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Ocarina of Time - Soluce

Soluce

Pour voir la soluce de la Tour de Ganon dans Ocarina of Time, cliquez ici.

Tour de Ganon (Master Quest)

A l'intérieur, suivez les escaliers et tuez-y deux Tetdoss vertes. En bas, tuez à distance avec arc et flèches, les Armos ornant la porte. Tuez alors le Hache-Viande, en prenant garde à la herse. Sa mort ouvrira la porte vers la salle centrale...

 Comme vous l'a dit Rauru, la Tour de Ganon est protégée par six barrières maléfiques. Vous devrez tour à tour éliminer chacune de ces barrières en subissant quelques épreuves. Tournez à droite et passez la porte ornée du symbole de la Forêt.

Barrière de la Forêt

Premièrement, tuez deux Stalfos pour pouvoir ouvrir la porte du fond. Lancez alors votre grappin sur la torche au sommet de la porte du fond. Chaussez vos Bottes de Plomb et passez devant l'hélice sans vous faire emporter.
De l'autre côté de l'hélice, récupérez une Petite Clé. Passez la porte au-dessus de laquelle vous vous trouvez. Dans la salle suivante, tuez à distance l'Armos, à l'arc ; son explosion détruira également la Sentinelle à côté de lui.
Sautez alors, Bottes des Airs aux pieds, lorsque le ventilateur à votre gauche souffle le plus fort, pour arriver sur la plateforme dont vous avez éliminé les occupants.
De là, tirez une Flèche de Feu pour dégeler et activer l'interrupteur à gauche de la porte de sortie, derrière l'hélice d'un ventilateur. Un coffre de Bombes tombera sur la plateforme où vous vous trouvez.
Ensuite, lancez une Bombe vers la Sentinelle de la plateforme centrale et, une fois sur cette plateforme, éliminez trois autres Sentinelles, à proximité.

Sautez alors sur la plateforme de droite, de laquelle vous pouvez activer un losange, toujours sous une hélice, mais de l'autre côté. Vous ferez tomber un coffre contenant plusieurs flèches.

 Celui-ci se trouve près de la porte d'entrée. Hissez-vous jusqu'à lui et ouvrez-le. Revenez ensuite sur la plateforme précédente grâce au second ventilateur de la porte d'entrée.

Rendez-vous alors face à la porte de sortie et tuez la dernière Sentinelle. Lorsque le ventilateur ne tourne pas, sautez sur la plateforme que vous avez libéré et, une fois dessus, enfilez rapidement vos Bottes de Plomb pour ne pas être soufflé.
Là, jouez deux fois de suite le Chant du Temps vers le point que Navi vous indique pour inverser la position d'un bloc et d'une statue Armos, statue qui tombera sur l'interrupteur au sol.
La porte du fond s'ouvrira ; passez-la. Vous arriverez face à une boule générant de l'énergie. Tirez-lui une Flèche de Lumière pour l'éliminer.
Saria apparaîtra, vous annonçant que la Barrière de la Forêt est dissipée : vous avez affaibli le champ de force... En dehors de cette série de salles, rendez-vous face à la porte de l'Eau, en bas des escaliers.

Notez que, juste sous la porte d'entrée de cette grande salle, se trouve un mur irréel. Servez-vous de votre Monocle de Vérité pour apercevoir l'issue derrière celle-ci.

 Passez-la, pour trouver derrière, huit Fées et cinq Pestes Marchandes qui vous proposeront : 5 Noix Mojos pour 20 Rubis, une Potion Rouge pour 40 Rubis, 30 flèches pour 70 Rubis, 5 Bombes pour 40 Rubis, une Potion Verte pour 40 Rubis. Passez donc la porte de l'Eau...

