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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple du Feu dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Niveau 5 : Temple du Feu (Master Quest)

Dés votre arrivée dans ce temple, n'empruntez pas l'escalier central, car un mur de flammes surgit dès que vous vous en approchez. Allez plutôt passez la porte de gauche, au bas de cet escalier.

 Dans cette salle étroite, un Pudding tombera du plafond. Essayez tant bien que mal de l'éliminer pour faire apparaître un coffre contenant un Bouclier Hylien ou un Rubis Bleu.

Votre but dans ce donjon sera de délivrer les cinq Gorons emprisonnés ; comme celui que vous apercevez derrière une grille. Pour le moment, ne vous en occupez pas et sortez de cette pièce.
Servez-vous de votre Feu de Din (ou des Flèches de Feu, si vous les avez déjà) pour allumer les deux torches enfouies dans la pierre des murs à côté de l'escalier.
Montez sur les murets pour y accéder sans avoir affaire à la flamme. Rallumez aussi les flammes dans les bouches des statues au fond de la salle. Vous ouvrirez la porte au sommet des escaliers, à gauche.
Passez-la pour rencontrer Darunia, dans la salle suivante. Il vous demandera de récupérer le Marteau de Légende pendant qu'il s'occupe du Dragon Légendaire. Après ça, sautez sur la série de plateformes de droite (utilisez votre grappin pour accéder à la dernière).
Là, hissez-vous sur la caisse la plus haute et brisez-la pour laisser apparaître une torche. Placez-vous sur la plateforme du bas, devant la cible pour grappin et lancez votre Feu de Din.
Vous allumerez deux torches. Placez-vous derrière la torche la plus basse. De là, tirez une flèche à travers la flamme pour enflammer la torche se trouvant sur l'autre plateforme, et ainsi, ouvrir la grille sur cette même plateforme.

Allez voir derrière la grille (vous pouvez marcher dans la lave, mais pas trop longtemps) pour trouver le coffre d'une Petite Clé. Vous avez libéré le premier Goron.

 Revenez dans la première salle et allez passer la porte verrouillée à droite au pied des escaliers. Dans la pièce circulaire, tuez un Seigneur et deux Stalfos pour pouvoir continuer.

Dans la salle aux murs verts, faites exploser les cinq dalles qui se détacheront du sol, en les bloquant avec votre bouclier. Sur le siège au fond de la salle se trouve un Hache-Viande. Frappez-le avec votre épée pour déclencher l'affrontement.
Pour le battre, vous devez éviter ses deux types d'attaques : horizontales et verticales. Lorsqu'il effectue une attaque verticale, il plante sa hache dans le sol. Profitez-en pour le frapper. Dans quatre des jarres de la pièce, vous pourrez trouver des Fées...
Allez ouvrir la porte au fond de la pièce. Vous vous trouverez encore face à un nouvel ennemi, le Danse-Flammes. Lorsqu'il est paré de ses flammes, utilisez votre grappin pour attirer son coeur vers vous. Il se mettra à tourner autour de la plateforme centrale.
Frappez-le avec votre épée pour qu'il retourne dans le cercle de feu. Répétez l'opération lorsqu'il s'ornera de flammes bleues, puis vertes. Une fois que vous l'aurez suffisamment touché, il explosera.
Ouvrez le coffre qui sera apparu et récupérez-y la Masse des Titans, le Marteau de Légende. Allez ensuite passer la porte qui n'est pas ornée par un dessin pour revenir de l'autre côté d'une salle déjà visitée. Avancez pour tomber sur un interrupteur rouillé.
Navi vous le signalera. Frappez-le de votre Masse pour ouvrir la cage et délivrer le deuxième Goron. Ouvrez le coffre à côté de lui pour obtenir la Carte du Donjon. Ressortez du passage pour revenir dans la première salle.
Revenez au sommet des escaliers et ouvrez la porte est, après avoir frappé sur les trois blocs qui obstruaient le passage. Vous arrivez alors dans la salle principale du temple.
Quittez le pont plus ou moins en son milieu pour tenter d'accéder à la partie ouest, grâce à la série de plateformes (certaines bougeront sous vos pieds). Arrivé à une porte au fond d'un petit renfoncement, empruntez la.

Dans le couloir en tournant, activez l'interrupteur rouillé pour libérer le troisième Goron et découvrir une Skulltula d'or.

 Revenez dans la salle principale et regardez le chemin que vous avez du emprunter pour parvenir où vous êtes. Vous apercevrez trois plateformes carrées, disposées en diagonale, dont une se déplace latéralement.

