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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple de l'Ombre dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 7 : Temple de l'Ombre

Avancez jusqu'au bout du couloir, depuis l'entrée, puis, face au trou, lancez votre grappin sur la cible, afin de vous rendre de l'autre côté. Continuez jusqu'à la fresque au fond.

 Celle-ci vous parlera de l'oeil de vérité, sans quoi, vous ne sauriez être porté par les ombres... Passez ensuite à travers la fresque pour parvenir dans une assez vaste salle.

Approchez-vous de la statue d'aigle pour qu'elle vous mette au défi. Utilisez votre Monocle de Vérité afin de distinguer lequel, parmi les crânes posé sur des pieux, est réel.
Placez-vous alors face à la partie dépassant du socle de la staute, et orientez-la vers le crâne en question. Une porte, inacessible pour le moment, s'ouvrira. Servez-vous à nouveau du monocle, et regardez les diverses fresques autour de la statue.
Une (deux avec celle par laquelle vous êtes entré) de celles-ci est fictive. Passez au travers et allez ouvrir la porte au bout du couloir qui suivra. De l'autre côté, suivez le couloir, puis passez à travers un mur, qui vous adressera la parole.

De l'autre côté, prenez à droite du bloc central, puis passez à travers un nouveau mur, dont le motif est un crâne aux yeux luisants, et qui vous parlera du Temple de l'Ombre. Ouvrez la porte se trouvant juste derrière.

 Vous vous retrouverez aux prises avec un Effroi, ainsi qu'avec deux Saigneurs. Eliminez-les pour faire apparaître le coffre de la Carte. Sortez de cette salle pour revenir dans la précédente.

A votre droite, se trouve un autre mur immatériel. Approchez-le pour qu'il vous parle, puis, traversez-le. De l'autre côté, passez encore à travers un de ces murs.
Dans cette seconde partie de la salle, contournez à nouveau le bloc central par la droite. Au fond, passez à travers un autre mur aux yeux brillants, à droite d'une jarre. Derrière, prenez une nouvelle porte.
Vous trouverez ici un nouveau Poignant, à six bras. Eliminez-le comme au fond du Puits : laissez-vous attraper pour le faire sortir, puis démèlez-vous pour le frapper.
Un nouveau coffre va alors apparaître. Ouvrez-le pour gagner les Bottes des Airs. Ces dernières vous permettent de léviter quelques instants, à la place, comme auparavant, de tomber, par exemple, dans les trous.

Sortez de cette pièce, puis revenez dans la salle de la statue d'aigle (repassez entre les pans de murs portant des crânes aux yeux brillants, au mileu des parois de la salle).

 Chaussez les Bottes des Airs, et courez vers la langue de la sculpture au fond de la pièce (faites une roulade juste au moment de vous lancer pour plus de facilité). Une fois dessus, passez dans la gueule de cette créature.

Après une assez longue pente, vous trouverez une Sentinelle. Ne vous en occupez pas pour le moment, et allez passer à travers le mur dont la texture représente un tas de crânes.
Ouvrez la porte se trouvant de l'autre côté. Dans la salle où vous arrivez, deux statues de la Mort se trouvent dos à dos et balaient la salle de leurs faux. Commencez par récupérer deux rubis argentés dans le champ d'action des faux.
Vous pouvez tenter des roulades, pour passer en-dessous des lames... Récupérez ensuite deux autres rubis, dans de petits habitacles. Allez ensuite chercher le dernier, en hauteur, en vous servant du grappin pour accéder à une plateforme du même niveau.
Un grillage s'ouvrira. Derrière lui, vous pourrez ouvrir un coffre, contenant une Petite Clé. Ne visitez pas le dernier habitacle, il n'est d'aucune utilité pour le moment. Sortez de cette salle.
Repassez à travers le mur, puis, de retour près de la Sentinelle, filez juste en face, passer à travers un autre mur, de même nature. Ouvrez la porte qui se présentera alors à vous.

De l'autre côté, éliminez deux Gibdos pour faire apparaître le coffre de la Boussole. Revenez à la Sentinelle, et, cette fois-ci, éliminez-la à l'aide d'une Bombe.

 Jouez le Chant des Tempêtes au milieu de la dalle centrale pour faire apparaître une boule rose, qui revigorera Link. Maintenant, faites exploser le mur est à l'aide d'une autre Bombe.