Barrière de l'Eau

Premièrement, tuez les trois Mr Freezards de la salle. Tapez ensuite sur la main de Poignant qui se trouve dans cette salle pour faire baisser temporairement le niveau du geyser au centre de cette salle.
(Pour plus de facilité, tenez-vous à distance et lancez une Attaque Cyclone.) Récupérez alors quelques Flammes Bleues pour faire fondre les blocs de glace rouge.
Vous pourrez trouver, dans le coffre sous l'un d'eux, un Rubis rouge, sous un autre, un Coeur. Faites alors fondre la chaîne de quatre blocs de glace pour accéder à la porte verrouillée derrière ceux-ci. Avant de sortir, récupérez deux Flammes Bleues dans vos bouteilles.
Ouvrez cette porte et, derrière tuez quatre Saigneurs dont un invisible, un givré et un ardent. Récupérez ensuite les quatre rubis argentés au sol de cette salle (pour celui au-dessus d'un fossé, servez-vous des Bottes des Airs). [Plan de la salle]
Ensuite, poussez le bloc le plus près de la porte du fond contre le rocher à côté de lui et poussez le ensuite de nouveau, de façon à ce qu'il rentre dans le trou au fond duquel vous aviez pu récupérer un rubis argenté.
Occupez-vous alors du second bloc : poussez-le pour qu'il passe au-dessus du premier et aille se bloquer contre un autre rocher. Passez alors derrière le bloc et poussez-le pour qu'il arrive contre le premier rocher.
Enfin, poussez-le de sorte qu'il aille se coincer dans la partie renfoncée du mur juste en face. Grimpez alors dessus pour accéder à un nouveau bloc de glace recelant le cinquième rubis argenté.
Vous ouvrirez, grâce à ça, la porte du fond de la salle. Sortez et revenez dans cette salle pour remettre les blocs en place. Pour sortir de cette salle, poussez simplement le bloc le plus près de la porte du fond, contre celle-ci et montez dessus.

Lâchez alors une dernière Flamme Bleue pour accéder à la porte de sortie. Une fois face à une nouvelle boule de puissance, éliminez-la comme la précédente pour faire apparaître Ruto.

 Sortez de la série de salles, en ayant éliminé une source d'énergie supplémentaire. Revenez ensuite face à la porte de la Forêt et, de là, rendez-vous à la porte de l'Esprit et ouvrez celle-ci.

Barrière de l'Esprit

Dès votre arrivée dans cette pièce, tuez un Feu Visqueux et deux Saigneurs ardents avant de tirer une flèche dans le losange argenté au-dessus de la porte d'entrée.
Un Hache-Viande tombera du plafond ; avant de vaincre cet ennemi, efforcez-vous de l'attirer vers les quatre sièges de pierre afin qu'il les fracasse de sa hache pour dévoiler l'interrupteur rouillé se trouvant en dessous.
Une fois débarrassé du gêneur, activez l'interrupteur, récemment libéré, de votre masse, pour ouvrir la porte du fond. Dans la salle suivante, éliminez une Tetdoss Verte et récupérez des Missiles dans le coffre. Placez-vous ensuite face au milieu de la grille de cette pièce et reculez-vous un peu.
Lancez alors un Missile de sorte qu'il passe par le trou au sommet de cette grille, traverse la pièce adjacente, remonte le mur et le plafond de celle-ci, et enfin, explose à proximité de l'interrupteur, qui ouvrira la porte.
Passez cette porte et tuez une Tetdoss Verte, un Gibdo, puis deux Effrois, de l'autre côté de la grille. Tirez ensuite une flèche de feu sur la toile d'araignée se trouvant au plafond.
Vous laisserez alors arriver un rayon de lumière vers le centre de cette pièce. Reflétez-le alors sur tous les soleils accrochés aux murs de cette salle, sauf sur celui au-dessus de la porte de laquelle vous venez.
Vous ferez apparaître, en partant de la porte d'ou vous venez, et de gauche à droite : un Clapoir, un coffre contenant un Coeur, rien, le coffre d'une Petite Clé, rien, le coffre d'un Coeur.
Reflétez-le ensuite sur le soleil entre la porte d'où vous venez et la porte de sortie pour faire apparaître un coffre. Ouvrez-le pour obtenir les Gantelets d'or.

Vous remarquerez, au-dessus de la porte de sortie, les rayons d'un huitième soleil ; illuminez ceux-ci pour ouvrir la dernière porte de l'Esprit.

 Tirez une nouvelle Flèche de Lumière dans la boule d'énergie face à vous. Nabooru apparaîtra et vous fera sortir de cette salle, la moitié de l'énergie maléfique désactivée.

Avec les Gantelets d'or, sortez de la Tour de Ganon. Retraversez le pont arc-en-ciel et, au bout, tournez à gauche. Passez sous un arc de pierre et retournez-vous.
Vous y verrez une Skulltula d'or, facilement accessible avec votre grappin. Continuez ensuite vers l'est et dégagez-vous le chemin à l'aide de la Masse des Titans et des Gantelets d'or.
Placez-vous ensuite face à l'immense bloc noir que Navi vous désigne. Servez-vous de votre poigne pour soulever ce bloc et l'envoyer au loin. Passez ensuite l'issue que vous venez de libérer et allez vous rendre sur la Triforce d'or peinte au sol.