Sautez sur la première, elle s'effondrera, puis sur la deuxième qui vous élèvera vers une cavité en hauteur. Sautez jusqu'à cette cavité. Allez vous placer dans le fond du recoin carré, en diagonale avec la torche.
Allumez celle-ci avec votre Feu de Din et tirez une flèche à travers la flamme que vous venez de faire apparaître. Vous ouvrirez la porte au-dessus de celle d'ou vous venez.
Revenez au pied de la porte et lancez votre grappin sur la torche pour accéder à la plateforme supérieure (il faut trouver le bon angle). Passez la porte pour vous retrouver dans une salle très semblable à une autre, que vous avez déjà vue.
Parez-y huit dalles avec votre bouclier, puis lancez votre grappin sur la torche que vous verrez de l'autre côté d'un mur de flammes pour passer à travers de celui-ci sans dommages.

Ouvrez alors le coffre d'or pour obtenir la Clé d'or. Pour revenir, effectuez l'action inverse, avec l'autre torche. (Une fée se trouve dans une des deux jarres de droite.)

 Retournez encore une fois dans la salle principale et traversez-la de part en part, toujours en vous aidant des petits endroits de magma solidifié. Vous arriverez face à un grand mur de feu.

Montez sur la plateforme qui se déplace parallèlement à ce mur et lancez votre grappin sur la torche au sommet de celui-ci. Si vous réussissez, vous serez hissé jusqu'à elle.
Allumez-la alors avec votre Feu de Din pour faire apparaître une cible à grappin qui vous permettra de revenir de l'autre côté du mur de flammes, et une série de celles-ci qui vous permettra de traverser la salle plus aisément.
Sur la plateforme où vous vous trouvez, vous apercevez un pan de mur suspect. Mettez-y un coup de votre épée pour entendre un son bizarre. Ce son caractérise les murs que vous pouvez exploser.

Faites-le et passez la porte que se trouve derrière. Dans un nouveau couloir, utilisez un nouveau Feu de Din pour allumer la torche murale de droite. Vous libérerez le quatrième Goron et pourrez récupérer une Petite Clé dans le coffre du fond.

 Retournez encore en arrière et allez ouvrir la porte verrouillée au bout du pont. Laissez-vous glisser sur la planche, dans cette nouvelle pièce. Montez ensuite sur le grillage vertical, puis, au sommet, passez sur le grillage horizontal.

Une fois au-dessus, sautez sur la plateforme en contrebas et, de là, sautez sur le bloc qui monte et descend grâce à une effusion de lave constante.
Attention, toutefois à ne pas sauter lorsque le bloc se trouve au sol, vous serez expulsé par le cercle de flamme l'entourant. Vous serez amené à l'étage 2F. Passez la porte.
Dans la salle, montez sur les deux plateformes et allez allumer la grosse torche. Une cible à grappin apparaîtra sur la plateforme en face. Lancez votre grappin dessus, le plus près possible du sommet pour que, en arrivant dessus, Link l'escalade automatiquement.

De là, sautez sur la marche supérieure, puis sur la suivante. Vous accéderez à une grille. Escaladez-la après avoir tué le Lizalfos qui apparaît devant elle. Vous arriverez à l'étage 3F.

 Passez la porte. Des votre arrivée, prenez à droite de la porte et suivez le mur extérieur. A un endroit, il tournera en angle droit et continuera vers un renfoncement.

Tapez avec votre épée sur le mur au fond de ce renfoncement, vous entendrez à nouveau le son suspect. Posez une bombe au pied de ce mur pour découvrir une Skullwalltula et un interrupteur qui fera apparaître une série de cibles à grappin.
Ensuite, sortez du renfoncement et suivez toujours le mur extérieur pour, après deux angles droits, apercevoir qu'une partie est plus foncée que le reste du mur.
Posez une nouvelle bombe devant cette partie foncée pour libérer l'accès à un nouveau renfoncement où se trouvent un interrupteur et une porte fermée.
L'interrupteur doit être maintenu enfoncé pour que la porte s'ouvre. Pour cela, hissez-vous sur une des cible à grappin et rendez-vous tout à fait à l'opposé d'où vous êtes pour trouver une grille.
Tirez une flèche dans l'interrupteur cristal derrière la grille pour l'ouvrir. Derrière, se trouvent trois caisses, deux grosses et deux petites.
Brisez la seule caisse isolée pour trouver un coffre contenant des Bombes. Emparez-vous alors de l'une des deux petites caisses et retournez la poser sur l'interrupteur (faites attention aux Lizalfos).
En bas de l'endroit où vous avez récupéré la petite caisse, se trouve une autre grille, que vous pouvez ouvrir par une attaque cyclone, derrière laquelle se trouvent trois caisses, dont une contenant un coffre de Bombes.
Une fois la porte ouverte, vous pourrez libérer le cinquième Goron, dans le couloir, en activant l'interrupteur. Récupérez aussi une Petite Clé dans le coffre derrière lui.
Retournez dans la partie supérieure, toujours à l'aide de votre grappin, et trouvez la plus grosse des plateformes. Une fissure se trouve sur celle-ci.

Posez-y une bombe et descendez ensuite, par le grillage découvert. En bas, brisez toutes les caisses pour découvrir, derrière l'une d'elles, un interrupteur rouillé. Activez-le pour ouvrir la grille du fond et pouvoir aller récupérer la Boussole dans le gros coffre.

 Remontez ensuite au grillage pour revenir à l'étage 3F. Là, passez la porte verrouillée se trouvant près de l'endroit où vous parvenez. Dans la salle où vous arrivez, les portes bordant le creux à droite de la pièce donnent accès à une salle optionnelle sans grand intérêt.

Cette petite salle circulaire fait simplement le lien entre les deux moitiés de cercle que représentent les pièces de la partie droite de cet étage.
Dans la salle au sol de lave, sautez sur le premier grillage, puis, de là, sur le deuxième. Placez-vous à la pointe de celui-ci et lancez votre grappin sur une caisse en hauteur, à votre gauche.
Prenez une des petites caisses se trouvant à côté d'elle et allez la poser sur l'interrupteur bleu, derrière la grille, en contrebas. Vous allumerez deux torches en hauteur.
Servez-vous-en pour en allumer une autre, très haute sur le mur garni de meurtrières. Vous ouvrirez la porte ouest de la salle. Pour y accéder, sautez simplement du grillage le plus proche. Franchissez le couloir suivant.
Lorsque vous arrivez dans cette salle sautez sur le bloc bleu, puis sur la structure au centre, puis sur la plateforme où se trouve une autre porte. là, tournez-vous vers la droite et jouez le Chant du Temps.
Montez sur le bloc bleu qui est apparu et sautez pour passer au-dessus d'un mur de flammes. A l'endroit où vous arrivez, vous n'avez d'autre choix que d'aller passer la porte du fond, vu que des flammes se déclenchent partout où que vous alliez.
Dans le couloir, vous aurez à affronter un Lizalfos pour pouvoir récupérer une Skulltula d'or. En sortant, tournez à droite et marchez jusqu'à l'endroit où Navi devient verte.
Là, jouez une nouvelle fois le Chant du Temps et montez sur le bloc pour passer au-dessus des flammes. Remontez sur la structure centrale et frappez la dalle au sol de votre masse. Vous retomberez dans une des toutes premières salles, devant la porte du boss. Ouvrez-la.

Sautez sur la plateforme centrale pour que Volcania, Dragon des Profondeurs, vous défie. Lorsqu'il sort sa tête d'un des neuf trous présents au sol, infligez-lui un coup de masse pour l'étourdir..

 Ensuite, frappez-le pour qu'il replonge. Il ressortira autre part et tentera de vous brûler de son souffle de feu. Evitez-le pour qu'il retourne dans la lave. Recommencez la première manoeuvre et il ressortira, faisant tomber des rocs.

Pour éviter ses attaques, accrochez-vous à la plateforme. Pour ce faire, dirigez-vous doucement vers elle jusqu'à vous y accrocher. Descendez alors un peu plus bas pour être hors de portée.

 Quand ce sera fini, il poussera un cri et reviendra à sa flaque de lave. Il va alors recommencer depuis la première attaque, mais en plaçant des leurres: il fera apparaître une (puis deux) fumée(s) avant de vraiment se dévoiler.

Répétez les techniques d'esquive entre ses irruptions. Une fois vaincu, il ressurgira une dernière fois et s'autodétruira. Sa tête se transformera en un Coeur d'Energie.
Entrez dans l'aura bleue pour repartir vers le Sanctuaire des Sages. Là-bas, Darunia vous offrira le Médaillon du Feu et vous rappellera que vous êtes unis par le sang.

Skulltulas complémentaires (3)

Nécessaire : Chant de l'Epouvantail

Vous voilà revenu dans le Temple du Feu. Sautez sur les murets bordant les escaliers pour aller passer la porte est de la première salle. Traversez le ponton de bois et ouvrez la porte qui se trouve au bout de celui-ci.

 Lancez votre grappin sur le grillage, puis achevez de l'escalader pour accéder à un des côtés d'un arc brisé. Sautez sur le bloc juste après qu'il ait décollé, pour ne pas vous faire brûler pas les flammes en bas, et passez ainsi à l'étage 2F.

Ouvrez la porte et passez dans le couloir de chaque côté duquel se trouvent coffre et caisses. Tournez à droite, puis, au bout, remontez par le grillage. Au sommet, sautez dans le labyrinthe et rendez-vous dans le renfoncement au nord-est.
Là, posez une bombe sur la partie gauche du mur. Derrière, activez l'interrupteur rouillé pour faire réapparaître toutes les cibles à grappin.
Retournez sur la plateforme par laquelle vous êtes arrivé grâce à la cible récemment apparue. Non loin de l'endroit où vous arriverez, Navi deviendra verte.
Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu. Pour accéder à celui-ci, montez sur la cible à grappin, puis, une fois au-dessus, sautez. De ce bloc, vous pouvez accéder à une autre cible, sur une plateforme en hauteur.

Sur cette plateforme, regardez en face de vous, vous apercevrez un ascenseur, muni d'une autre cible à grappin. Hissez-vous dessus pour accéder à l'étage 4F. Passez la porte face à vous.

 A votre arrivée, lancez votre grappin sur la sculpture murale que Navi vous désigne. Tuez ensuite un Feu Visqueux, puis montez au grillage. Répétez encore une fois ces deux mouvements.

Au-dessus, ouvrez la porte pour accéder à la plus grande pièce de l'étage 5F. Ne vous occupez pas pour le moment du premier interrupteur, faites plutôt le tour de la salle (aidez-vous des cibles si nécessaire).
Au point culminant se trouve un cercle de flammes. Frappez de votre masse l'interrupteur rouillé situé près de lui, puis redescendez près du premier interrupteur.
Activez-le, puis servez-vous de la cible que vous avez fait apparaître avec l'interrupteur rouillé pour gagner du temps. Allez jusqu'au bloc, et tirez-le hors du cercle de flammes. Vous pouvez réitérer l'opération si le laps de temps ne vous suffit pas.

En dessous se trouve une Skulltula d'or. Retournez à l'étage 4F par le même chemin que vous aviez pris pour arriver. Redescendez ensuite au bas de la pièce où vous êtes déjà passé, puis reprenez l'ascenseur vers l'étage 3F.

 Sautez sur la plateforme en face d'où vous vous trouvez et passez la porte. Dans la salle au sol de lave, sautez sur les deux grillages, puis sur la haute plateforme.

Prenez la porte au-dessus de celle-ci, puis traversez le couloir qui suit. Lorsque vous arrivez dans cette salle, sautez sur le bloc bleu, puis sur la structure au centre, puis sur la plateforme où se trouve une autre porte.
Empruntez-la. Dans la petite pièce où vous arrivez, franchissez les deux murs de flammes avec votre grappin et les cibles à votre disposition.
Activez l'interrupteur rouillé que vous trouverez, puis placez vous sur la cible à grappin et sautez par dessus le mur de flammes. Après votre chute, regardez à droite pour apercevoir un mur clair.
Faites-le exploser pour pouvoir trouver une Skulltula d'or derrière celui-ci. Franchissez ensuite la porte que vous avez précédemment ouverte. Vous arriverez dans un petit labyrinthe ; allez activer l'interrupteur que vous trouverez au sol.
Il désactivera le mur de feu, et vous pourrez ainsi continuer par la porte se trouvant derrière lui. Dans la salle octogonale où vous arriverez, un nouveau Danse-Flammes surgira.

Venez-en à bout, puis montez sur la plateforme centrale de la pièce. Redescendez-en aussitôt qu'elle remontera, puis récupérez une Petite Clé en dessous. Ensuite, remontez et laissez-vous emporter à l'étage 4F.

 Dans la salle où vous arrivez, escaladez deux grilles et allez ouvrir la porte verrouillée au sommet de celles-ci. Dans la salle où vous parvenez, activez l'interrupteur cristal, et hissez-vous en hauteur grâce à la cible à grappin derrière vous.

Montez sur le muret, contournez le cercle de flammes et rendez-vous à l'endroit où Navi devient verte. Jouez-y le Chant de l'Epouvantail. Sautez ensuite dans le creux entre les deux murs et allez activer l'interrupteur au sol.
Une fois cela effectué, lancez votre grappin sur Pierre, et courez jusqu'au coffre, dénué momentanément de son cercle de flammes. Ouvrez-le pour gagner une Petite Clé.
Revenez ensuite à l'interrupteur cristal, puis frappez de votre masse la dalle au sol. Vous descendrez à l'étage inférieur. En bas, ouvrez la porte verrouillée.
Dans cette salle, marchez vers le fond pour avoir à affronter un Stalfos. Frappez ensuite la petite dalle représentant un visage pour faire apparaître un escalier.
Descendez-le (un Stalfos apparaîtra, affrontez-le), et, depuis la dernière marche, lancez votre grappin au centre de la sculpture au sommet des escaliers. Vous ouvrirez la porte, passez-la.
Dans la petite salle où vous arriverez, tuez une Skulltula d'or sur le mur. Ensuite, frappez une dernière dalle avec la Masse des Titans. Vous reviendrez dans une salle bien connue.

Soluce réalisée par @PyroNet