous verrez Ganon Spectral s'enfuir par l'un de ceux-ci. Maintenant, restez sur vos gardes : Ganon va réapparaître dans deux autres des peintures.

Dans chacune d'elles, son cheval galopera jusqu'à vous, mais sur l'une, il se retournera et partira, sur l'autre, il sortira du tableau et vous enverra une boule d'énergie.

 Pour éviter ça, décochez-lui une flèche lorsqu'il devient blanc et qu'une aura mauve se forme autour de lui.

Après trois fois, il sortira du tableau, sans son cheval. Il va alors utiliser son bâton pour vous envoyer d'autres boules d'énergie. Vous devrez les lui renvoyer avec votre épée jusqu'à ce qu'il tombe au sol.

 Ruez-vous alors sur lui afin de lui infliger un maximum de coups d'épée. Lorsqu'il sera vaincu, Ganon vous révèlera la véritable nature de ce spectre.

Un nouveau Coeur d'Energie apparaîtra ; emparez-vous-en, puis entrez dans le cercle de lumière bleue.

 Un cristal se formera autour de Link, et vous serez transporté automatiquement dans le sanctuaire des Sages. Saria, Sage de la Forêt, vous remettra le Médaillon de la Forêt.

Vous atterrirez dans la Forêt Kokiri, au pied de l'Arbre Mojo. Le Bourgeon de l'Arbre Mojo se révèlera à vous et vous expliquera l'origine des différences de taille entre vous et les autres Kokiris.
Il vous donnera la raison de cette différence : l'aventure de la mère de Link et de l'Arbre Mojo. Votre mission est maintenant de sauver la terre d'Hyrule. Partez vers la partie principale de la Forêt Kokiri.

Soluce réalisée par @PyroNet