Jouez-y la Berceuse de Zelda pour faire apparaître la divine Fée de Courage. Elle doublera votre endurance, entourant vos coeurs d'énergie d'une protection blanche.

 Retournez dans la Tour de Ganon. De retour dans la salle centrale, tournez à gauche et descendez deux volées de marches, puis montez-en deux autres. Vous arriverez face à la porte du Feu.

Barrière du Feu

Dans cette grande salle, sautez sur la première plateforme se déplaçant latéralement, puis, sur les blocs disposés en carré, de façon à atteindre celui se trouvant au fond à droite. [Plan de la salle]
(Si vous touchez le sol de lave, vous serez réexpédié au début de la salle, un coeur en moins.) Celui-ci, contrairement aux trois autres, s'élève. Une fois à son apogée, il vous conduira à un premier rubis argenté.
Pour récupérer celui-ci, effectuez un saut d'attaque (L + Stick en avant + A, après avoir dégainé). Servez-vous ensuite de la sixième plateforme, se déplaçant d'avant en arrière pour arriver à la seule plateforme à droite de cette salle.
Tuez alors la Sentinelle de cette plateforme et soulevez le bloc de pierre pour pouvoir récupérer le rubis argenté en dessous de celui-ci. Après ça, sautez sur la série de plateformes allant de gauche à droite de cette salle et arrêtez-vous sur la troisième.
Elle s'élèvera ; servez-vous avec précision de votre grappin pour accéder à la plateforme où se trouve un troisième rubis argenté. De là, sautez sur la plateforme mobile pour récupérer un quatrième rubis argenté et pouvoir accéder à un second bloc noir.
Tuez deux Feux Visqueux et soulevez ensuite le bloc noir. Il ira se placer sous un cinquième rubis argenté, que vous pourrez récupérer en effectuant le trajet inverse, puis en sautant sur le bloc grâce à la plateforme élévatrice.

La porte du fond s'ouvrira, lancez votre grappin sur la cible apparue à côté et passez cette porte. Face à la quatrième boule d'énergie, tirez une Flèche de Lumière au centre de celle-ci pour faire apparaître Darunia.

 Il vous fera sortir, et vous pourrez constater que la source d'énergie du Feu se tarira. Rendez-vous face à la porte de l'Ombre, non loin, et passez celle-ci.

Barrière de l'Ombre

Premièrement, éliminez la Tetdoss Verte avec une flèche magique. Servez-vous alors d'une Flèche de Feu pour faire exploser le Chou-Péteur se trouvant près d'un rubis argenté ; un coffre tombera alors.
Lancez votre grappin sur celui-ci pour vous y tracter et pouvoir l'ouvrir afin d'y récupérer plusieurs flèches. De cette plateforme, enclenchez votre Monocle de Vérité. Vous apercevrez une plateforme invisible se déplaçant au-dessus du vide.
Rendez-vous sur cette plateforme en effectuant une roulade vers elle, équipé de vos Bottes des Airs. Récupérez en passant le rubis argenté se trouvant sur le trajet de celle-ci.
Récupérez aussi le deuxième rubis argenté, sur la plateforme du Chou-péteur, toujours en effectuant une roulade pour profiter de plus d'élan. Revenez sur la plateforme invisible et rendez-vous ensuite sur celle où se trouve une Sentinelle.
Eliminez cet ennemi pour pouvoir récupérer le troisième rubis argenté, en dessous. Allumez alors d'une Flèche de Feu la torche encastrée dans le sol et montez sur la plateforme translucide que vous ferez apparaître.
Retournez-vous et tirez une flèche dans le losange doré pour faire tomber un coffre. Rendez-vous sur la plateforme de ce coffre et tuez-y deux Sentinelles avant de l'ouvrir.
Vous y trouverez une Petite clé. Activez alors votre monocle pour voir que deux chemins invisibles à l'oeil nu partent de cette plateforme. Empruntez le premier pour arriver à une nouvelle Sentinelle que vous devrez tuer pour récupérer le quatrième rubis argenté.
Revenez alors sur la plateforme aux deux Sentinelles et prenez le second chemin invisible pour y récupérer le cinquième rubis argenté, en choisissant votre moment pour passer, de façon à éviter la guillotine ; la porte du fond s'ouvrira.

Passez-la et tirez une Flèche de Lumière dans l'avant-dernière boule d'énergie pour faire surgir Impa et tarir une nouvelle source d'énergie.

 De retour face à la barrière d'énergie, repassez devant la porte du Feu et redescendez deux volées de marches pour arriver face à la porte de la Lumière. Ejectez le bloc noir et passez cette porte.

Barrière de la Lumière

Dans la salle ronde, tuez deux Feux Visqueux et un Dinolfos pour pouvoir passer vers la salle suivante. Jouez-y la Berceuse de Zelda sur la peinture au sol pour faire apparaître le coffre d'un Coeur.
Passez la porte verrouillée et, dans la salle circulaire, tuez la Sentinelle pour vous approprier sa plateforme. Rendez-vous-y à l'aide du grappin. De là, sautez vers la porte verrouillée et ouvrez-la avant de la passer.
Vous arriverez dans une salle où devrait se trouver une boule d'énergie, mais où il ne s'en trouve pas. Regardez, d'au-dessus des escaliers, à l'intérieur de la torche de droite pour apercevoir un interrupteur cristal.
Activez-le et regardez ensuite avec votre monocle vers le mur du fond. Vous apercevrez un passage dont vous venez de libérer l'accès. Empruntez-le pour vous retrouver face à la dernière boule d'énergie.
Eliminez-la comme les précédentes pour faire apparaître Rauru et éliminer définitivement la barrière d'énergie qui empêchait l'accès à la Tour de Ganon.

Empruntez le pont et passez l'entrée en forme de crâne à la bouche ouverte. Dans la salle où vous arrivez, tuez ou évitez six Saigneurs ardents, puis montez les escaliers et passez la porte en leur sommet.

 Dans la salle suivante, tuez deux Dinolfos, puis passez la porte du fond. Ensuite, montez la série d'escaliers et passez la porte au sommet. Vous arriverez dans une nouvelle pièce circulaire où il vous faudra tuer deux Stalfos pour pouvoir accéder au coffre d'or.

Ouvrez celui-ci pour gagner la Clé d'or. Passez la porte du fond et montez une nouvelle série de marches, puis passez une nouvelle porte. Arrivé dans une nouvelle salle circulaire, tuez deux Hache-Viande, un blanc et un noir, pour ouvrir la porte du fond.
Passez-la et franchissez, comme toujours, des escaliers. Vous parviendrez à la Porte du Boss. Servez-vous de votre clé pour ouvrir cette porte. Vous arriverez en contrebas de l'arène finale.
Si vous regardez vers le plafond, vous vous apercevrez que la tour centrale peut être escaladée, mais qu'au sommet, des dalles vous empêchent de monter plus haut.
Faites le plein de munitions grâce aux jarres et allez passer la seconde porte n'étant pas verrouillée. Montez les derniers escaliers et passez la dernière porte, au-dessus de ceux-ci.
Vous déboucherez devant Ganondorf, jouant de l'orgue, et la princesse Zelda, emprisonnée dans son cristal. Zelda se servira de sa puissance pour vous soigner totalement.

Les fragments de la Triforce se réveilleront et Ganondorf vous réclamera les deux fragments lui ayant échappé auparavant. Il déclenchera une puissance qui empêchera Navi de vous aider et s'envolera. Le combat contre Ganondorf, Seigneur du Malin débutera alors.

 Celui-ci fera tomber les blocs adjacents à la plateforme centrale, creusant ainsi un fossé entre vous deux. Si jamais vous chutez dans ce fossé, vous tomberez dans la salle se trouvant juste derrière la porte du Boss.

Il dispose de deux attaques. Premièrement, il vous enverra des boules d'énergie que vous devrez lui renvoyer jusqu'à ce que l'un de vous deux la rate, comme lors du combat contre Ganon Spectral.

 Deuxièmement, il pourra aussi vous envoyer une attaque qui lui nécessitera un temps de concentration et qui consistera en un afflux de boules d'énergie sur vous. Pour parer cette attaque, servez-vous de votre propre attaque de concentration: l'Attaque Cyclone.

Quelle que soit l'attaque que vous ayez déviée, s'il est touché, il sera étourdi un court instant. A ce moment, lancez-lui une Flèche de Lumière pour le faire chuter.

 Rendez-vous alors près de lui (avec les Bottes des Airs ou le grappin) et infligez-lui un maximum de coups jusqu'à ce qu'il se relève. Revenez, après, sur les plateformes extérieures (toujours avec les Bottes des Airs ou le grappin (sur les murs de cette salle) et continuez l'affrontement.

(Si une boule d'énergie touche une plateforme extérieure, celle-ci tombera. Pour faire tomber d'autres plateformes, il lui arrivera aussi d'effectuer une charge au sol.) Une fois que vous l'aurez suffisamment touché, il agonisera et vous reconnaîtra enfin.

 Il enclenchera alors la destruction de sa tour et, ensuite, s'effondrera à vos pieds. Zelda se libérera et se rendra compte du fait que Ganon essaie de faire s'effondrer la tour afin de vous ensevelir sous les ruines.

Vous disposerez alors de trois minutes pour quitter la tour, en suivant Zelda. Suivez-la dans les escaliers en tâchant tant bien que mal d'éviter les rochers tombant du ciel.
Arrivé à une porte bloquée par des barreaux, Zelda en déclenchera l'ouverture et continuera son chemin. Vous reviendrez dans une salle déjà visitée. Suivez toujours Zelda jusqu'à une nouvelle porte, qu'elle ouvrira de nouveau.
Revenus à l'extérieur, sautez au-dessus d'un petit fossé et continuez, derrière la princesse. Passez ensuite au-dessus d'une autre brèche et passez par la porte que Zelda vous ouvrira.
Rendez-vous à la porte de cette salle circulaire et continuez votre chemin, sur une passerelle étroite, à l'extérieur. Après une autre porte, vous tenterez de suivre Zelda, mais celle-ci se fera prisonnière d'un cercle de flammes.
Vous devrez alors défaire les deux Stalfos qui apparaîtront, mais, comme dans le Temple de la Forêt, il vous faudra faire vite après avoir battu l'un d'eux, car si vous mettez trop de temps à battre le second, le premier se recomposera.
Une fois battus, Zelda sera libérée, vous récompensera de quelques Coeurs et se dirigera vers la sortie, qu'elle ouvrira. Après un dernier passage à l'extérieur, où vous devrez sauter, vous reviendrez à la première salle circulaire.
Derrière une nouvelle porte, vous parviendrez à des escaliers. Passez la porte en bas de ceux-ci. Traversez le pont en prenant garde à l'Effroi et passez une nouvelle porte pour revenir aux escaliers de l'entrée.

Remontez ceux-ci pour sortir de la tour avant que celle-ci ne s'effondre. Lorsque tout sera redevenu calme, Navi s'excusera et Zelda vous remerciera.

 Un bruit retentira ; allez voir sous l'amas de décombres central. Ganondorf ressurgira et fera apparaître un cercle de flammes autour de ce qui deviendra une arène pour vous et Ganon, transformation finale de Ganondorf.

Il vous ôtera premièrement votre Epée de Légende et l'enverra près de Zelda. Durant cette première partie du combat, vous devez vous rendre derrière lui et frapper sa queue avec l'Epée Biggoron ou la Masse des Titans.

 Pour ça, différents moyens s'offrent à vous : vous pouvez l'étourdir avec une Flèche de Lumière, le contourner simplement ou passer entre ses jambes avec l'Amour de Nayru.

Lorsque vous l'aurez suffisamment touché, il s'écroulera un court instant et désactivera sa barrière de flammes. Allez vite récupérer l'Epée de Légende auprès de Zelda et retournez en finir avec Ganon.

 Il se relèvera et vous pourrez entamer la seconde partie du combat. Maintenant, vous devrez absolument l'étourdir avec une de vos Flèches de Lumière pour passer derrière lui et frapper sa queue de votre Epée de Légende.

Si vous êtes à court de flèches ou de magie, amenez Ganon à briser un des blocs de pierre qui juchent l'arène. Après un certain nombre de coups, il s'affalera a nouveau, et Zelda le maintiendra en paralysie.

 Portez-lui alors le coup de grâce avec votre Epée de Légende, que Zelda renforcera. Elle invoquera les Six Sages, qui ouvriront le sceau dimensionnel et renverront Ganondorf à l'intérieur.

Ses derniers mots seront quelques malédictions à votre égard, celui de Zelda et des sages et la promesse de revenir... Zelda vous remerciera et vous réclamera l'Ocarina du Temps.
Elle jouera, avec celui-ci, une mélodie pour vous renvoyer à votre époque et sceller à jamais les Portes du temps. Le générique de fin s'enclenchera, vous montrant tous les endroits d'Hyrule, déserts.
Vous retrouverez ensuite toutes les races d'Hyrule réunies au Ranch Lon Lon, que rejoint Epona... Six étoiles mystérieuses se dirigeront aussi vers le Mont du Péril...

 Link reviendra au Temple du Temps, enfant et laissera derrière lui l'Epée de Légende. La scène finale montre Link et Zelda en tête à tête dans la Cour du Château.

Soluce réalisée par @PyroNet

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda