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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Tour de Ganon dans Ocarina of Time Master Quest, cliquez ici.

Tour de Ganon

Descendez toutes les marches, puis passez rapidement entre deux Sentinelles, pour ouvrir la porte gardée par celles-ci. Comme Rauru vous l'avait expliqué, six barrières produisent un champ électrique empêchant l'accès à la tour.

 Vous allez donc devoir désactiver chacune de ces barrières, en réuississant six épreuves à thème. Commencez par passer la porte juste à votre droite, ornée du symbole de la Forêt.

Barrière de la Forêt

Avancez-vous sur le tapis central et commencez par éliminer le Lobo qui apparaîtra. Un coffre apparaîtra, contenant un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien.
Placez-vous ensuite au centre du tapis et sortez votre arc, accompagné de la Flèche de Feu. Tirez une flèche sur la torche se trouvant sur une plateforme au-dessus de la porte de sortie.
Utilisez ensuite le Feu de Din pour embraser les quatre autres torches, autour de vous. La porte de sortie s'ouvrira ; Passez-la. De l'autre côté, avancez-vous vers le rebord gauche de la plateforme.
Là, jouez le Chant du Temps pour faire apparaître un bloc bleu. Montez dessus avec vos Bottes de Plomb pour pouvoir récupérer le premier Rubis argenté sans vous faire souffler par le ventilateur.

Tournez-vous ensuite vers le côté vers lequel souffle le ventilateur. Chaussez vos Bottes des Airs et planez jusqu'à la plateforme se trouvant juste en face.

 De là, rendez-vous sur la petite plateforme en contrebas, sur laquelle se trouve un interrupteur. Activez ce dernier pour faire apparaître une cible pour grappin sur la plateforme d'où vous venez.

Retournez-y, et servez-vous de la cible à grappin pour récupérer le deuxième Rubis argenté. De là, profitez-en également pour éliminer la Setinelle, qui se trouve sur une petite plateforme.
Rendez-vous sur la plateforme de la Sentinelle et, de là, allez récupérer le troisième Rubis, sur une plateforme plus grande, en retrait. Retournez sur la plateforme de la Sentinelle.
Allez ensuite récupérer le quatrième Rubis, juste en face. Grimpez à la suivante et tournez-vous vers la droite. Allez récupérer le cinquième Rubis argenté lorsque le ventilateur ne souffle pas.
Ensuite, laissez-vous pendre et attendez que le souffle passe pour remonter sur cette plateforme et retourner près de la porte de sortie, maintenant ouverte. Passez-la.
Dans le sanctuaire où vous parviendrez, vous trouverez une boule d'énergie. Décochez une Flèche de Lumière en plein milieu de cette boule pour la détruire. Saria apparaîtra, pour vous encourager.

De retour dans la partie centrale de la tour, vous verrez s'affaiblir, puis cesser, le flux d'énergie alimentant la barrière centrale.

 Continuez ensuite à tourner autour de la colonne centrale, dans le sens anti-horaire. Descendez deux volées de marches pour arriver à une porte ornée du symbole de l'Eau.

Barrière de l'Eau

Commencez par aller récupérer une Flamme Bleue auprès du flambeau central. Ouvrez, si vous le désirez, le coffre se trouvant à droite de la Flamme Bleue. Vous obtiendrez un Coeur.
(Celui de gauche contient un souffle de glace.) Eliminez ensuite les deux Mr Freezard de cette salle. La porte du fond s'ouvrira. Allez faire fondre le mur de glace rouge se trouvant devant.
Allez reprendre une nouvelle Flamme Bleue, puis sortez par la porte récemment ouverte. Dans la salle suivante, vous aurez à résoudre une énigme de blocs en moins de deux minutes. [Plan de la salle]
Commencez par pousser le bloc le plus distant sur le glaçon se trouvant à sa droite. Poussez-le à nouveau, pour le faire tomber dans le trou et permettre ainsi le passage au second bloc.
Faites donc passer ce dernier au-dessus du premier, puis poussez-le encore, pour le bloquer contre le second glaçon. Maintenant, vous pouvez le pousser droit devant, pour qu'il aille se loger dans le creux juste en face.
Montez donc dessus pour accéder à un mur de glace rouge, que vous n'avez plus qu'à dégeler. Enclenchez, à la masse, l'interrupteur rouillé se trouvant derrière.
La porte du fond s'ouvrira. Allez la passer, en n'oubliant pas, au passage, d'aller récupérer une Fée, dans la jarre placée derrière un des glaçons.
Vous voici face à une deuxième boule d'énergie. Comme précédemment, envoyez-lui une Flèche de Lumière pour l'anéantir. Ruto, Sage de l'Eau, va apparaître et vous pousser à continuer.

Dehors, vous verrez s'anéantir le rayon énergétique reliant cette barrière à la tour centrale.

 Continuez à tourner, toujours dans le sens anti-hotraire, et montez deux séries de marches. Au-dessus, vous vous trouverez face à la porte de la Barrière de l'Ombre. Passez-la.

Barrière de l'Ombre

Ici, envoyez votre grappin sur le coffre se trouvant sur une petite plateforme, à votre gauche. Ouvrez ce coffre pour gagner un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien.
Regardez en face de coffre. Outre une Tetdoss verte, vous apercevrez une torche. Allumez cette torche à l'aide d'une Flèche de Feu (visez bien) pour faire apparaître une série de plateformes translucides.
Servez-vous de ces plateformes, et de vos Bottes des Airs, pour arriver à une plateforme, où vous attend un Pudding. Détruisez ce dernier et franchissez la dernière platforme translucide.
Si vous n'avez pas eu le temps de franchir la derniere plateforme, rien ne vous empêche, depuis l'endroit où vous vous trouvez, de rallumer la torche, d'une nouvelle Flèche de Feu.
Depuis la plateforme où vous arrivez, allumez la torche se trouvant près de la porte du fond, si cela est nécessaire, pour faire apparaître quatre plateformes translucides qui vous permetrront l'accès à un interrupteur, en contrebas.
Activez cet interrupteur pour faire apparaître un coffre, sur la plateforme d'où vous venez. Si le temps vous a manqué, et que vous ne pouvez plus retourner en arrière, servez-vous de votre grappin, sur le coffre qui vient d'apparaître.
Une fois face au coffre, ouvrez-le pour y découvrir les Gantelets d'or. Basés sur le même principe que les Gantelets d'argent, ceux-ci sont nettement plus puissants...
Depuis la plateforme où vous vous trouvez, empruntez un sentier insvisible partant de la gauche de la plateforme, et arrivant auprès d'un interrupteur rouillé.
Activez ce dernier pour ouvrir la porte de sortie. Retournez sur la plateforme du coffre et suivez un autre chemin invisible, sur lequel se trouvent des Coeurs, et qui vous mènera à la sortie.
Derrière, dans le sanctuaire, détruisez cette nouvelle boule d'énergie, toujours à l'aide d'une Flèche de Lumière. C'est Impa, qui va sortir de l'Ombre, et vous priera de sauver Zelda.

De retour à l'extérieur, vous verrez le troisième courant énergétique cesser, grâce à votre récente action.

 Maintenant que sont en votre possession, les Gantelets d'or, vous allez pouvoir accéder à la dernière Fontaine Royale des Fées, en dehors du Château de Ganon.

De retour à l'air libre, retraversez le pont aux couleurs psychédéliques et suivez le sentier de terre partant vers la gauche. Après être passé sous une petite arche, retournez-vous.
Vous apercevrez, sur la droite de cette arche, une Skulltula d'or. Eliminez-la, puis continuez votre chemin, pour arriver à un défilé, rempli de rochers.
Frayez-vous un chemin en fracassant ces rochers ou en les jetant. Vous arriverez à une immense pierre noirâtre ornée du symbole Gerudo. Placez-vous face à cette dernière et soulevez-la.
Envoyez-la au loin pour découvrir une entrée, qui était cachée par cette pierre. Cette entrée vous conduira à une Fontaine Royale des Fées. Placez-vous sur le symbole de la Triforce.
Jouez-y la Berceuse de Zelda pour invoquer la Grande Fée. La divine Fée du Courage doublera votre endurance. Voter énergie vitale sera entourée d'une protection blanche.

Vous ne subirez plus maintenant que la moitié des dégâts normaux. Sortez maintenant de cette fontaine et retournez à l'intérieur de la Tour de Ganon.

 De retour face à la porte en forme de démon à la gueule béante, tournez à gauche. Vous trouverez la porte qui vous conuira à la Barrière de l'Esprit ; passez-la.

Barrière de l'Esprit

Dans la salle où vous arrivez, commencez par détruire la Sentinelle face à vous. Récupérez ensuite un premier Rubis argenté en vous servant de la cible à grappin juste au-dessus d'où se trouvait la Sentinelle.
Attendez que la seule herse n'étant pas coincée par une statue s'écarte, pour vous emparer du deuxième. Tirez alors les quatre Armos afin d'élargir la trajectoire des autres herses.
Grâce à cela, vous pourrez plus aisément passer dans cette trajectoire pour vous emparer des trois derniers Rubis argentés, et d'un Coeur, sans vous faire happer.
Les cinq Rubis en votre possession, la porte du fond s'ouvrira. De l'autre côté de celle-ci, éliminez d'abord deux Feux Visqueux. Ensuite, activez, à travers la grille, le cristal le plus proche.
Un coffre apparaîtra alors. Ouvrez-le pour obtenir des Missiles. Placez-vous ensuite parfaitement face au milieu de la grille, pas trop près, et envoyez un missile dans sa direction.
Le missile passera par le trou au-dessus de la grille, et, si vous avez bien visé, ira exploser près du deuxième cristal. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte à votre droite.
Passez cette porte et suivez le couloir se trouvant derrière. Vous arriverez dans une pièce circulaire. Commencez par y détruire la toile d'araignée au plafond.
Un rayon de lumière pénètrera dans cette pièce. Reflètez ce rayon sur le soleil se trouvant à droite de la porte par laquelle vous êtes entrés dans cette pièce.
Vous ouvrirez la porte du fond. Dans le sanctuaire, détruisez, grâce à la Flèche de Lumière, la boule d'énergie que vous trouverez. Nabooru va alors apparaître et vous encourager à vous dépêcher.

De l'autre côté de la porte ornée du symbole de l'Esprit, vous pourrez observer la destruction du rayon provenant du sommet de cette porte.

 Après, allez descendre les escaliers se trouvant à votre gauche. Une fois en bas, allez vous rendre sous le pont que vous avez aperçu à votre entrée dans cette salle.

Juste sous le pont, se trouve une caverne dans le mur. Utilisez le Monocle de Vérité afin d'apercevoir l'entrée de cette caverne. Prenez-la et suivez le couloir.
Vous arriverez, au bout, dans une salle où se trouvent quelques Fées et quatre Pestes Marchandes. Celles-ci vous proposeront :

•  Potion verte : 40 Rubis
•  5 Bombes : 40 Rubis
•  30 Flèches : 70 Rubis
•  Potion rouge : 40 Rubis.

Après cela, retournez dans la salle centrale et rendez-vous près du gros bloc noir que vous aviez rencontré après avoir descendu l'ecalier. Soulevez et dégagez ce bloc pour pouvoir avoir accès à la porte se trouvant derrière.

Barrière de la Lumière

Derrière cette porte, détruisez la Skultulla et les trois Saigneurs, invisibles. un coffre apparaîtra, au centre de la pièce, ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé.
Ouvrez ensuite les coffres se trouvant autour du tapis central. Ouvrez seulement les deux coffres se trouvant aux extrémites, pour la partie gauche, et celui du milieu, pour la partie droite.

Vous obtiendrez un Coeur, plusieurs flèches et un Rubis bleu ou un Bouclier Hylien. Les trois autres coffres contiennent des souffles glaciaux... Allez ensuite passer la porte du fond.

 Dans la petite pièce où vous arriverez, placez-vous sur le symbole de la triforce et jouez la Berceuse de Zelda. Un coffre apparaîtra ; ouvrez-le pour obtenir une Petite Clé.

Passez la porte verrouillée au fond et, dans la salle suivante, envoyez votre grappin sur la structure de pierre au centre de cette salle. vous récupérerez, en retombant, le premier Rubis argenté.
Emparez-vous ensuite de deux autres Rubis, dans deux loges creusées dans les murs, en contrebas. Deux derniers se trouvent dans les angles formés par les côtés de la structure centrale.
La porte du fond s'ouvrira ; passez-la. Vous arriverez dans un sanctuaire, où ne se trouve aucune boule d'énergie, mais où se trouve, par contre, un Clapoir...
Regardez le mur du fond, secondé par votre Monocle de Vérité, pour y apercevoir une issue. Passez le couloir qui suivra pour atterrir dans le vrai sanctuaire.
Détruisez-y l'avant-dernière boule d'énergie, à l'aide d'une Flèche de Lumière, pour faire apparaître Rauru, qui vous dira quelques mots, à l'instar des autres sages.

Vous vous retrouverez en dehors de ce sanctuaire et verrez se dissiper le flux d'énergie relié à cette porte.

 Depuis l'endroit où vous revenez, montez les deux volées de marche à votre gauche. Vous arriverez face à la dernière porte que vous n'avez pas encore franchie, ornée du symbole du feu. Passez-la.

Barrière du Feu

De l'autre côté, chaussez vos Bottes des Airs et la Tunique Goron. Sautez ensuite sur la plateforme de pierre juste en face. Depuis celle-ci, vous pouvez accéder à un premier Rubis argenté, sur une plateforme instable. [Plan de la salle]
Continuez à suivre cette plateforme jusqu'au bout. A la dernière bifurcation, prenez à gauche. Vous pourrez accéder à un autre bloc instable, où se trouve un Coeur.
Ensuite, sautez sur la structure de pierre juste à gauche et escaladez-la pour aller vous placer au pied de la grosse pierre noirâtre. Soulevez-la, puis dégagez-la.
Sous ce bloc, vous trouverez un Rubis argenté. Tournez-vous ensuite vers l'entrée et servez-vous de vos Bottes des Airs pour atteindre la plateforme où tournent des statues cracheuses de feu.
Récupérez-y un autre Rubis argenté ; ensuite, retournez sur la voie centrale et rendez-vous au fond de la salle. A la dernière bifurcation de cette voie centrale, prenez, cette fois-ci, à droite.
Planez, toujours à l'aide de vos Bottes des Airs, vers la plateforme où se trouvent un Feu Visqueux et un Rubis argenté. De là, servez-vous du bloc noirâtre comme intermédiaire pour atteindre la plateforme du dernier Rubis argenté.
Attention, car il est très ardu de revenir sur le bloc noir après avoir récupéré ce dernier Rubis. Il vous faut être extrèmement rapide. L'obtention des cinq Rubis ouvrira la porte du fond.
Derrière cette porte, vous trouverez la dernière boule d'énergie. Détruisez-la avec une Flèche de Lumière, et c'est Darunia qui apparaîtra, et, au nom de votre fraternité, vous priera de vous hâter.
De retour dans la salle centrale, vous verrez se tarir la dernière source d'énergie. Les six barrières étant maintenant détruites, le champ énergétique qui entoure la tour centrale va se détruire.

Empruntez le pont et passez l'entrée en forme de crâne à la bouche ouverte. Dans la salle où vous arrivez, tuez ou évitez six Saigneurs ardents, puis montez les escaliers et passez la porte en leur sommet.

 Dans la salle suivante, tuez deux Dinolfos, puis passez la porte du fond. Ensuite, montez la série d'escaliers et passez la porte au sommet. Vous arriverez dans une nouvelle pièce circulaire où il vous faudra tuer deux Stalfos pour pouvoir accéder au coffre d'or.

Ouvrez celui-ci pour gagner la Clé d'or. Passez la porte du fond et montez une nouvelle série de marches, puis passez une nouvelle porte. Arrivé dans une nouvelle salle circulaire, tuez deux Hache-Viande, un blanc et un noir, pour ouvrir la porte du fond.
Passez-la et franchissez, comme toujours, des escaliers. Vous parviendrez à la Porte du Boss. Servez-vous de votre clé pour ouvrir cette porte. Vous arriverez en contrebas de l'arène finale.
Si vous regardez vers le plafond, vous vous apercevrez que la tour centrale peut être escaladée, mais qu'au sommet, des dalles vous empêchent de monter plus haut.
Faites le plein de munitions grâce aux jarres et allez passer la seconde porte n'étant pas verrouillée. Montez les derniers escaliers et passez la dernière porte, au-dessus de ceux-ci.
Vous déboucherez devant Ganondorf, jouant de l'orgue, et la princesse Zelda, emprisonnée dans son cristal. Zelda se servira de sa puissance pour vous soigner totalement.

Les fragments de la Triforce se réveilleront et Ganondorf vous réclamera les deux fragments lui ayant échappé auparavant. Il déclenchera une puissance qui empêchera Navi de vous aider et s'envolera. Le combat contre Ganondorf, Seigneur du Malin débutera alors.

 Celui-ci fera tomber les blocs adjacents à la plateforme centrale, creusant ainsi un fossé entre vous deux. Si jamais vous chutez dans ce fossé, vous tomberez dans la salle se trouvant juste derrière la porte du Boss.

Il dispose de deux attaques. Premièrement, il vous enverra des boules d'énergie que vous devrez lui renvoyer jusqu'à ce que l'un de vous deux la rate, comme lors du combat contre Ganon Spectral.

 Deuxièmement, il pourra aussi vous envoyer une attaque qui lui nécessitera un temps de concentration et qui consistera en un afflux de boules d'énergie sur vous. Pour parer cette attaque, servez-vous de votre propre attaque de concentration: l'Attaque Cyclone.

Quelle que soit l'attaque que vous ayez déviée, s'il est touché, il sera étourdi un court instant. A ce moment, lancez-lui une Flèche de Lumière pour le faire chuter.

 Rendez-vous alors près de lui (avec les Bottes des Airs ou le grappin) et infligez-lui un maximum de coups jusqu'à ce qu'il se relève. Revenez, après, sur les plateformes extérieures (toujours avec les Bottes des Airs ou le grappin (sur les murs de cette salle) et continuez l'affrontement.

(Si une boule d'énergie touche une plateforme extérieure, celle-ci tombera. Pour faire tomber d'autres plateformes, il lui arrivera aussi d'effectuer une charge au sol.) Une fois que vous l'aurez suffisamment touché, il agonisera et vous reconnaîtra enfin.

 Il enclenchera alors la destruction de sa tour et, ensuite, s'effondrera à vos pieds. Zelda se libérera et se rendra compte du fait que Ganon essaie de faire s'effondrer la tour afin de vous ensevelir sous les ruines.

Vous disposerez alors de trois minutes pour quitter la tour, en suivant Zelda. Suivez-la dans les escaliers en tâchant tant bien que mal d'éviter les rochers tombant du ciel.
Arrivé à une porte bloquée par des barreaux, Zelda en déclenchera l'ouverture et continuera son chemin. Vous reviendrez dans une salle déjà visitée. Suivez toujours Zelda jusqu'à une nouvelle porte, qu'elle ouvrira de nouveau.
Revenus à l'extérieur, sautez au-dessus d'un petit fossé et continuez, derrière la princesse. Passez ensuite au-dessus d'une autre brèche et passez par la porte que Zelda vous ouvrira.
Rendez-vous à la porte de cette salle circulaire et continuez votre chemin, sur une passerelle étroite, à l'extérieur. Après une autre porte, vous tenterez de suivre Zelda, mais celle-ci se fera prisonnière d'un cercle de flammes.
Vous devrez alors défaire les deux Stalfos qui apparaîtront, mais, comme dans le Temple de la Forêt, il vous faudra faire vite après avoir battu l'un d'eux, car si vous mettez trop de temps à battre le second, le premier se recomposera.
Une fois battus, Zelda sera libérée, vous récompensera de quelques Coeurs et se dirigera vers la sortie, qu'elle ouvrira. Après un dernier passage à l'extérieur, où vous devrez sauter, vous reviendrez à la première salle circulaire.
Derrière une nouvelle porte, vous parviendrez à des escaliers. Passez la porte en bas de ceux-ci. Traversez le pont en prenant garde à l'Effroi et passez une nouvelle porte pour revenir aux escaliers de l'entrée.

Remontez ceux-ci pour sortir de la tour avant que celle-ci ne s'effondre. Lorsque tout sera redevenu calme, Navi s'excusera et Zelda vous remerciera.

 Un bruit retentira ; allez voir sous l'amas de décombres central. Ganondorf ressurgira et fera apparaître un cercle de flammes autour de ce qui deviendra une arène pour vous et Ganon, transformation finale de Ganondorf.

Il vous ôtera premièrement votre Epée de Légende et l'enverra près de Zelda. Durant cette première partie du combat, vous devez vous rendre derrière lui et frapper sa queue avec l'Epée Biggoron ou la Masse des Titans.

 Pour ça, différents moyens s'offrent à vous: vous pouvez l'étourdir avec une Flèche de Lumière, le contourner simplement ou passer entre ses jambes avec l'Amour de Nayru.

Lorsque vous l'aurez suffisamment touché, il s'écroulera un court instant et désactivera sa barrière de flammes. Allez vite récupérer l'Epée de Légende auprès de Zelda et retournez en finir avec Ganon.

 Il se relèvera et vous pourrez entamer la seconde partie du combat. Maintenant, vous devrez absolument l'étourdir avec une de vos Flèches de Lumière pour passer derrière lui et frapper sa queue de votre Epée de Légende.

Si vous êtes à court de flèches ou de magie, amenez Ganon à briser un des blocs de pierre qui juchent l'arène. Après un certain nombre de coups, il s'affalera a nouveau, et Zelda le maintiendra en paralysie.

 Portez-lui alors le coup de grâce avec votre Epée de Légende, que Zelda renforcera. Elle invoquera les Six Sages, qui ouvriront le sceau dimensionnel et renverront Ganondorf à l'intérieur.

Ses derniers mots seront quelques malédictions à votre égard, celui de Zelda et des sages et la promesse de revenir... Zelda vous remerciera et vous réclamera l'Ocarina du Temps.
Elle jouera, avec celui-ci, une mélodie pour vous renvoyer à votre époque et sceller à jamais les Portes du temps. Le générique de fin s'enclenchera, vous montrant tous les endroits d'Hyrule, déserts.
Vous retrouverez ensuite toutes les races d'Hyrule réunies au Ranch Lon Lon, que rejoint Epona... Six étoiles mystérieuses se dirigeront aussi vers le Mont du Péril...

 Link reviendra au Temple du Temps, enfant et laissera derrière lui l'Epée de Légende. La scène finale montre Link et Zelda en tête à tête dans la Cour du Château.

Soluce réalisée par @PyroNet

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda