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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple du Feu dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 5 : Temple du Feu

Depuis le hall d'entrée dans ce donjon, montez les escaliers et prenez la porte de gauche. De l'autre côté, vous retrouverez Darunia ; celui-ci vous détaillera la situation, avant de vous quitter, sur un ordre de mission.

 A partir de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez, sautez sur les trois autres blocs de pierre à votre gauche pour parvenir à l'angle sud-ouest de cette salle. Activez l'interrupteur au sol.

Vous libérerez de cette façon le premier Goron. Chaque fois que vous libérerez l'un d'eux, il vous confiera une petite astuce relative à ce Temple. Vous pourrez également récupérer une Petite Clé dans le coffre derrière lui.
De l'autre côte de cette salle, sur une structure en pierre à laquelle vous pouvez accéder en sautant sur deux plateformes, puis en ayant recours à votre grappin, se trouvent quatre jarres. Vous y trouverez Fées et Bombes.
Revenez ensuite sur vos pas afin de retourner dans le hall d'entrée. Traversez-le de part en part, en évitant les Saigneurs ardents, pour aller ouvrir la porte verrouillée en face.
Dans cette immense salle se trouvent une passerelle de bois, des blocs propulsés au feu, et des pierres praticables. Suivez la ligne de rochers sur la gauche pour parvenir à une nouvelle plateforme.

Allez ensuite ouvrir la porte se trouvant dans un renfoncement. Suivez le couloir que vous trouverez pour parvenir au deuxième Goron. Libérez-le, puis récupérez une Petite Clé dans le coffre derrière lui.

 Sortez d'ici, puis, de retour dans la grande salle, tenez vous hors de la marque au sol, face au bloc bleu. Jouez alors le Chant du Temps. Le bloc bleu sera alors déplacé, et pourra vous servir d'escalier.

Derrière la porte à laquelle vous mène cet escalier, bloquez préalablement, à l'aide de votre bouclier, les huit dalles qui vous attaqueront. Dirigez-vous ensuite vers le fond de la salle.
Vous y découvrirez un nouvel ennemi, le Pudding. Cette bestiole, si elle vous englobe, absorbera la tunique spéciale que vous portez, et votre bouclier. Pour les récupérer, il vous faut la vaincre.
Pour ce faire, écartez-vous-en tant qu'elle se montre agressive et utilisez n'importe quelle arme (sauf le Grappin, qui vous tracterait sur elle, après l'avoir assommée) pour l'atteindre.
Une fois morte, quelques rubis seront à vous. Tuez ensuite la Skulltula d'or sur le mur du fond, et récupérez-en le symbole. Ressortez ensuite de cette salle facultative.
Traversez ensuite cette salle de part en part en vous servant des blocs et des rochers. Vous arriverez à une autre plateforme. Le mur, sur celle-ci, est étrangement constitué.
Détruisez-le avec une Bombe pour dévoiler une porte. Passez-la, pour découvrir, après le couloir qui suivra, le troisième Goron ainsi que le coffre d'une Petite Clé, derrière une grille qu'il vous faudra ouvrir.
Allez enfin ouvrir la porte verrouillée au bout de la passerelle de bois. De l'autre côté, glissez sur la planche de bois, puis tournez-vous vers le grillage métallique. Ensuite, grimpez-y jusqu'au sommet.
Hissez-vous au-dessus, puis rendez-vous sur le grillage horizontal de droite. (Celui de gauche présente deux Saigneurs et trois Coeurs.) D'ici, sautez sur le chapiteau de la colonne, où se trouve un bloc.

Poussez ensuite ce bloc, jusqu'à ce qu'il tombe et obstrue le geyser de lave au sol de cette pièce. Par intervalles, le bloc se mettra alors à monter et descendre. Sautez dessus.

 Lorsqu'il arrivera à son apogée, écartez-vous-en rapidement pour parvenir à une porte verrouillée. Passez-la. Dans cette pièce, un Goron est emprisonné. Ne vous en souciez pas pour le moment.

Allez plutôt grimper sur les structures de pierre au fond de cette pièce. Vous y trouverez de nouveaux ennemis, les Feux Visqueux. Pour les vaincre, il vous faut premièrement les frapper, afin de faire disparaître la flamme de leur dos.
Ensuite, ils s'enfuiront ; poursuivez-les et frappez-les encore pour en venir à bout. Depuis la deuxième plateforme, sautez sur celle juste en face, où se trouve un bloc.
Poussez ce bloc jusqu'à ce qu'il tombe, puis, sautez au sol et tirez-le jusqu'à ce qu'il se coince. Là, vous pourrez alors grimper dessus et accéder à la plateforme juste en face.
Grimpez au grillage, puis déplacez-vous vers la gauche pour arriver à la plateforme juste au-dessus de celle où vous vous trouviez tout à l'heure, au-dessus du cristal.
Ce cristal est en fait un interrupteur, qu'il faut activer par un coup. Celui-ci, activé, neutralisera le cercle de flammes sur la plateforme supérieure.

Malheureusement, son effet est à court terme. Posez donc une Bombe le plus près possible de lui, depuis la plateforme du milieu, pour avoir, avant la détonation, le temps de courir jusqu'au cercle de flammes.

 Vous pourrez alors enfin emprunter le grillage, pour accéder à l'étage supérieur. Ouvrez la porte qui s'y trouve. Vous débarquerez dans un labyrinthe géant, dans lequel circulent des rochers.

Suivez le mur de droite, vers le haut, en évitant les rochers, jusqu'à ce que la caméra change d'angle de vue, en raison de votre passage sous un mur. Inspectez alors le mur près duquel vous êtes parvenus.
Vous pouvez en détruire une partie à l'aide d'une de vos Bombes ; vous trouverez alors une Skulltula d'or. Continuez ensuite à suivre le mur de droite pour arriver dans une autre cavité.
Une porte s'y trouve ; passez-la. Dans le nouveau couloir où vous parviendrez, vous aurez la possibilité de délivrer le quatrième Goron, et d'obtenir une nouvelle Petite Clé.
Sortez d'ici et revenez sur vos pas, vers la porte par laquelle vous êtes entrés dans cette salle, puis continuez dans la même direction. Vous parviendrez à une grille, derrière laquelle se trouve le cinquième Goron.
Délivrez-le, comme auparavant, grâce à l'interrupteur qui ouvrira la grille et vous permettra d'aller récupérer, dans le coffre, une Petite Clé. Sortez de cet interstice et cherchez un pan de mur dans lequel sont taillées des meurtrières.

Au pied de ce mur, vous découvrirez une porte, verrouillée. Ouvrez-la pour arriver dans une petite pièce, se trouvant au-dessus de la grande salle précédemment visitée.

 Rendez-vous donc près de la porte condamnée et ouvrez-la en tirant une flèche dans l'interrupteur accroché au mur. Vous débarquerez dans une cage où se trouve un coffre.

Ouvrez-le pour obtenir la Carte du donjon. Sortez d'ici par la même porte par laquelle vous êtes entrés et ouvrez alors la porte verrouillée de la petite pièce où vous reviendrez.
Vous reviendrez dans la même salle, mais de l'autre côté de la cage. Suivez le chemin de pierres et sautez sur le grillage. Un mur de flammes va appraître derrière vous...
Rendez vous alors le plus rapidement possible à l'autre bout de la pièce, en sautant sur les grillages. Ouvrez ensuite la porte, juste au-dessus.
Vous reviendrez dans le labyrinthe, mais, cette fois-ci, en hauteur. Sautez sur la plateforme en face de vous et allez poser une Bombe sur la fissure qui s'y trouve.

Vous ouvrirez un long passage vers le bas. Descendez-le en vous servant du grillage (la chute serait longue) et suivez le couloir dans lequel vous parviendrez. Activez alors l'interrupteur que vous trouverez.

 Le sixième Goron, déjà aperçu plus tôt, sera libéré. Vous pourrez encore récupérer une Petie Clé dans le coffre juste à côté. Maintenant, rebroussez chemin et remontez au grillage.

D'ou vous reviendrez, sautez sur le petit triangle en hauteur, puis, sur la plateforme, juste à côté, où se trouve un interrrupteur. Activez cet interrupteur pour libérer le septième Goron, non loin de là.
Sautez sur la large plateforme en face de vous, puis sur une autre, juste plus loin, puis, sur un autre triangle. Changez alors de direction. Sautez sur la plateforme en "L", puis, sur celle où se trouve un Feu Visqueux.
Juste en face de vous, maintenant, se trouve la cellule du Goron. Vous y trouverez... une Petite Clé. Ensuite, retournez dans la salle du mur de flammes et des grillages.
Protégez-vous du mur de flammes en vous perchant sur les deux colonnes sur lesquelles se trouvent des Coeurs. Depuis le grillage du milieu, sautez vers la plateforme en hauteur, où se trouve la porte verrouillée.
Ouvrez cette porte et franchissez le couloir qui suit. Ouvrez la porte au bout pour arriver dans une nouvelle grande salle. Partez en direction du champ de colonnes à votre droite.
Entre ces colonnes, parfois, surgissent des murs de flammes. Progressez dans ce labyrinthe pour parvenir jusqu'à une porte, sur le mur extérieur.
Franchissez cette porte pour arriver à un couloir, dans lequel se trouve un gros coffre. Vous y récupérerez la Boussole. Sortez d'ici et partez vers votre gauche.
Dans ce second labyrinthe, évitez les murs de flamme pour parvenir à vous frayer un chemin jusqu'à la porte verrouillée, près du mur formant le cercle central de cette salle.
Ouvrez la porte pour débarquer dans un couloir, pour le moment sans intérêt. Allez ouvrir la porte du fond. Vous arriverez de l'autre côté de la grande salle, dans un autre labyrinthe de colonnes.
Votre but, dans celui-ci, est d'aller de l'autre côté, pour y trouver un interrupteur. Celui-ci, une fois activé, neutralisera temporairement le grand mur de flammes, que vous n'aurez plus qu'a aller franchir.

Une fois de l'autre côté, brisez les jarres pour pouvoir récupérer Bombes et Coeurs. Rendez-vous près de la porte, mais ne l'ouvrez pas, car elle vous écraserait. Détruisez plutôt cette fausse porte à l'aide d'une Bombe.

 Passez ensuite la vraie porte, derrière. Vous arriverez dans la salle du Sous-boss. Approchez-vous du cercle de flammes au centre pour le faire surgir. Il s'agit d'un Danse-Flamme.

Vous devez premièrement lui ôter toutes les flammes dont il est paré, à l'aide de votre grappin. Vous attirerez sur vous la partie principale, une créature noire.
Elle va alors commencer à s'enfuire. Vous allez devoir la rattraper et la frapper à l'aide de votre épée. Après quelques coups, elle retournera dans les flammes, pour revenir, nouvellement parée.
Lorsqu'elle apparaît bleue, la technique est la même : chassez son habit de flammes, puis frappez la créature centrale. Répétez une dernière fois ces opérations, lorsqu'elle sera revenue, verte.
Enfin, la boule centrale grossira, puis explosera. sautez alors ensuite sur la plateforme centrale, qui s'élèvera vers un nouvel étage. Passez la porte devant laquelle vous serez amené.
Dans la salle où vous parvenez, grimpez sur la structure de pierre à l'aide du grillage. Pour neutraliser le cercle de flammes, répétez l'opération déjà effectuée : lâchez une Bombe au-dessus de l'interrupteur.
Le grillage sera maintenant libre d'accès ; grimpez-y rapidement et allez ouvrir la porte au sommet. Vous voici dans une grande salle. Cette salle est composée d'un trou central, et d'un escalier qui en fait le tour.
Activez l'interrupteur se trouvant sur une plateforme accessible depuis votre point de départ. Celui-ci désactivera un certain cercle de flammes, en haut des escaliers...

Courez alors jusqu'à cet endroit en faisant toutefois attention à ne pas basculer dans le vide, car cela vous enverrait dans la salle où vous avez croisé un Goron que vous n'avez pas délivré. Une fois arrivé au coffre central ; ouvrez-le...

 Vous obtiendrez la Masse des Titans, le marteau légendaire, seul capable de terrasser Volcania. Revenez ensuite sur vos pas et allez vous placer sur la dalle gravée, près de la porte.

Assènez un coup de votre Masse sur cette dalle pour la faire descendre à l'étage inférieur. Ici, la sortie est bloquée par un totem. Dégagez-la grâce à votre nouvel instrument.
De l'autre côté, la salle semble sans issue. Pour remédier à cela, servez-vous à nouveau de votre masse sur la dalle comportant le même motif que celle aperçue précédemment.
Un escalier se dévoilera alors. Avant de l'emprunter, emparez-vous d'une des caisses présentes, car elle vous sera utile. En bas, posez la caisse sur l'interrupteur bleu pour ouvrir la porte condamnée.
Derrière cette porte, rien de nouveau. Servez-vous encore de votre masse pour revenir dans une salle connue... Montez sur le muret près duquel vous parviendrez et écoutez ce que Navi a à vous dire au sujet de l'interrupteur qui s'y trouve.
Servez-vous alors de votre masse pour l'activer, et ouvrir la porte à proximité. Vous reviendrez dans une salle déjà vue, en hauteur... Devant vous se trouve un bloc bleu. Jouez, comme à l'accoutumée, le Chant du Temps.
Vous déplacerez alors le bloc, de façon à pouvoir maintenant accéder à la partie en hauteur de la salle, plus facilement, mais également à l'autre côté de cette salle, où se trouve un autre interrupteur rouillé.
Son activation aura pour effet de libérer le huitième Goron. Une Petite Clé se trouve dans le coffre de la cellule. Sortez maintenant de cette salle par où vous y êtes entré.

Sautez maintenant sur la construction en pierre face à vous, et utilisez votre masse sur le symbole au sommet de cette construction. Vous atterrirez dans la deuxième salle visitée, face à la porte de sortie.

 Prenez cette porte pour revenir à la salle d'entrée. Redescendez les escaliers, puis tournez à gauche pour trouver un nouveau totem. Détruisez-le pour découvrir, derrière, une porte verrouillée.

Eliminez les trois Saigneurs ardents et les quatre Feux Visqueux de la salle suivante, pour y ouvrir une porte. Celle-ci Vous enverra dans une salle de configuration connue.
Parez les cinq dalles animées et tuez le Pudding pour pouvoir éliminer la Skulltula d'or. Passez la porte à proximité pour arriver dans la salle d'un nouveau Danse-Flamme.
Comme auparavant, débarassez-le de son habit de flammes avant de pouvoir frapper la créature qui s'en dégagera. Trois reprises suffiront. Un coffre contenant des Bombes va alors apparaître.
Quittez cette salle par la porte que vous n'avez pas encore empruntée. Vous débarquerez dans un couloir. Activez l'interrupteur rouillé pour libérer le neuvième et dernier Goron.
Ouvrez le coffre doré à ses côtés pour obtenir la Clé d'or. Revenez à la première salle par la porte au fond. Maintenant que la Clé d'or est en votre possession, retournez dans la salle où vous aviez rencontré Darunia.
Servez-vous de la plateforme que vous avez créée pour atteindre la plateforme de la Porte du Boss. Ouvrez cette porte à l'aide de la Clé d'or, nouvellement acquise.

Dans la salle obscure où vous parvenez, sautez sur le bloc en contrebas, puis sur le plateau central. Le bloc s'enfoncera alors dans la lave, et vous serez pris au piège.

 C'est là, que Volcania, Dragon des Profondeurs appraraîtra.

Sa technique s'attaque est simple : il se réfugie dans un des neuf puits de lave du bloc sur lequel vous vous trouvez et surgit pour vous cracher du feu.

 C'est avant qu'il n'attaque, lorsque sa tête est en dehors, que vous devez le frapper de votre masse. Attention toutefois à son coup de patte. Si vous réussissez, il s'évanouira, et vous aurez champ libre pour le frapper de votre épée.

Il va alors reprendre conscience et retourner se cacher. Ensuite, il ressurgira et vous poursuivra tout en essayant de vous toucher de son souffle. Evitez-le jusqu'à ce qu'il retourne sous terre.

 Répétez alors l'opération déjà effectuée, pour le faire sortir à nouveau. Maintenant, c'est une pluie de rochers qui s'abattra sur vous. Pour vous y soustraire, laissez-vous pendre aux bords de l'îlot central : les parois en sont praticables.

Attendez que Volcania se calme pour remonter. Maintenant, il vous leurrera à l'aide d'une fumée qui précèdera celle désignant son emplacement.

 Répétez les deux opérations selon ses attaques pour parvenir au troisième stade : ce sont deux fumées qui seront produites pour vous tromper. Encore une fois, continuez à le frapper, puis, à éviter ses attaques, alternativement.

Enfin, après trois fumées, le coup final pourra être porté...
Une fois achevé, il s'entortillera et se brûlera de sa propre flamme. Sa tête tombera à vos pieds, avant de se transformer en un Coeur d'Energie. Ensuite, entrez dans le cercle bleu.
Votre acte a provoqué l'assainissement du ciel et du Mont du Péril. Vous vous retrouverez, après, dans le Sanctuaire des Sages. C'est Darunia, le sage du feu, qui vous remerciera par l'intermédiaire du Médaillon du Feu.
Vous reviendrez au Cratère du Péril.

Skulltulas complémentaires (2)

Nécessaire : Chant de l'Epouvantail

De retour dans la salle d'entrée, passez les quelques marches et allez prendre la porte ouest, tout en évitant les deux Saigneurs ardents. Ici, suivez la passerelle de bois à travers toute la salle.

Passez la porte au bout de celui-ci ; de l'autre côté, glissez sur la planche de bois et allez grimper au grillage. Une fois au sommet, montez sur le grillage horizontal au sud.

Sautez ensuite sur la plateforme où se trouve un bloc, et poussez ce dernier sur le puits de lave en contrebas. Servez-vous ensuite du dispositif que vous venez d'installer afin de monter à l'étage 2F.
Passez la porte que vous trouverez face à vous. De l'autre côté, passez dans le couloir se trouvant juste en face. Passez à côté d'un coffre et d'un interrupteur, puis tournez à droite.
Escaladez ensuite le grillage que vous rencontrerez pour arriver à l'étage 3F. Sur la plateforme où vous parvenez, éliminez le Feu Visqueux et avancez-vous vers l'ouest.
De là, regardez au sud-ouest, en hauteur pour apercevoir Navi, qui vous désigne un endroit particulier. Jouez le Chant de l'Epouvantail pour faire apparaître Pierre, et pouvoir ainsi vous hisser jusqu'à lui.

Une fois sur cette plateforme, tournez-vous vers le nord et envoyez votre grappin sur la cible que vous verrez, devant vous. La plateforme sur laquelle se trouve cette cible vous emmènera à l'étage 4F.

Passez la porte devant-vous et, dans la petite pièce où vous parviendrez, grimpez au grillage se trouvant au nord-ouest. Rendez-vous alors près du grillage se trouvant juste en face et éliminez la Skulltula d'or qui s'y trouve.

Escaladez alors ce grillage pour pouvoir accéder à une porte en hauteur, qui vous mènera à l'étage 5F. Dans cette grande salle circulaire, faites quelques pas, puis retournez-vous.
Vous trouverez une Skulltula d'or sur le mur délimitant le fossé au centre de cette pièce. Récupérez-la à l'aide de votre grappin. Vous avez maintenant toutes les Skulltulas d'or de ce temple.
Si vous désirez obtenir un énorme Rubis, activez l'interrupteur se trouvant non loin de la porte d'entrée. Une fois enclenché, hissez-vous rapidement à la cible pour grappin.
Ensuite, continuez à suivre les creux et bosses, tout en courant autour du fossé au centre de la salle. Vous parviendrez à un coffret, momentanément dépourvu de son cercle de flammes. Ouvrez-le pour gagner un énorme Rubis.

Soluce réalisée par @PyroNet