Ouvrez la porte verrouillée se trouvant de l'autre côté pour parvenir dans un couloir aux parois bleutées. Avancez-y avec circonspection, car des Grosses Skulltulas se trouvent au plafond, à trois endroits.
Vous arriverez face à un creux, où des guillotines s'abaissent et remontent sans arrêt. Sautez dans ce creux, et calculez le bon moment pour passer sous la première guillotine.
Derrière, une quatrième Skulltula tombera du plafond. Eliminez-la, puis allez passer sous la seconde guillotine. Suivez ensuite le couloir jusqu'à ce que Navi vous apostrophe.
Vous comprendrez, à son message, que c'est de Clapoirs dont il est fait référence... Continuez le couloir pour parvenir à une très vaste salle. Sautez sur la première plateforme, puis sur la deuxième, en prenant garde à la guillotine.

Continuez comme cela, et passez encore sous deux guillotines (attention, car après la dernière, une Tetdoss rouge, surgira vers vous). Arrivé à une plateforme fixée au flanc du mur sud, un Stalfos tombera.

 Eliminez-le, ou, plus simplement, faites-le balancer dans le vide pour avoir champ libre. Tournez-vous ensuite vers l'est, et servez-vous du monocle pour apercevoir une platforme invisible.

Sautez sur cette plateforme, puis sur la suivante, visible, puis sur une autre, à nouveau invisible, pour pouvoir accéder à une porte, dans un renfoncement du mur de la salle.
De l'autre côté de cette porte, après un couloir, vous trouverez une salle dans laquelle se trouvent deux statues de la Mort, invisibles, et toujours armées de leurs faux.
Vous pouvez récupérer quelques Coeurs, situés en hauteur. Pour cela, placez-vous à proximité de ces derniers et observez l'attitude de Navi. Elle désignera un endroit au pied de ceux-ci. Jouez-y le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu, qui vous aidera à y accéder.
Cherchez et éliminez le Pudding et les trois Saigneurs de cette salle pour ouvrir une grille au fond, derrière laquelle vous trouverez, dans deux coffres (l'un est invisible), un Rubis bleu (ou un Bouclier Hylien) et plusieurs flèches.

Eliminez, avant de partir, la Skulltula d'or en face de vous. Sortez et revenez, dans la grande salle, sur la plateforme du Stalfos,grâce aux plateformes invisibles. Là, regardez vers l'ouest et sautez sur la plateforme enchaînée, montant et descendant.

 Une fois dessus, et lorsque celle-ci est à son apogée, sautez sur la plateforme en contrebas, droit devant vous. Sur celle-ci, récupérez quatre rubis argentés. Détruisez ensuite la Sentinelle pour récupérer le dernier.

La porte ouest s'ouvrira. Suivez le couloir derrière celle-ci pour arriver dans une petite pièce. Premièrement, lisez la pancarte à votre gauche.
Le bouclier dont il est fait référence est en fait un bloc de pierre, caché par un mur invisible, à votre droite. Sortez ce bloc de son interstice, puis recouvrez-en le symbole déjà maintes fois rencontré.
Poussez-le ensuite vers l'ouest, pour ne pas risquer de vous faire empaler par les plaques de pics tombant du plafond. Lâchez-le lorsqu'il sera arrivé entre ces deux plaques, les empêchant de vous atteindre, lorsque vous vous trouvez au sol.
Entrez alors dans la cage se trouvant à votre gauche et récupérez la Skulltula d'or sur le mur au fond de celle-ci. Dans une autre cage, juste en face, récupérez plusieurs flèches dans un coffre.
Placez-vous ensuite de l'autre côté du bloc, et tirez-le jusqu'au bout. Montez alors dessus à l'aide du rebord au fond de la salle. Depuis le sommet du bloc, sautez au-dessus de la cage dont vous sortez.
De là, sautez sur la plaque de pics, puis sur le toit de la seconde cellule. Là, vous pourrez récupérer un Rubis bleu, et, juste en face, activer un interrupteur.

Envoyez alors votre grappin sur le coffre qui vient d'apparaître, dans le coin nord-est. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Sautez ensuite à nouveau au sol, et sortez de cette pièce.

 De retour dans la grande salle, rendez-vous sur la partie la plus à l'est de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez. Vous découvrirez un chemin de roche, qui vous permettra d'accéder à une autre plateforme.

Approchez-vous de la guillotine, et servez-vous du Monocle de Vérité afin d'apercevoir les deux plateformes se trouvant derrière celle-ci. Rendez-vous sur la première et, ensuite, sautez sur la deuxième, lorsqu'elle est correctement placée.
Ensuite, sautez dans le petit renfoncement dans le mur de cette salle et ouvrez-y la porte verrouillée que vous trouverez. Dans la pièce où vous parviendrez, se trouvent des lignes de pics invisibles...
Commencez par éliminer les deux Effrois pour faire apparaître un coffre ; ouvrez-le pour obtenir un Rubis bleu. Récupérez ensuite le premier Rubis argenté, au sol.
Servez-vous ensuite de votre grappin, sur les deux cibles visibles de cette pièce, pour obtenir deux autres Rubis argentés. Ensuite, approchez-vous du coin nord-ouest de la pièce pour apercevoir un Rubis en hauteur.

Utilisez votre monocle pour voir que ce Rubis est en fait perché sur un bloc invisible, et qu'une cible à grappin vous permet d'y accéder. Récupérez-le, une fois sur le bloc invisible, puis sautez en direction du dernier, depuis ce même bloc.

 Des barreaux se relèveront, permettant l'accès à une porte. Passez cette porte. Dans la salle où vous arrivez, grimpez aux grandes marches, et, au-dessus, tuez les quatre Saigneurs (deux volent) pour rouvrir la porte.

Emparez-vous alors d'un Chou-Péteur, et lancez-le à l'intérieur du crâne troué, duquel sortent des flammes. Ce dernier va alors exploser, et libérer une Petite Clé. Emparez-vous-en.
Récupérez également la Skulltula d'or se trouvant sur le mur derrière la dalle noire, au niveau du sol. Sortez de cette pièce et, de l'autre côté de la porte, accédez au sommet de la grosse colonne noire au fond, en lançant votre grappin sur une cible invisible.
Ouvrez la porte verrouillée à cet endroit. Derrière, suivez le couloir pour trouver un ventilateur. Pour parvenir à résister à son souffle, chaussez vos Bottes de Plomb et marchez vers lui en évitant les herses.
Tournez à gauche, et prenez garde à la Grosse Skulltula. Une fois celle-ci éliminée, continuez tout droit. Tournez encore, pour parvenir à un trou. N'enlevez pas encore vos Bottes de Plomb ; utilisez plutôt la poutre de bois au plafond et votre grappin pour passer.
De l'autre côté, sautez en contrebas. Suivez la ligne de pierre, tout en gardant toujours vos Bottes de Plomb. Essayez tant bien que mal d'éviter les flammes que le losange argenté, juste en face, vous envoie...

Arrivé au bout, ouvrez la porte. Ici, enlevez vos Bottes de Plomb en vitesse et tuez les deux Effrois. Vous rouvrirez la porte. Ouvrez le coffre invisible pour obtenir plusieurs flèches. Parlez à la gravure, sur le mur.

 Son message va être appliqué immédiatement : sortez de cette pièce et chaussez vos Bottes des Airs. Laissez-vous alors porter par le dernier ventilateur, jusqu'à une plateforme invisible creusée dans le mur nord.

Ouvrez la porte face à vous. Deux coffres se trouvent dans cette pièce. Commencez par détruire, à l'aide d'une Bombe, le tas de cendre à votre droite. Un coffre invisible se trouve en-dessous.
Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. Evitez alors la première herse et allez tuer les deux Gibdos. Cela aura pour effet de faire apparaître un second coffre, contenant un Rubis bleu.
Allez ensuite ouvrir la porte du fond, à l'aide de votre Petite Clé, nouvellement acquise. Vous voici maintenant dans la plus grande salle de ce Temple. Pour commencer, partez vers l'ouest pour que Navi vous désigne une plateforme en hauteur.
Jouez le Chant de l'Epouvantail afin de pouvoir accéder à cette plateforme, grâce au Grappin. Vous pourrez y récupérer deux Coeurs, ainsi qu'une Skulltula d'or. Tuez cette dernière afin de pouvoir récupérer le symbole désiré.
Revenez au sol et tirez le bloc afin de le placer dans le creux près d'une échelle. Tirez donc ledit bloc jusqu'à ce creux. Par cette action, vous libérerez l'accès à un grillage, derrière l'emplacement de départ du bloc.
Ce grillage vous permettra de revenir plus aisément à une salle que vous aviez visité tout au début de votre expédition dans ce temple. Allez ensuite grimper sur le bloc, puis, de là, à l'échelle.

Au-dessus de l'échelle, se trouve une plateforme de laquelle vous pouvez facilement accéder au bateau flottant se trouvant juste à côté. Une fois sur le pont du bateau, placez-vous sur le symbole de la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda.

 Les clochettes à la proue vont s'agiter et le navire va partir. En cours de route, vous serez attaqué par deux Stalfos. Détruisez-les pour qu'ils ne vous gênent pas durant le trajet.

Lorsque Navi vous alertera, sautez sur la plateforme se trouvant à bâbord. Marchez le plus possible vers l'ouest de cette plateforme et ouvrez la porte que vous trouverez.
Vous arriverez dans une salle carrée pourvue de murs invisibles, et dans laquelle se trouvent des Grosbaffes. Commencez par ouvrir la porte nord. Dans cette pièce, deux murs de bois garnis de pieux se dirigent vers vous...
Pour en venir à bout, lancez le Feu de Din, qui brûlera cet obstacle. Récupérez alors, dans les deux coffres gardés par des Effrois, un Rubis bleu, et la Clé d'or. Sortez maintenant.
Allez ouvrir la porte nord pour accéder à une salle optionnelle. Sa configuration est plus ou moins connue... Montez aux grands escaliers et, une fois au dessus, lancez un Chou-Péteur dans chacun des trois crânes en feu.
La destruction de ces trois crânes fera apparaître un cercle de Rubis. En bas, éliminez également la Skulltula d'or, dans le creux formé par les escaliers. Sortez de cette salle et, de retour dans le carré, prenez la dernière porte : au sud.
Ici, une Grossbaffe invisible se cache sous la croix de bois. Eliminez-la, en vous aidant du monocle. Vous ferez apparaître un coffre ; celui d'une Petite Clé. Ouvrez-le, puis sortez de cette pièce.

Sortez également de la suivante, par la porte est. Regardez, en sortant, la tête d'aigle plantée dans le sol, et le pied de statue, juste en face... Marchez ensuite vers l'est et placez-vous entre les deux jarres.

 Sortez votre Arc, accompagné de la Flèche de Feu et décochez une flèche en direction de l'amas de Choux-Péteurs, juste en face. La statue va alors tomber, créant un passage vers l'autre rive du fossé.

Si vous le voulez, vous pouvez aller récupérer quelques Coeurs, sur le pied de la seconde satue, à l'est de la rive sud. Jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu, qui vous permettra d'y accéder.
D'autres Coeurs également, sur une plateforme en hauteur, où vous pouvez vous rendre à l'aide du Chant de l'Epouvantail. Cette plateforme se trouve un peu plus au nord, toujours à l'est de la rive gauche.
Redescendez alors au niveau du sol et ouvrez la porte verrouillée, au sud. Dans la salle suivante, utilisez le Monocle de Vérité afin de distinguer les plateformes qui vous permettront de parvenir à la Porte du Boss.
Ouvrez cette dernière et, de l'autre côté, chaussez les Bottes Kokiri et sautez dans le trou au centre de la pièce.

Cette créature cyclope qui bat des mains sur un immense tambour s'appelle Bongo Bongo, Monstre de l'Ombre.

 Avant tout, veillez à vous écarter du centre du tambour, pour ne pas trop subir les vibrations. Ne vous éloignez pas trop tout de même, car un liquide verdâtre entoure le tambour, causant, à tout contact, beaucoup de tort...

Pour vaincre Bongo Bongo, tirez une flèche dans une de ses deux mains (ceci fera apparaître plusieurs flèches ou une jarre de magie). La main atteinte deviendra alors bleue et sera étourdie. Profitez-en pour réitérer cette opération, avec la seconde.

 Dès que vous aurez atteint la seconde main, activez votre monocle pour apercevoir la tête de Bongo Bongo. Il va serrer les poings et vous charger. Sortez votre arc et préparez une flèche.

Décochez cette flèche dans son oeil dès lorsque celui-ci est le plus près de vous. Vous l'étourdirez un court instant ; profitez-en pour le frapper de votre épée. Dix coups (Epée Biggoron) suffiront à l'éliminer.

 Il retournera alors à sa forme première, tel que vous l'aviez vu sortir du puits. Lorsqu'il sera totalement évaporé, apparaîtront les habituels Coffret de Coeur et cercle bleuté.

Récupérez le Coffret et passez dans le téléporteur. De retour au Sanctuaire des Sages, c'est Impa que vous rencontrerez.
Après des nouvelles de Zelda, le Sage de l'Ombre vous remettra le Médaillon de l'Ombre. Vous serez raméné au Cimetère, avant de partir vers le dernier temple...

Soluce réalisée par @PyroNet

  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda