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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple de l'Ombre dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Niveau 7 : Temple de l'Ombre (Master Quest)

Une fois à l'intérieur, suivez le couloir, et, une fois face à un fossé, sortez votre Super Grappin et lancez-le sur la cible de l'autre côté continuez jusqu'à la peinture au fond.

 Elle vous dira que "Seul le détenteur de l'oeil de vérité du Village Cocorico sera porté par les ombres". Il s'agit là en fait du Mononcle de Vérité que vous avez trouvé dans le Puits.

Passez à travers elle et rendez-vous face à la statue d'aigle aux ailes déployées. Elle vous demandera de pointer son bec vers le crâne de vérité.
Sortez donc votre Monocle et cherchez lequel de tous les crânes au sommet de pics ne disparaît pas. Placez-vous alors de l'un des côtés du symbole Gerudo au pied de l'aigle et poussez-le jusqu'à ce qu'il soit en alignement avec le seul crâne réel.
Vous ouvrirez alors une grille de l'autre côté du grand fossé de cette salle. Plcez-vous alors face à cette statue et sortez votre arc, combiné à la Flèche de Feu.

Servez-vous-en pour allumer les deux torches que tient dans ses mains cette même statue. Vous ferez apparaître un bloc translucide. Montez dessus pour accéder à la langue de pierre de la statue.

 Continuez tout droit dans la pente, et, au bout, tuez une Sentinelle à l'aide de Bombes. Trois directions s'offrent à vous. Commencez par passer à travers le mur de gauche.

Prenez la porte que vous trouverez derrière. Dans la salle suivante, vous aurez à récupérer cinq rubis argentés en évitant les lames des statues de la Mort. Deux d'entre eux se trouvent derrière de Grosses Skulltulas.
Deux autres sont posés dans le cercle plus clair, au centre de la pièce. Un dernier est situé au-dessus d'un bloc, dans le coin nord-ouest de la salle; servez-vous de votre grappin pour vous tracter à lui.
Concernant les deux petites cellules du mur est, l'une abrite une peinture qui vous défie de l'approcher ; faites-le pour vous retrouver à l'étage B3, accompagné d'une Grosse Skulltula invisible.
Tuez-la, puis regardez au travers de votre monocle pour apercevoir un coffre. Ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé. De là, vous n'aurez plus qu'a remonter jusqu'à l'étage B2.
L'autre cellule abrite encore une Grosse Skulltula qui, si vous la tuez (après avoir aussi tué ses congénères), réouvrira la porte par laquelle vous êtes entré. Ouvrez aussi le coffre qui se trouve derrière cette Skutllula pour obtenir la Carte du Donjon.

Une fois toutes ces actions effectuées, revenez près de la Sentinelle et prenez la porte de droite, toujours en passant au préalable à travers un mur invisible. Dans la pièce suivante, affrontez eux Gibdos pour faire apparaître le coffre d'une Petite Clé.

 Une fois obtenue, sortez et revenez à côté du crâne de vérité, dans la première grande salle visitée. Activez alors votre monocle pour voir que sous l'une des peintures murales se cache un mur friable.

Posez une de vos Bombes devant ce mur et passez le couloir dont vous venez de libérer l'accès. Au bout, prenez la porte et passez à travers un mur orangé sur lequel est dessiné un crâne aux yeux verdoyants.
Commencez à tourner dans cette salle dans le sens anti-horaire, votre monocle à l'oeil. Vous verrez que derrière chacune des peintures comportant un crâne aux yeux verts se trouve un passage.
Prenez le premier de ces passage, qui vous mènera à une salle au nord. Dans cette salle, tuez quatre Effrois pour dévoiler le coffre de la Boussole. Sortez de cette salle, et revenez dans la salle aux crânes.
Tournez à droite et jouez le Chant du Temps pour faire disparaître les blocs bleus derrière un autre de ces crânes aux yeux verts. Passez le petit couloir pour vous retrouver dans une salle similaire à la précédente.
Ici se trouvent des leurres: des crânes aux yeux verts moins étincelants qui ne renferment aucun secret. Sur le mur de gauche se trouvent trois losanges argentés ; les deux aux extrémités projettent des flammes continuellement.
Quant à celui du milieu, il vous suffit de l'activer normalement pour ouvrir un passage vers une salle à l'est, derrière le crâne aux yeux les plus luisants. Suivez le couloir puis passez la porte.

Derrière, vous vous retrouvez face à un ennemi déjà rencontré, un Poignant, celui-ci pourvu de six bras. Venez-en à bout comme précédemment pour faire apparaître le coffre des Bottes des Airs. Elles vous permettent, si vous les enfilez, de flotter un court instant dans l'air.

 Revenez encore dans la salle du crâne de vérité et repassez dans la gueule du monstre. Descendez à l'étage B2 et allez poser une bombe sur le mur derrière la Sentinelle.

Si vous tuez cette sentinelle et que vous jouez le Chant des Tempêtes à l'endroit où elle se trouvait, vous ferez apparaître une grosse fée rose. Passez la porte verrouillée à l'est.
Descendez la pente et, sur le palier, détruisez une Sentinelle pour pouvoir continuer. Au bout, évitez deux herses et tuez une Skulltula. Sautez par terre et restez devant la première guillotine.
Lancez une bombe par dessus celle-ci pour détruire une nouvelle Sentinelle et pouvoir continuer. Vous arriverez dans une grande salle sans sol. Sautez successivement sur deux plateformes pourvues de guillotines et arrêtez vous face à la troisième.
Approchez-vous-en pour faire surgir une Tetdoss Rouge ; tuez-la. Sortez ensuite votre arc et la Flèche de Feu. De là, tirez dans le Chou-Péteur entre les deux Sentinelles sur la plateforme d'en face.
Si vous avez bien calculé votre coup, elles exploseront. Sautez alors sur la plateforme ainsi libérée et sautez vers l'est. Vous tomberez sur une plateforme invisible de laquelle vous pourrez activer un losange gelé qui vous ouvrira une voie pour plus tard.
Sautez ensuite sur la plateforme à laquelle est accrochée cet interrupteur et regardez vers le nord. Vous verrez une dernière plateforme, sur laquelle se trouve une porte.
Servez-vous d'une nouvelle plateforme intermédiaire pour atteindre cette porte. Suivez le couloir, et, dans la salle où vous parviendrez, récupérez dix rubis argentés en évitant les lames invisibles tournant dans le vide.
L'un d'eux nécessite l'appel à un bloc bleu étant donné qu'il se trouve en hauteur. (Les deux Coeurs se récupèrent de la même manière.) Vous ouvrirerz la grille du fond de la salle.

Ouvrez les deux coffres (l'un d'eux est invisible) pour respectivement obtenir un Rubis bleu (ou un Bouclier Hylien si le vôtre a disparu) et une Petite Clé.

 Revenez dans la grande salle sans sol, sur la plateforme aux deux Sentinelles. Sautez alors sur la série de quatre plateformes translucides qui sont apparues grâce à la décongelation précédente du losange doré.

A l'endroit où vous arriverez, en contrebas, récupérez trois rubis argentés au niveau du sol, en évitant les herses. Lancez ensuite une bombe sur la Sentinelle et servez-vous ensuite de votre grappin pour vous hisser au-dessus de cet endroit.
En retombant, vous récupérerez les deux autres rubis argentés, faisant ainsi tomber le coffre de plusieurs flèches. Rendez-vous ensuite face à la grille au bout de cette plateforme et donnez un coup d'épée à travers elle pour activer le cristal et ainsi ouvrir le chemin.
Suivez le couloir avant d'arriver dans une salle d'où tombent des plaques de pics. Allez lire la pancarte pour qu'il vous soit révélé qu'un "bouclier de pierre" doit être trouvé dans cette pièce grâce au Monocle de Vérité.
Regardez ainsi sur le mur de droite pour y apercevoir un gros bloc de pierre. Sortez ce bloc de son habitacle et allez le poser entre les deux plaques de pics, pour qu'il les bloque et que vous puissiez passer en-dessous.
Rendez-vous premièrement dans la cage de gauche pour trouver une Skulltula d'or sur le mur du fond. Dans la cage de droite se trouve un coffre contenant plusieurs flèches. Placez vous ensuite derrière le bloc et tirez-le jusqu'au bout.
Montez ensuite dessus, puis, avec l'auxiliaire d'une des plateformes à pics, sutez du sommet de la plateforme de gauche à celle de droite. Rentrez dans la cage pour y trouver un coffre contenant un Rubis bleu (ou un Bouclier Hylien).

Continuez sur cette plateforme et activez l'interrupteur pour faire apparaître un nouveau coffre. Hissez-vous face à lui avec votre grappin. Ouvrez-le pour gagner une nouvelle Petite Clé.

 Revenez dans la salle précédente, rendez-vous face aux plateformes translucides et regardez à votre gauche. Passez sur l'étroit chemin montant au nord-est. Vous vous retrouverez face à une nouvelle guillotine.

Lisez le panneau face à elle pour comprendre que vous devez enfiler vos Bottes des Airs pour passer sous la herse et arriver sur la plateforme invisible.
De là, sautez sur une autre plateforme se déplaçant le long d'une chaîne, pour accéder, toujours avec vos Bottes des Airs, à la porte verrouillée au nord. Ouvrez-la.
Dans la salle où vous arrivez se trouvent des pics invisibles. Vous devez y récupérer huit rubis argentés en évitant ces pics ainsi que deux Effrois (qui, si vous les tuez, feront apparaître un coffre contenant un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien).
Pour certains de ces rubis, il vous faudra recourir au monocle et / ou au grappin pour voir les cibles à grappin invisibles disséminées dans cette pièce. Une fois tous récupérés, le mécanisme d'ouverture de la porte ouest s'enclenchera.

Passez cette porte, et, dans la salle adjacente, rendez-vous sur la dalle noire pour affronter un Stalfos. Une fois défait, montez aux escaliers pour, une fois au sommet, faire apparaître un second Stalfos. Ouvrez alors le coffre qui apparaîtra pour gagner un Rubis rouge.

 Retournez dans la salle précédente et, pour accéder à la porte en hauteur, lancez votre grappin au-dessus de la première plateforme translucide, puis, de là, sautez sur la deuxième, ensuite, enfilez vos Bottes des Airs et sautez jusqu'à la porte verrouillée.

Ouvrez-la ; dans le couloir suivant, enfilez vos Bottes de Plomb pour résister aux courants d'air crées par les ventilateurs. Faites attention, en chemin, aux deux herses et à la Grosse Skulltula.
Une fois arrivé face à un fossé, lancez votre grappin (toujours avec vos Bottes de Plomb) sur la poutre de bois de l'autre côté de ce fossé. Sautez ensuite en contrebas et allez passer la porte au bout de la bande de pierre.
Dans cette petite pièce, tuez quatre Effrois et lancez votre grappin sur la Skutlltula d'or se trouvant sur la peinture murale, puis sur le jeton de celle-ci, après l'avoir tuée.
Interrogez aussi le tableau, comme précédemment, pour vous voir révéler l'existance d'une voie secrète. Regardez aussi dans votre monocle pour apercevoir un coffre, au fond de cette salle ; il contient une Petite Clé.
Sortez de cette salle, enfilez vos Bottes de Plomb et placez-vous sur la seconde dalle de pierre en partant d'où vous venez. Activez alors votre mononcle et regardez vers le nord pour voir une cavité secrète contenant une porte.
Chaussez vos Bottes des Airs pour vous voir porté jusqu'à elle par le souffle du ventilateur d'en face. Passez cette porte secrète et, dans le couloir suivant, tuez deux Gibdos.
Cela fera apparaître un cofre contenant un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien. Faites attention à certaines des jarres qui s'animent et se jettent sur vous.
Rendez-vous dans le coin nord-ouest et posez une bombe sur le tas de cendre rougeoyante pour le faire exploser et détruire la Skulltula d'or en-dessous de celui-ci de façon à ce que vous n'ayez plus qu'a récupérer le jeton.

Faites de même avec le tas se trouvant au sud-est et ouvrez le coffre invisible sous lui pour gagner plusieurs flèches. Ouvrez la porte verrouillée au bout de ce couloir.

 Une fois dans la plus grande salle de ce donjon, allez chercher le gros bloc et placez-le dans l'emplacement conçu pour lui. Attention à la Skulltula invisible (qui n'est autre que celle que vous aviez rencontrée au début de ce donjon) qui se laisse descendre une fois le bloc dégagé de son logement.

Montez alors à l'échelle maintenant accessible et, au sommet, jouez le Chant de l'Epouvantail si vous désirez, grâce au grappin, accéder à une plateforme où se trouvent deux Coeurs et une Skullwalltula.
Sautez alors sur le bateau et placez-vous au centre de celui-ci, sur la marque de la Triforce. Jouez-y la Berceuse de Zelda pour mettre en ce bateau en mouvement.
Durant votre escapade, deux Stalfos sans importance viendront vous importuner. Lorsque la proue de ce bateau enchanté touchera le mur du fond de cette salle, il sombrera et il vous faudra sauter sur la plateforme stable à bâbord.
De là, regardez de l'autre côté du fossé de brume pour apercevoir une gigantesque statue d'aigle aux ailes déployées. Tirez alors une flèche de feu sur l'amas de Choux-Péteurs à sa base pour les faire exploser et déstabiliser la statue.
Celle-ci viendra s'écraser à vos pieds pour vous servir de passerelle. De l'autre côté, regardez sous l'endroit d'où vous aviez tiré pour apercevoir une Skulltula d'or, accessible avec le Super Grappin.
Rendez-vous alors près du bloc bleu, qui se trouve contre la base d'une autre statue dont seules les deux extrémités on persisté et faites disparaître ce bloc grâce au Chant du Temps.
Vous dévoilerez alors un losange doré qui, une fois activé, fera apparaître deux cibles à grappin. Vous pourrez, grâce à elles, accéder à deux Coeurs et à un interrupteur.

Montez sur la première, au sol, et, de son sommet, regardez à l'ouest pour apercevoir la seconde. Hissez-vous jusqu'à elle et activez l'interrupteur à côté pour ouvrir la porte ouest, de l'autre côté de la salle.

 Pour y accéder, remontez sur la première statue (en vous plaçant contre un des côtés droits), et retournez sur l'autre rive. Dans cette salle carrée se trouvent deux Tetdoss bleues et un Pudding.

Faites attention à ne pas vous retrouver près d'eux au hasard d'un mur invisible comme ceux qui se trouvent dans cette pièce. Commencez par vous rendre à l'issue sud de cette pièce.
Cette salle vous proposera un combat non-obligatoire. Vous trouverez une salle jonchée de Choux-Péteurs. Si vous vous servez de votre monocle, vous pourrez apercevoir une ombre étrange sur le sol près du coin nord-ouest de cette pièce.
Posez un Chou-Péteur dessus pour faire surgir un Poignant. Tuez-le comme les précédents, mais, comme celui-ci est dépourvu de grands bras, pour le faire réapparaître, posez à nouveau une bombe sur l'ombre, qui se sera déplacée.
Ouvrez le coffre qui apparaîtra après la mort du monstre pour obtenir plusieurs flèches. Rendez-vous ensuite dans la pièce à l'ouest de la salle carrée.
Vous y trouverez une salle similaire à une autre, précédemment visitée, mais où trois grands crânes enflammés tournoient sur une plaque au sol.
Montez alors au sommet des escaliers, et, de là, lancez des Choux-Péteurs à l'intérieur de chacun des trois crânes pour les faire exploser. Une fois tous trois détruits, redescendez pour récupérer une Petite Clé qui sera apparue et collecter une série de rubis disposés en cercle.
Allez ensuite passer la dernière issue, la porte nord, de la salle carrée. Vous y trouverez deux murs de bois qui se dirigent vers vous lentement. Pour vous en débarrasser, lancez un Feu de Din.

Eliminez aussi les quatre Saigneurs et trois Skulltulas invisibles se trouvant dans cette salle. Allez ensuite ouvrir les deux coffres. Le petit contient un Rubis bleu (ou un Bouclier Hylien si le vôtre a disparu) et le grand, doré, la Clé d'or.

 Revenez dans la salle aux deux grandes statues d'aigle, la plus grande de ce donjon ; retraversez le fossé de brume et allez passer la dernière issue, la porte sud. Dans cette salle sans sol, arpentez une série de plateformes invisibles pour accéder à la Porte du Boss.

Commencez par celle juste en face, puis les deux à votre gauche. Une Skulltula d'or se trouve sur une des plateformes de droite. Il vous suffit de vous placer sur celle accessible depuis la Porte du Boss.
De là, il faut vous servir du monocle pour apercevoir l'araignée maudite dans l'angle formé par cette plateforme. Eliminez-la pour obtenir le dernier jeton de ce donjon. Rendez-vous ensuite à la Porte du Boss et ouvrez-la.

Dans la salle suivante, jetez-vous dans le trou au sol. Vous vous retrouverez face à un tambour, joué par deux mystérieuses mains. Le corps se révèlera ensuite à vous. Bongo Bongo, Monstre de l'Ombre, apparaîtra et se voilera pour ne laisser voir que ses mains.

 Pour le battre, il vous faut tirer rapidement dans ses deux mains, l'une à la suite de l'autre, pour les engourdir avant qu'elles ne vous frappent (coups de poing, gifle ou écrasement).

Eloignez-vous du centre du tambour pour subir le moins possible de vibrations. Si par mégarde, vous tombez du tambour, essayez de remonter le plus rapidement possible, sans quoi le liquide se trouvant sous lui aura raison de vous.

 Si vos flèches commencent à faire défaut, sachez que chaque tir dans une des mains fait apparaître quelques flèches. Une fois ses deux mains parlaysées, activez rapidement votre monocle pour voir que Bongo Bongo prépare une charge.

Il se ruera vers vous, tête première. Lorsque son oeil, invisible, sera le plus proche possible de vous (jugez correctement, si possible juste avant l'impact), tirez dedans avec une flèche ou votre grappin.

 Vous le paralyserz totalement pour une courte durée. Rouez-le de coups jusqu'à ce qu'il reprenne conscience. Répétez cette opération jusqu'à ce que mort s'ensuive. Il se désagrègera et redeviendra la nuée ténébreuse qui habitait le Puits.

Récupérez, comme toujours, un Coeur d'Energie et passez dans le téléporteur. Arrivé au Sanctuaire des Sages, vous recevrez de la part d'Impa, Sage du temple de l'Ombre, le Médaillon de l'Ombre et la recommandation de protéger la princesse Zelda.
Il ne vous en restera ainsi plus qu'un à trouver...

Soluce réalisée par @PyroNet