Recherche ZS

Ocarina of Time

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce du Temple de l'Esprit dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Niveau 8 : Temple de l'Esprit

Première partie : Link enfant

Montez directement à l'escalier face à vous (attention aux jarres) et allez parler à la femme accroupie que vous trouverez, à l'ouest. Voici Nabooru, chef des Gerudos.

 Lorsqu'elle vous demande ce que vous faites, répondez "Heu... j'me balade". Elle en profitera pour vous demander d'aller explorer ce qui se passe derrière le couloir qu'elle observait, et de lui raporter les Gantelets d'argent...

Acceptez de lui rendre ce service, puis empruntez le couloir en rampant. De l'autre côté, éliminez les quatre Saigneurs et l'Armos que vous rencontrerez. Ceci aura pour effet d'ouvrir les portes latérales.
Ouvrez celle se trouvant à l'ouest et éliminez le Stalfos qui se dressera devant vous, dès votre arrivée. Ensuite, utilisez votre Boomerang afin d'activer l'interrupteur se trouvant derrière un grillage, en évitant ce dernier.
Passez alors sur le grillage, qui sera tombé grâce à l'interrupteur. De l'autre côté, récupérez un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien dans le coffre (attention aux jarres).
Passez la porte nord et, de l'autre côté, éliminez l'Anubis que vous trouverez à l'aide du Feu de Din. Vous ouvrirez la porte suivante. Prenez-la. De l'autre côté, Navi vous avertira de la présence de Clapoirs.
Récupérez ensuite les quatre Rubis argentés en escaladant le grillage, et le cinquième derrière une torche. Vous créerez un passage vers l'autre côté de la salle.
Empruntez-le et, au bout, allumez les deux torches grâce au Feu de Din. Un coffre tombera, de l'autre côté. Vous y trouverez une Petite Clé. Revenez ensuite de l'autre côté et éliminez la Skulltula d'or grâce à votre Boomerang.

Sortez par l'issue sud pour revenir dans la salle de l'Armos. Là, faufilez-vous dans le petit couloir et, ensuite, ouvrez la porte verrouillée que vous trouverez devant vous.

 De l'autre côté, éliminez les Skulltulas se trouvant sur le mur praticable pour pouvoir y grimper à votre aise. Au dessus, retournez-vous et regardez en face du mur auquel vous venez de grimper.

Vous apercervrez une nouvelle Skulltula d'or. Eliminez-la elle, puis deux autres Skulltulas, sur le mur ouest de cette salle. Verrouillez, grâce à Navi, le rocher faisant saillie.
Détruisez ce dernier à l'aide d'un missile. Cela aura pour effet d'illuminer le soleil se trouvant au sol, et d'ouvrir la porte au fond de cette salle.
Envoyez ensuite votre Boomerang sur le cristal en hauteur, sur les blocs de pierre au sud. Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir des Missiles. Ouvrez ensuite le second coffre.
Vous obtiendrez un Rubis bleu. Allez ensuite ouvrir la porte est. Vous arriverez dans la salle principale de ce temple. Poussez ensuite la statue à votre gauche, jusqu'à ce qu'elle tombe.
La porte au sommet des escalier s'ouvrira. Sautez ensuite au sol de cette salle et rendez-vous sur l'autel au pied de la statue. Là, allumez les deux torches grâce au Feu de Din pour faire apparaître le coffre de la Carte.
Remontez ensuite sur la plateforme depuis laquelle vous aviez poussé la statue, et montez tout en haut des escaliers. Là, prenez la porte que vous avez précédemment ouverte.
Suivez le couloir que vous trouverez derrière, et passez la porte au bout de celui-ci. Dans cette grande salle, commencez par éliminez les trois sentinelles pour pouvoir vous déplacer sans risque.
Récupérez ensuite les cinq Rubis argentés éparpillés dans la salle pour allumer une torche. Votre but est maintenant d'allumer les trois autres torches, le plus rapidement possible.
Ouvrez le coffre que cela aura fait apparaître et récupérez-y une Petite Clé. Rendez-vous alors près du groupe de quatre blocs et dégagez-en un, afin de pouvoir saisir celui portant un soleil.

Tirez-le alors jusqu'à la lumière pour qu'il soit éclairé. La porte sud s'ouvrira ; passez-la. De l'autre côté, montez la première volée de marche, puis retournez-vous.

 Vous apercevrez une Skulltula d'or. Détruisez-la, puis achevez de monter les escaliers. Allez passer la porte au sommet, verrouillée. Vous débarquerez dans la salle du sous-boss.

Voici le Hache-Viande. Frappez-le de votre épée pour le réveiller. Cet ennemi est redoutable : de sa hache, il balaie la pièce à coup de tranches et d'attaques horizontales.
Evitez toutes les attaques horizontales en attendant qu'il effectue une tranche. Sa hache se plantera alors dans le sol, et vous pourrez en profiter pour pouvoir lui infliger un maximum de dégâts, à l'épée.
En cas de contact avec sa hache, vous perdrez trois coeurs. Si votre situation devient critique, attirez-le près d'une des colonnes ou de son siège, et attendez qu'il les frappe, ce qui libérera trois Coeurs.
Une fois mort, ouvrez la porte dont l'accès se libérera. Suivez le couloir de pierre pour arriver à l'extérieur. Vous retrouverez Taepora Gaebora, qui vous informera au sujet des maîtresses de ce temple.
Ouvrez ensuite le coffre que vous tend une des mains du colosse. Vous obtiendrez les Gantelets d'argent, à ramener à Nabooru... Des cris retentiront alors dans le désert.
Les sorcières dont le hibou vous avait parlé sont en train de noyer Nabooru dans un tourbillon de magie noire. Nabooru vous ordonnera de fuir, avant de finir submergée par le sable.
Après que les sorcières soient rentrées, jouez de votre ocarina afin de retourner au Temple du Temps. Là, retirez votre épée de son socle pour redevenir adulte.

Seconde partie : Link adulte

Retournez ensuite au Colosse du Désert afin d'en finir avec ces sorcières qui ont ensorcelé Nabooru. De retour à l'intérieur du Temple de l'Esprit, rendez-vous près du grand bloc gris, à l'est.

 Placez-vous contre ce bloc et poussez-le, grâce aux Gantelets d'argents, que vous avez gardés pour vous, jusqu'à le faire tomber. Passez dessus, puis éliminez la Sentinelle que vous trouverez.

Ensuite, sortez votre Arc et décochez une flèche sur le cristal suspendu au plafond, juste au-dessus d'où se trouvait la Sentinelle. Les portes latérales s'ouvriront.
Passez celle se trouvant à l'ouest. Dans la pièce dans laquelle vous parviendrez, commencez par tuer le Lobo. Placez-vous ensuite sur le symbole de la Triforce et jouez-y la Berceuse de Zelda.
Un coffre apparaîtra, juste en face. Envoyez votre grappin sur ce dernier pour le rejoindre. Ouvrez-le pour obtenir la Boussole. Sortez ensuite de cette salle en passant par le sol.
Remontez grâce au mur praticable, et sortez de cette salle. Allez ensuite passez la seconde porte que vous aviez ouverte grâce au cristal. Vous arriverez dans une salle en forme de cuve.
Récupérez-y cinq Rubis argentés en évitant les rochers qui vont et viennent dans cette cuve. Commencez par le premier, grâce à vos Bottes des Airs. Quatre autres, dans les cavités des murs.
La porte du fond s'ouvrira. Avant de quitter cette salle, déplacez le bloc bleu à l'aide du Chant du Temps. Dans la cavité qu'il obstruait, vous trouverez une Skulltula d'or.
Sortez maintenant de cette salle par la porte nord. Ouvrez le coffre que vous trouverez dans cette pièce. Attention : un Pudding tombera du plafond lorsque vous vous approcherez du coffre.

L'ouverture du coffre vous fera gagner une Petite Clé. Sortez ensuite de cette salle pour revenir dans celle de la Sentinelle. Là, ouvrez la porte verrouillée entre deux autres.

 Un Pudding tombera du plafond, dans le couloir où vous parviendrez. Après l'avoir éliminé, continuez en évitant les jarres. Au bout du couloir, grimpez au mur praticable.

A votre arrivée à l'étage 2F, commencez par enclencher votre monocle afin d'apercevoir la Grossbaffe invisible de cette pièce. Eliminez-la, ainsi que les trois parties qu'elle engendrera.
Saisissez-vous ensuite de la poignée du miroir, et orientez-le de façon à ce que le rayon de lumière illumine le soleil se trouvant juste sous la fenêtre d'où provient le rayon.
Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir un Coeur. Continuez ensuite à pousser le miroir dans la même direction pour illuminer le deuxième soleil. un coffre apparaîtra ; ne l'ouvrez pas.
En effet, il contient un gaz glacial qui vous enfermerait dans un cristal géant. Poussez une dernière fois le miroir afin d'illuminer le troisième soleil, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte.
Ne cherchez pas à illuminer le dernier soleil, car il ferait apparaître un Clapoir, juste au-dessus de vous. Prenez la porte récemment ouverte et, de l'autre côté, commencez par éliminer un Armos.
Montez au sommet de l'escalier, dos à la porte sud-est, sautez dans le vide et, grâce à vos Bottes des Airs, rendez-vous sur la plateforme où se trouve un interrupteur rouillé.

Activez cet interrupteur à la masse pour ouvrir une porte en contrebas. Ensuite, sautez sur la main gauche du colosse et jouez-y la Berceuse de Zelda. Un coffre tombera, sur la main droite.

 Rendez-vous-y grâce au Super Grappin, lancé sur le coffre. Ouvrez ce dernier pour obtenir une Petite Clé. Sautez au sol de cette salle et rendez-vous face à la porte au centre du mur sud. Ouvrez-la.

Dans le couloir où vous parviendrez, libérez le passage en poussant le bloc gris. Continuez, en poussant le suivant. Au bout de ce couloir, activez l'interrupteur rouillé.
La dalle qui se trouvait à vos côtés va descendre. Elle peut maintenant vous servir de raccourci entre cette pièce et le hall d'entrée du temple. Revenez dans la salle du colosse.
Là, rendez-vous à l'est de cette salle et montez au mur praticable, pour revenir sur la plateforme en hauteur. Suivez les escaliers et, au sommet, regardez vers le nord.
Faites apparaître Pierre à l'endroit que Navi vous désigne (ou servez-vous des Bottes de Airs) pour pouvoir parvenir à la plateforme au nord-ouest. Sur cette plateforme, vous trouverez une Skulltula d'or.
Retournez dans la partie est de la salle et rendez-vous à nouveau sur la plateforme nord, à l'étage 3F, en vous servant du grappin, sur un coffre s'y trouvant. Ouvrez ce coffre pour gagner un Rubis bleu.

Allez enfin passer la porte verrouillée au sud-est de l'étage 3F. Progressez dans le couloir qui suivra, en détruisant la Sentinelle. Passez la porte au sommet des escaliers.

 De l'autre côté, détruisez les trois Anubis grâce à la Flèche de Feu, et la Sentinelle avec une Bombe. Allez ensuite passer la porte sud-est, maintenant ouverte.

Dans la moitié sud de cette salle rectangulaire, touchez un des Armos se trouvant sur les dalles rougeâtres, de façon à ce que l'un d'eux marche sur l'interrupteur et ouvre la porte sud.
Allez passer cette porte, avant que les barreaux ne retombent et, de l'autre côté, montez aux escaliers en n'oubliant pas d'ouvrir les deux coffres invisibles de part et d'autre des marches.
Vous y trouverez deux Coeurs. Allez ensuite passer la porte au sommet de ces escaliers. Vous voici dans la salle d'un nouveau Hache-Viande. Eliminez-le comme sept ans plus tôt.
Les barreaux de la porte ouest se relèveront ; passez cette porte. Suivez le couloir de pierre pour arriver à l'extérieur. Là, sur la main gauche du Colosse du Désert, ouvrez le coffre.

Vous obtiendrez le Bouclier Miroir, qui permet de réfléchir les différentes énergies (feu, glace, lumière...). Retournez dans la salle des quatre Armos et de l'interrupteur.

 Rendez-vous alors dans la partie nord de cette salle et placez-vous dans le cercle de lumière. Sortez votre Bouclier Miroir et servez-vous-en pour illuminer le soleil fixé sur le mur nord.

La porte jouxtant ce soleil s'ouvrira. Passez-le et récupérez une Petite Clé dans le coffre de cette pièce. Sortez ensuite de cette pièce et revenez dans la salle des trois Anubis.
Là, passez la porte sud-ouest, verrouillée. de l'autre côté, ne vous astreignez pas à grimper sur les pans de mur mobiles. Lancez plutôt votre grappin sur le dernier de ces pans de mur, au sommet.
Là, accédez à l'étage 4F et tournez le dos aux deux Sentinelles que vous trouverez. Lancez votre grappin sur la plateforme que vous apercevrez pour pouvoir y récupérer deux Coeurs.
Allez ensuite passer la porte nord, en passant entre les deux Sentinelles et en évitant la herse mobile. Derrière cette porte, montez une volée de marches et placez-vous sur la Triforce peinte au sol.
Jouez la Berceuse de Zelda afin d'ouvrir la porte. Derrière, éliminez quatre Feux Visqueux avant de détruire la fausse porte (comme toutes celles de cette salle) se trouvant juste à gauche du cercle de flammes.
Placez-vous ensuite face au cercle de flammes, mais plus au sud que la cible pour grappin se trouvant au plafond. Décochez une flèche sur le losange que vous venez de faire apparaître.

Lancez alors rapidement votre grappin sur la cible dont il était question plus haut pour retomber sur une plateforme, nouvellement créée. De là, sautez sur la plateforme translucide juste en face.

 Activez-y l'interrupteur, puis sautez au sol, pour ouvrir le coffre doré, temporairement dépourvu de son cercle de flammes. Vous gagnerez la Clé d'or. Sortez de cette salle.

Passez ensuite dans le couloir ouest de cette salle. Ouvrez la porte que vous y trouverez. Vous arriverez dans une salle carrée. Tournez-vous vers la grille au sud, et frappez le cristal de votre épée.
La porte ouest s'ouvrira ; passez-la. Eliminez le Lizalfos qui surgira, avant d'éclairer le soleil se trouvant juste au-dessus de l'issue sud. Un coffre de Bombes apparaîtra.
Passez dans le couloir sud, puis, éliminez les trois Tetdoss blanches près du miroir suivant. Ensuite, posez une de vos bombes récemment acquises contre le rocher plus clair, à l'est.
Poussez le miroir vers l'issue que vous venez de libérer, pour envoyer le rayon sur un troisième miroir. Continuez ensuite dans le couloir dégagé, jusqu'au miroir illuminé.
Eliminez-y un second Lizalfos, puis orientez ce dernier miroir vers le nord. Sortez ensuite de cette salle par la porte par laquelle vous êtes entré. Maintenant, le rayon frappe le grand miroir...
Descendez dans la fosse en contrebas et placez-vous à l'endroit où le rayon de lumière est réfléchi. Envoyez ensuite le rayon sur le soleil à l'ouest. Le plateau descendra dans la salle du colosse.
Tournez-vous face à ce dernier et servez-vous de la lumière, tombant toujours sur la plateforme sur laquelle vous vous trouvez, pour éclairer le visage du colosse.
Maintenez le rayon assez longtemps, pour faire s'effriter, puis s'écrouler le visage de la statue. Une grille en fer apparaîtra, qui se trouvait derrière la pierre de la statue.

Ensuite, envoyez votre grappin sur cette grille pour être tracté jusqu'à elle. Elle s'ouvrira et vous permettra l'accès à la Porte du Boss. Ouvrez-la grâce à la Clé d'or.

 Vous rencontrerez enfin Koume et Kotake, les deux sorcières gardiennes de ce temple. Elles vous menaceront avant de disparaître et d'envoyer sur vous un Hache-Viande, comme vous le dit Navi, un peu particulier.

Comme vous pourrez vous en apercevoir, ce dernier est plus coriace que ses prédécesseurs. Une fois vaincu, c'est Nabooru qui en sortira. Les sorcières jumelles lui enverront un autre sortilège, qui la fera disparaître.
La porte derrière le siège du Hache-Viande s'ouvrira. Suivez le couloir, derrière celle-ci, et prenez la porte au fond. Dans la vaste salle où vous arrivez, grimpez à une des parois praticables.
Une fois sur la grande plateforme centrale, rendez-vous au milieu de l'emblème carré. Le Duo Maléfique des Sorcières Jumelles apparaîtra. Ces dernières seront coiffées de cristaux de glace ou de flammes.

Elles vont alors alterner des attaques des deux types : feu et glace. Pour les atteindre, placez-vous sur une des quatre plateformes carrées, plus petites, autour de la principale. De là, utilisez votre Bouclier Miroir pour envoyer les rayons qu'elles vous enverront sur leur soeur.

 Vous pourrez vous rendre compte de celle qui prépare son coup, car des flammes ou de la glace tourneront autour de son balai, qui lui sert de baguette magique.

Un rayon partira dans votre direction, que vous devrez renvoyer sur la sorcière opposée.

 Si jamais l'une d'elles viendrait à préparer un coup juste au-dessus de vous, fuyez rapidement vers une autre plateforme pour ne pas vous retrouver dans le cercle gelé ou brûlé, au choix, que l'impact du rayon détermine. (Les dégâts infligés si vous vous y trouvez sont énormes.) Touchez-les quatre fois, au total, pour les voir s'énerver et fusionner.

Voici la Double Fusion Maléfique, sorcière titanesque maîtrisant le feu et la glace. Cette créature vous envoie, au hasard, d'une des deux torches se trouvant dans ses mains, un rayon de feu ou de glace.

 Utilisez votre Bouclier Miroir pour parer ces différentes attaques. Le but est, ici, d'emmagasiner, dans votre bouclier, trois attaques du même type, en évitant les autres.

Si vous en attrapez une opposée, elle aura quand même lieu, et vous devrez recommencer.

 Une fois la troisième attaque parée, le bouclier produira un rayon de même puissance que celui de la sorcière, avec lequel vous pourrez l'atteindre.

Après avoir été touchée, elle s'affalera sur une des quatre petites plateformes.

 Profitez-en alors pour aller l'atteindre, tant qu'elle est vulnérable. Cinq coups d'Epée Biggoron suffiront.

Elle va alors se décomposer et les deux sorcières vont partir vers les cieux, en se disputant. Récupérez un Coffret de Coeur sur une des quatre plateformes et passez dans le téléporteur sur celle se trouvant juste en face.
Vous réapparaîtrez au Sanctuaire des Sages, où Nabooru, après quelques remerciements, vous offrira le dernier des médaillons : le Médaillon de l'Esprit.
C'est alors que Rauru apparaîtra, et vous informera que quelqu'un vous attend au Temple du Temps... Quant à vous, vous reviendrez au Colosse du Désert.

Soluce réalisée par @PyroNet